Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tager spilverdenen med storm med sin innovative tilgang til spillerfrihed. Det er tydeligt, at spillet er blevet den nye standard for eventyrspil i åben verden, selvom denne udtalelse ikke kun omfatter videospil. På mange måder er bordplade-RPG'er de originale open-world-spil. Spil som Dungeons & Dragons kan også drage fordel af at tage et eksempel fra Rigets tårer 's spildesign.



RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Legenden om Zelda deler mange ligheder med D&D når det kommer til verdensopbygning og spillerfrihed. Selv strækker sig tilbage til det originale NES-spil Zelda har altid handlet om, at spillere skal udforske et unikt værk for at fuldføre en opgave på deres egen måde. Med hvor meget Rigets tårer udvider sig Vildånden 's fundament , kan spillet tjene som en skøn inspiration til Dungeon Masters.



Dungeon Masters bør tilskynde til kreative løsninger på problemer

  Tears of the Kingdom Link Bruger Ultrahand til at fastgøre logs sammen

Mange af Rigets tårer 's puslespil involverer at bruge de værktøjer, spillere har samlet gennem deres eventyr. Givet tilføjelsen af ​​et komplet byggesystem, er der en enorm mængde muligheder for problemløsning, der lader spillere gribe tingene an på deres egne måder. Spillere har allerede fundet måder at bryde spillet til deres fordel ved at bruge dybdegående byggesystemer.

Det, der er vigtigt, er det Rigets tårer giver spillerne mulighed for at bryde den . Ingen løsning anses for at være forkert, og spillere kan frit bruge, hvad de finder, til at skabe bygninger, køretøjer og endda våben. Selvom Dungeon Masters ikke frit bør tillade spillere at snyde, er der ingen grund til at forhindre dem i at bruge kreative tilgange til problemer – selvom de er utraditionelle.



D&D spillere er kendt for deres kreativitet og finder innovative måder at bruge alt fra besværgelser til spillets banale eventyrgenstande . Spillet tilskynder allerede til kreative tilgange til problemer, såsom at bruge Heat Metal på en tungt pansret modstander for at få overtaget i kampen. DM'er bør promovere denne slags løsninger, så spillere naturligt kan støde på dem, når de udforsker deres karakters evner og genstande.

Åbne puslespil er et andet område, hvor Rigets tårer udmærker sig. Mens nogle har tiltænkte løsninger, er der stadig masser af plads til, at spillere kan eksperimentere. Design af et åbent puslespil D&D er bestemt lettere sagt end gjort, men dette er et andet område, hvor DM'ere kan lære af Zelda . Rigets tårer 's gåder er generelt ret åbne, men de indeholder nogle ledetråde til, hvordan man løser dem, og vigtigst af alt, hvordan og hvorfor de blev bygget i universet. Denne logik om verdensopbygning, at have mindst én 'forventet' løsning og efterlade nok værktøjer til, at spillere kan komme med deres egne ideer, kan helt sikkert anvendes til D&D .



Tears of the Kingdom er en mesterklasse i engagerende historiefortælling

  En vred Ganon med et glødende rødt lys på panden og truende rød baggrund

Uden at komme ind på spoilere, Rigets tårer skaber en helt fantastisk verden for spillere at udforske, mens tingene stadig er forbundet med det forrige spil. Som en direkte efterfølger til Vildånden , ville det have været nemt bare at genbruge det tidligere verdenskort med nogle mindre ændringer. I stedet kommer Hyrule-spillerne til at udforske her, og det er en stor afvigelse fra, hvad det var før.

At vågne op i en verden af ​​flydende øer, der kun i nogen grad ligner den tidligere spilverden, sætter både tilbagevendende og nye spillere. Der er også klare indsatser etableret i spillets åbningsscene -- Ganon er tilbage, Zelda er savnet, Master Sword er blevet knust, og Linket er blevet frataget alt fra forrige spil. Uanset hvor mange Zelda spil, de har spillet før, er det tydeligt, at denne Link har sit arbejde skåret for ham.

Det burde DM'ere lære af dette D&D historier har også gavn af hurtige introduktioner som får spillerne til at være hooked fra start. Det er vigtigt at etablere hvorfor partiet er gået sammen til dette eventyr; hvis karaktererne ikke har nogen grund til at holde sammen ud over strukturen i et spil, kan det være svært at holde alle engageret i en fuld kampagne.

Som et eksempel, en version af Rigets tårer åbner ind D&D ville sandsynligvis fokusere på, at partiet holder sammen for at overleve i et mærkeligt nyt miljø, de er vågnet i. Kampagnens store dårlige er allerede blevet fastslået, så der hænger en klar trussel over partiets hoved. Ud over det er der mysteriet om den tabte civilisation, der levede på himlen, og som kunne tvinge både spillere og karakterer til at grave dybere ned i denne verdens historie. Etablering af et fælles mål, mysterium eller trussel lige tidligt på vejen Rigets tårer gør er en fantastisk måde at skabe reelle indsatser, der holder festen i gang.



Redaktørens Valg


Yu Yu Hakusho: 5 grunde til, at Genkai havde ret (& 5 hvorfor Toguro tog den rigtige beslutning)

Lister


Yu Yu Hakusho: 5 grunde til, at Genkai havde ret (& 5 hvorfor Toguro tog den rigtige beslutning)

Yu Yu Hakushos karakterer er alle komplekse og godt tegnet. Vi ser på de valg, der er foretaget af Genkai og Toguro, og hvem der faktisk havde ret.

Læs Mere
Dark Crisis Ends, Batman og Spawn Clash, Superman fejrer et jubilæum i DC's December Solicits

Tegneserier


Dark Crisis Ends, Batman og Spawn Clash, Superman fejrer et jubilæum i DC's December Solicits

Dark Crisis slutter, Batman og Spawn har et episk opgør, Superman fejrer en milepæl og mere i DC's december 2022-opfordringer.

Læs Mere