Med den seneste meddelelse af den første DLC rate for Marvels midnatssole , superhelte-taktikspillet driller flere nye karakterer og yderligere historieindhold. Annoncerer spilbar karakterer som Morbius , Deadpool, Storm og Venom, Midnatssole følger det seneste Marvel-spilmønster med at introducere spændende fan-favoritfigurer i en titels post-game.
Med disse tilføjelser, Midnatssole samler spænding for, hvad der kommer, men genererer også forventningsbyrden baseret på de spil, der gik forud. Seneste, Marvel's Avengers og Marvel Ultimate Alliance 3 demonstreret potentialet og faldgruberne i et Marvel-efterspillet. Selvom disse spil begge adskiller sig meget i deres rollebesætning af karakterer, historier og spillestile, kan en undersøgelse af disse tidligere spils tilgange til DLC give et kig på, hvad der virkede, og hvad der manglede.
Marvel Ultimate Alliance 3 fandt styrke i tematiske karakterpakker

I året efter Marvel Ultimate Alliance 3 's udgivelse, superhelteholdets slagsmål modtaget tre betalte DLC-pakker indeholdende nye karakterer, udfordringstilstande og til sidst en historie efter spillet. Som et spil fokuseret på at opbygge et ultimativt hold på fire, var det tematisk for hver pakke at indeholde fire nye karakterer. Den første, Vampyrens forbandelse , introducerede en Gauntlet-gameplay-tilstand og tilføjede Moon Knight, Morbius, Punisher og Blade. Sekundet, Opkomsten af Føniks , forudsat X-Men-karakterer. Mens begge pakker også tilbød kosmetik til hovedspillets karakterer, var der kun lidt hovedspilinteraktion med de nye karakterer. Spillerne fik muligheden for at spille spillet igen med disse nye karakterer på deres liste, men uden reel afvigelse til historie eller interaktioner med de nye helte.
Det var først Ultimate Alliance 3 's tredje DLC, hvor yderligere historieelementer endelig blev tilføjet. I Shadow of Doom , fortsætter hovedhistorien i et Doctor Doom-relateret plot, mens den også introducerer The Fantastic Four til spillet. DLC'en gav en passende epilog til oplevelsen, men dens overordnede fordelagtighed tillod ikke stærk genspilbarhed. Uanset det underholdende eksperiment med holdkombinationer (med Ultimate Alliance 3 's endelige listetæller på hele 46 karakterer), fremhævede DLC ønsket om at se nye karakterer har faktisk indflydelse på den overordnede historie.
Marvel's Avengers fokuserer på individuelle historielinjer

Marvel's Avengers tog en anden tilgang til DLC. I stedet for at tilbyde et væld af karakterer, fokuserer hver installation af nyt indhold for det meste på én ny helt pr. DLC. Siden udgivelsen er i alt seks nye spilbare karakterer blevet tilføjet, med et par flere rygter stadig er i horisonten . Dette fokus giver mulighed for karaktercentrerede historier, der udforsker mere isolerede hændelser parallelt med historien, og fungerer som tutorials for disse nye karakterer. Med Kate Bishop, Clint Barton, Spider-Man, Black Panther, The Mighty Thor og Winter Soldier tilføjet i deres egen opdatering, har de alle deres eget unikke sæt færdigheder og en varieret mængde historie og missioner efter spillet.
Med Avengers Efter spillets primære fokus på online holdspil, spiller DLC'ens vægt på at introducere nye karakterer en unik rolle og tilføjer kort historie momentum, der hver især går over til gentagne missioner og slibende opgaver. Da al DLC er gratis efter lanceringen, har det i det mindste ingen økonomiske konsekvenser at teste en ekspansionskarakter eller post-game-historie. Men nu nærmer sig tre år fra spillets første udgivelse, fan kritik af matte opdateringer efterlader spillets potentiale i limbo.
Midnight Suns har potentialet for kvalitets-DLC

Midnatssole kunne tilbyde et unikt twist på begge disse metoder. Da spillet fokuserer så meget på forskelligartet, men præcis karakterdæksbygning , holdvalg baseret på spillestil og et relationsfremmende RPG-element, kan tilføjelse af blot én karakter radikalt ændre, hvordan spillet spilles. At give hver DLC-karakter et unikt dæk og personlighed ville give hver enkelt mulighed for virkelig at give ny mekanik som en værdig tilføjelse.
Tilføjelsen til truppen bør ikke stoppe på slagmarken, men også overføres til Midnight Suns' hovedkvarter, The Abbey. En DLC, der giver en ond Morbius på slagmarken, men man er villig til det chatte om hans yndlingstype musik kunne være en post-game værd at opleve. Virkelig at læne sig ind i de dynamiske historiemuligheder og give mulighed for meningsfulde interaktioner med de nye karakterer kan give mulighed for mindeværdig DLC, der går ud over blot kosmetiske ændringer eller gentagne missioner.