Hvad moderne Anime Tie-in-spil kan lære af en glemt PlayStation 2-serie

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Anime tie-in spil er ikke noget nyt. drage kugle , My Hero Academia , Naruto , og flere har inspireret deres rimelige andel af spil gennem årene, med forskellige titler udgivet til blandet modtagelse. For hver Dragon Ball Z: Kakarot der er en Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles at holde universet i balance. Kernen i, hvad der gør et tie-in-spil godt, kan være uhåndgribeligt selv langt ind i den moderne generation af gaming. Imidlertid, .hack , en for det meste glemt PlayStation 2-serie, gav elskere af anime den oplevelse, de havde lyst til for 20 år siden.



Project .hack begyndte i 2002 og spændte over flere former for medier og havde sammenvævede plots og karakterer, der interagerede med et mystisk MMORPG kaldet Verdenen. Hvert stykke medie fungerede som en del af puslespillet, der, når det blev sat sammen, gav fans et fyldigere billede af sandheden, der lurer i en tilsyneladende harmløs ramme, der langsomt blev mere undertrykkende og skummel. I løbet af PS2-generationen udgav serien fire bindingsspil, som fik spilleren til at træde ind i rollen som Kite, en ung mand, der blev involveret i den gåde, der trak folk ind i .hack//Sign .



.hack Drew Players ind ved at gøre dem til en del af historien

  Billedet viser karaktererne fra .hack//Sign

.hack//Sign Hovedmysteriet omgiver en ung Wavemaster (spillets ækvivalent til en mage) ved navn Tsukasa, som ikke kan logge ud af spillet og vende tilbage til den virkelige verden, hendes rigtige krop er låst i koma. Gåden fortsætter ind .hack//Infektion da spillerens eventyr begynder og straks sætter indsatsen utroligt højt. Kites bedste ven ender blandt de mange, der oplever disse symptomer, hvilket får ham til at skride til handling for at forsøge at finde en kur til dem, der ligger i koma med den viden, det eksisterer et sted i Verdenen sig selv.

Fra starten er .hack spil er omhyggelig med at genskabe følelsen af ​​at spille en MMORPG. Selve animen foregår primært indeni Verdenen , og spillene repræsenterer nøjagtigt både følelsen af ​​at spille i omgivelserne, og hvordan det ville være at interagere med skrivebordet i .hack 's verden. E-mail-kæder besvares, fora besøges, og ægte relationer udvikles mellem karakterer, alt sammen på måder, der føles organiske og velkendte både for seere af anime og spillere af MMORPG'er på det tidspunkt. Spillere blev ikke kun introduceret til deres partimedlemmers karakterer, men også folkene bag dem. De havde endda mulighed for at skabe forbindelser med dem.



Ved at genskabe dragten i en MMORPG, .hack nøjagtigt repræsenteret anime og hvordan dens karakterer interagerede. De udvidede rammer havde også direkte konsekvenser, da Kites eventyr havde en effekt på hele seriens fremgang. Dette var ikke kun en enkeltstående historie eller en måde, hvorpå spilleren kunne interagere med deres yndlingskarakterer; dette var spilleren, der direkte deltog i begivenheder, der ville bølge frem i årtier.

Moderne anime-spil kan lære af .hack's Worldbuilding

  Tsukasa og hans kammerater udpakker mysterierne i verden i .hack//Sign

Project .hack er en unik multimedieoplevelse, og den .hack spil er en væsentlig faktor i det. Spillene var både en del af serien og ikke iboende til at nyde og forstå den, i stedet stod de alene og tjente som fremragende supplementer til anime. De tilføjede værdi til serien og gav fans en anden måde at engagere sig i den på, hvilket i sidste ende skulle være målet for et tie-in-spil. Ud over det er .hack spil er en sjov oplevelse, som spilleren ikke behøver at lave for mange lektier for at forstå, men de har stadig en tydelig indflydelse på den verden, de befinder sig i.



Ved at væve en overbevisende fortælling, introducere spillere til nye og gamle karakterer og uddybe verden af .hack//Sign serie, den .hack spil tilføjede værdi til anime som helhed. Moderne anime-tilknytningsspil bør overveje, hvad publikum elsker ved deres unikke verdener og de mange måder, de kan interagere med det ud over at kæmpe. At tilbyde måder, hvorpå spillere kan uddybe deres forhold til universet og endda være med til at optrevle et mysterium eller to, hjælper med at få publikum endnu mere investeret, og udviklere bør se til .hack serie som et godt eksempel på, hvordan spil kan tage højde for hele oplevelsen.



Redaktørens Valg


RUMOR: 'Uretfærdighed: Guder blandt os 2' frigives i marts 2017

Computerspil


RUMOR: 'Uretfærdighed: Guder blandt os 2' frigives i marts 2017

Ifølge et nyt rygte vil 'Mortal Kombat'-huset NetherRealm Studios annoncere et nyt 'Injustice: Gods Among Us' videospil til næste marts.

Læs Mere
Er Ultra Ego Vegeta stærkere end Son Gohan Beast?

Andet


Er Ultra Ego Vegeta stærkere end Son Gohan Beast?

Gohan og Vegeta har begge nået deres mest magtfulde former endnu i Dragon Ball Super. Hvilken af ​​de to er stærkest?

Læs Mere