Dungeons & Dragons: Hvordan man opbygger en stor kampagne for begyndere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hvis en gruppe er ny til Dungeons & Dragons, de har sandsynligvis kernebøgerne og nogle sæt terninger. Måske har de spillet et par selvstændige fangehuller før - men hvad nu? At spille et enkeltstående fangehul eller endda et enkelt møde kan være en sjov, kortvarig måde at spille på D&D , men spillere vil måske i stedet have en historie på en episk skala - de vil måske have en kampagne.



god juju ingefærøl

At køre en langformet serie af forbundne eventyr til en D&D fest, er der et par skridt at tage for at forberede og udføre kampagnen. Her er nogle grundlæggende tip til opbygning af en fantastisk kampagne for nye spillere.



Få en idé

Den første ting, et nyt Dungeon eller Game Master vil gøre, er at vælge den slags spil, de vil køre. D&D kan være et væld af oplevelser, og det er fleksibelt nok til at fortælle næsten enhver form for historie, inklusive rædsel og mystik. Kampagner kan også være tunge for historiefortælling og karakterudvikling eller mere kampfokuseret. Måske ønsker spillere at krydse det åbne hav eller flygte fra dybe tunneler.

Pointen er at vælge et rum, der inspirerer DM til at skabe historier til deres gruppe. Rummet behøver ikke at være komplekst eller højt udviklet (en afsides landsby omgivet af hjemsøgte skove), og historien gør det heller ikke (hvordan slipper vi af med disse spøgelser, der går ind på slottet?), Men DM'er vil have noget at kom igang. En del af en DMs job er at holde fart, og det er meget lettere, hvis de er begejstrede for, at spillet skal starte.

Når DM'er har en idé, skal de bringe den til gruppen - dette er første, men ikke sidste gang de konsulterer spillere. At lave en sjov og sund kampagne betyder at kommunikere med spillere, og det starter her. Forstå, at de fleste grupper er lette at behage og bare er glade for at spille noget, men spillere kan også være fantastiske guider. Hvis en gruppe endnu ikke har nogen stærke præferencer eller play-stilarter, skal du tænke over, hvilke slags film og litteratur de kan lide til inspiration eller bare prøve lidt af alt. Som under spillet er den ultimative beslutning, DM'erne skal tage - men overvej kompromis for at maksimere sjov ved bordet.



Relaterede: D&D: Hvem er Talos, Storm Lord & hvorfor skal han være i din næste kampagne?

den forfærdelige øl

Session nul

Meget brainstorming og kommunikation til en kampagne vil ske under session zero - et møde, hvor DM fortæller spillerne, hvad kampagnen handler om, og de laver karakterer. Hovedmålet med session zero er at samle detaljerede oplysninger for at gøre noget, som gruppen vil nyde at spille.

Overvæld ikke med for meget verdensopbygning lige uden for flagermusen: Hold dig til et lille uddelingsark, der indeholder, hvad spillerne har brug for at vide, og måske et par detaljer om det område, hvor eventyret begynder. Hvis kampagnen har et tema som rædsel eller et mål som at kaste den ene ring i Mount Doom, skal du fortælle spillerne om det, før de overhovedet begynder at lave karakterer.



Tilskynd til diskussion og spørgsmål under session nul, fordi disse vil afsløre, hvor spillernes fokus er og potentielt hvor det er bedst at afsætte hjernekraft. Lyt og tag masser af noter, herunder navne, mangler, obligationer, baggrundshistorier og en kort liste over, hvad heltene er i stand til. Dette giver alle mulighed for at komme på samme side og giver DM en chance for at tråde tegn ind i kampagnen, før den begynder.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Sådan bygger du din kampagnes første by

hop djævel ipa

Lys, terninger, action!

Der kan være en vis spænding mellem ideen om at køre en helt 'hjemmebrygget' kampagne versus brugen af ​​offentliggjorte eventyr, men husk at disse to stilarter ikke udelukker hinanden. Selvom en DM køber en fuldt forudskrevet kampagne, vil gruppen stadig have gavn af at skræddersy eventyret til deres behov og ønsker.

Der er desuden nogle fantastiske ideer, der lurer i mange af modulerne, der er offentliggjort i de sidste 46 år, så selvom en DM ønsker at bygge alt fra bunden, bør de stadig overveje at gennemgå dem til inspiration. Kreativitet er vigtig, men der er ingen forpligtelse til at være original - lån ideer liberalt fra enhver kilde for at skabe en robust D&D kampagne.

Nogle DM'er er gode til at improvisere, men for de fleste er det en færdighed, der kræver en masse øvelse. Måden at afbøde dette er at komme forberedt og holde orden. Nogle små måder at gøre dette på er at holde lister over navne til steder og mennesker ved hånden (Azog Defiler er meget mere interessant end Generic Orc Chieftain) eller læse og bogmærke dele af Dungeon Master's Guide Før tid. DM'er vil ligne genier, fordi de har materiale ved hånden, der skal udleveres med et øjebliks varsel. Det er bedre at have det og ikke have brug for det end alternativet.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Find your Storytelling Voice

Du skal ikke bekymre dig om kollektivt at bryde regler eller lave fejl, for selv DM'er med årtiers erfaring gør det. I sidste ende er det meget vigtigere end at kende reglerne at have det godt og holde energien flydende i en kampagne. Moderne D&D har en tendens til at være en meget samarbejdsvillig affære mellem spillere og DM, og den holdning skal medføre enhver kampagne.

mest magiske indsamlingskortene

Kampagner er langformatfortælling, men uanset hvilken slags historie det er, fortæller DM'er det med deres spillere, ikke bare til dem. Ved starten af ​​hver nye session, lad spillerne sammenfatte, hvad der skete sidste gang. Sørg for at lytte og holde notater om, hvad de synes er vigtigt, og hvad de er interesseret i at gøre næste. Lad spillernes karakterer udforske og vokse over tid ved at arbejde med deres baggrundshistorier og spillestilarter.

Det kan være sjovt at spille et nyt fangehul i ét skud, hver gang en gruppe mødes, og der er intet galt med det, men kampagner lader en gruppe udvide deres ideer til noget større. At starte en kampagne kan virke skræmmende i starten, men det er fordi vi har tendens til at se på værker som Kritisk rolle i deres helhed uden at stoppe med at huske, at CR begyndte som en gruppe venner i Matt Mercers stue. Oprettelse af en kampagne betyder at skabe noget, der aldrig vil stoppe med at vokse.

FORTSÆT LÆSNING: Dungeons & Dragons: De bedste bordsimulatorer til at spille fjernbetjening



Redaktørens Valg


INTERVJU: X-mænds Famke Janssen taler Cracking The Vault & Reprising Jean Gray

Film


INTERVJU: X-mænds Famke Janssen taler Cracking The Vault & Reprising Jean Gray

I et eksklusivt interview diskuterede Famke Janssen, hvad der trak hende til hendes seneste film, The Vault, og om hun ville dukke op i fremtidige X-Men-film.

Læs Mere
Hvordan en mindre mutant skurk gik fra C-listen X-Men Baddie til at slå sig sammen med Spider-Man

Tegneserier


Hvordan en mindre mutant skurk gik fra C-listen X-Men Baddie til at slå sig sammen med Spider-Man

Spider-Man og Wolverine har netop slået sig sammen med en berygtet tidligere skurk - ved at fuldende den heroiske forvandling af den engang hensynsløse John Greycrow.

Læs Mere