Hvad Dungeons & Dragons DM'er kan lære af spil som Crusader Kings III

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons er et spil med potentielt ubegrænsede muligheder for spillere med hensyn til dybde og kampagneengagement. Nogle gange kan kampagner dog føles tomme og entydige, hvor en gruppe ikke føler, at den har nok metoder til at engagere sig fuldt ud i verden og gøre den til deres egen. Men ved at låne et par mekanikere fra et af de dybeste spil derude, D&D borde kan finde et væld af måder at få kampagner til at føles som massive, strategiske missioner, der skal gribes an på, uanset hvilken måde spillerne synes er bedst.



RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Crusader Kings III , ligesom mange spilindlæg fra Paradox Interactive , er kendt for at have en næsten overvældende mængde muligheder for sine spillere. Berømt for at have en '300-timers selvstudie' målet om at etablere et magtfuldt og varigt dynasti kan opnås via en svimlende mængde af metoder. Dungeon Masters kan se på nogle af de mere passende mekanikker i spil, såsom fraktioner og NPC-engagement, som skabeloner til, hvordan man udvider kampagner til mere spændende historier med flere muligheder for spillere.



lagunitas lille sumpin sumpin ale

Brug af NPC'er til deres fulde potentiale i D&D

  En dragefødt bard i Dungeons & Dragons

NPC'er i D&D kan tjene mange forskellige funktioner. De gør verden virkelig, give historien følelsesmæssige sammenhænge og sender spillere i retning af deres næste mission eller kommer endda nogle gange selv. At begrænse sidekarakterer til netop disse roller kan dog give spillet en overordnet følelse af at være fanget i en meget lineær spillestil. Spillerne, og derfor de NPC'er, de støder på, kan kun være ét sted ad gangen.

Crusader Kings III giver NPC'er en vigtig rolle at spille ved at bruge dem som agenter. Agenter har visse færdigheder, forbindelser og indstillinger, som de kan bruge til bedre at tjene spillere på forskellige missioner lige fra at finde hemmeligheder til attentatforsøg. DM'ere kan låne denne model og give bordet mulighed for at sende NPC'er ud på deres egne missioner for at tillade partiet at påvirke mere end ét område af verden på én gang. NPC'er kunne for eksempel undersøge en lokal kult eller dykke ned i deres eget fangehul. Terningkast fra spillere eller råd og udstyr, som partiet låner til deres allierede, bestemmer graden af ​​succes, agenter finder.



Sende sten og budskabsbesværgelser kan give spillere mulighed for nemt at holde kontakten med deres agenter, få information om, hvad der sker i andre byer og sende NPC'er på missioner for at hjælpe festen med at nå sine mål. Næste gang partiet besøger deres hjemmebase, kan NPC'er rapportere tilbage om deres resultater og bringe genstande og udstyr tilbage, de finder på deres vej. Denne form for sidemission skaber et helt nyt niveau af dybde i kampagnen. Alt dette virker selvfølgelig kun, hvis spillerne har arbejdet på at opbygge gode relationer til karaktererne i deres verden.

hvilken type øl er modelo speciel

D&D-spillere kan opbygge deres omdømme med fraktioner

  En Dungeons and Dragons-fest, der skændes vredt indbyrdes

Selvom de kan være kompetente eventyrere i deres egen ret, giver det ikke altid mening, at en fest kan få adgang til tjenester og venner, uanset hvor de går. Endnu en gang, at låne fra en af ​​de vigtigste funktioner i CKIII kan hjælpe med at få denne proces til at føles mere organisk og engagerende. Paradoks implementerer et system af fraktioner og omdømme med disse fraktioner for at se hvilke fordele en spiller kan opnå fra forskellige andre grupper i spillet. For at overbevise paven om at anerkende ens krav på Frankrigs trone, skal spillerne demonstrere et vist niveau af fromhed.



Dette system kan gøres endnu mere avanceret i en D&D kampagne, da der er et potentielt ubegrænset antal fraktioner der kan eksistere i kampagnens verden, og alle har brug for forskellige tjenester for at få deres støtte. At vinde tillid fra et tyvelaug kan betyde, at man påtager sig noget kriminelt arbejde, mens en religiøs fraktion måske ønsker, at partiet skal finde et levn fra deres gud. Dette skaber ikke kun en pseudo-valuta, som spillere skal erhverve sig for at få allierede, men det skaber også muligheder for nye sidemissioner.

Et gennemsnitligt gennemspil på Crusader Kings III kan vare over 100 timer på grund af dybden af ​​muligheder og taktikker, som spillere kan bruge under deres spil. Hvis en dygtig DM implementerer blot nogle få af disse mekanikker i deres kampagne, vil en gruppe spillere helt sikkert finde en stor dybde af muligheder for at forbedre deres oplevelse. Simpelthen ved fuldt ud at udnytte NPC'er og skabe et mere komplekst system til at engagere sig med fraktioner, en D&D bord kan skabe et tidløst eventyr.



Redaktørens Valg


Dark Droids afslører den tragiske sandhed om Star Wars' Unsung Heroes

Tegneserier


Dark Droids afslører den tragiske sandhed om Star Wars' Unsung Heroes

Star Wars: Dark Droids kaster lys over galaksens langt, langt væks mest undertrykte mennesker, og de er tilfældigvis dens mest usandsynlige helte.

Læs Mere
John Cena siger, at F9 er værd at vende tilbage til teatre for at se

Film


John Cena siger, at F9 er værd at vende tilbage til teatre for at se

John Cena hypede den kommende hurtige og rasende film, F9, og sagde, at det er værd at se på storskærmen.

Læs Mere