Halo 5: Guardians is MAY better than people give it credit for

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Halo 5: værger har vist sig at være særligt kontroversielt. Mens dens kritiske modtagelse er ret stærk, er der nogle medlemmer af Hej samfund anser det for at være et af, hvis ikke det, svageste spil i serien. Ligesom udvikler 343 Industries, Halo 5: værger har ventilatorer galvaniseret både for og imod det. I modsætning til Halo 4, som plantede sig i Bungies skygge og stort set valgte at gentage det, der kom før, Halo 5: værger var en ny vision for serien. Hvorvidt denne vision var tro mod Halo ånd eller endda fortalt en overbevisende historie er, hvad mange fans bestrider. Imidlertid, Halo 5: værger er en overbevisende sci-fi-skydespil, der fortjener at stå sammen med Bungies store på bagsiden af ​​sin unikke karakter.



Fra den indledende film, der introducerer Spartan Locke, er det klart, at 343 Industries fandt tilliden til at skabe Hej sin egen skabelse. Halo 5: værger er et lettere, twitchier spil, der prioriterer momentum og en eSports-følelse. Kernen i Værger bevarer stadig Bungies fokus på at få spilleren i bevægelse. Klassisk Hej lykkedes takket være sit sandkassedesign og projektilbaserede våben, der bad spilleren om faktisk at engagere sig. I modsætning til en Call of Duty eller Wolfenstein der holder afspilleren i dækning, Hej understreger bevægelse. Hej , langs med DOM , er en af ​​de få FPS-serien der prioriterer dette.



Det er i sidste ende det, der gør Hej unik i et gameplayperspektiv, og nogle tror det Halo 5: værger mistede den gnist. Værger glemte dog ikke den designfilosofi; det genkontekstualiserede det bare. Med de spartanske evner fra Thruster Pack til Ground Pound, Halo 5 handler om et hurtigere, mere fleksibelt øjebliksystem. Spillet bevæger sig i et andet tempo, men fokuserer stadig på bevægelse. Det styrker virkelig spilleren og fængsler essensen af ​​den spartanske soldat. I Bungies spil var Master Chief ærefrygtindgydende og magtfuld, men han følte sig som en tank. Det var en fantastisk måde at spille på, men det føltes ikke rigtig som en rekreation af en super-soldat.

I modsætning hertil Halo 5 gør spartanerne smarte på en måde, der giver udbytte til fans, der altid har lyst til at føle sig som en maskine på slagmarken. Mens det har større implikationer for Halo identitet i multiplayer, denne skiftede designfilosofi føles naturlig i kampagnen. Halo 5: Guardians 'singleplayer-aspekt er det, der er mest nødvendigt at forsvare, da det ofte betragtes som det svageste aspekt af pakken.

I nogle henseender føles kritikken funderet. Dette var dobbelt så sandt ved lanceringen, da spillet begrænsede en marketingkampagne, der skabte forventninger, der ikke blev opfyldt. Selv fjernet fra denne sammenhæng føles fortællingsbevægelsen stadig stylet. Halo 5: værger føles næsten som det skulle være Halo 6 . Spillet introducerer Team Osiris på en måde, der føles kunstig, og behandler fireteamet som om det består af spartanere, som fans har kendt siden den originale Xbox. Men det har de ikke - fansen har kendt Master Chief. Han er underligt sidelinjen for Osiris, en beslutning, der ville have været bedre, hvis Værger havde været forud for et spil udelukkende om Team Osiris.



RELATEREDE: Masseffekt: Andromedas romancable karakterer, rangeret

boku ingen helt akademiske karakter afstemning

Fiksering på disse fejl ignorerer alt det der Halo 5: Guardians ' kampagne klarer sig så godt. Ud over den tidligere etablerede fortjeneste ved dets kerne gameplay-loop Værger bøjer sit niveau design på mange overbevisende måder. Lokaliteterne, som spilleren krydser igennem, føles virkelig levende. Fra ru, tilbagevendende byer til frodige, fremmede udsigter, der er så meget at udforske her. Niveaudesignet giver også mulighed for nogle virkelig behagelige sæt-sæt, dem der ikke føler sig tvungne og afledte som mange af Halo 4'er Sæt stykker. Der er en reel tillid og kommando over miljødesign, der servicerer gameplay.

Disse placeringer er vævet sammen af ​​en fortælling, der er rig på detaljer, selvom de brede streger lader noget tilbage at ønske. Lang tid fans kan engagere sig med sovende karakterer på nye måder. Genforeningen med Arbiter er især behagelig, ligesom den skiftende tenor, da de duellerende spartanske hold genkender Cortanas sande hensigt. Mens disse beats ikke altid rammer, er de stadig ambitiøse. Dette er en stærk fortælling, der tager risici og bakker disse risici op med fremragende filmisk præsentation.



Halo 5: værger er et bedre spil end dets moderne omdømme. Mens mange vil have 343 til at afvige fra denne designfilosofi med Uendelig halo , styrken af ​​den kreative stemme her skal ikke tavs. Forhåbentlig, Uendelig halo kan vende tilbage til klassikeren Hej titels succes, mens man bevarer noget af det, der skabte Værger så dristig. Med Uendelig halo lige rundt om hjørnet, nu er det perfekte tidspunkt at give Halo 5 en ny chance.

FORTSÆT LÆSNING: Seks dage i Fallujah har en utrolig kontroversiel historie



Redaktørens Valg


Jackson, Travolta Capital One Annonce er en julemasse Fiction Reunion

Film


Jackson, Travolta Capital One Annonce er en julemasse Fiction Reunion

Capital One-reklamen så John Travolta spille julemanden overfor Samuel L. Jackson, komplet med en række bemærkelsesværdige Pulp Fiction-referencer.

Læs Mere
Sonic 2022 Tease var en skuffelse

Computerspil


Sonic 2022 Tease var en skuffelse

Et helt nyt Sonic-spil blev drillet under Sonic Central livestream. Dens afsløring var oprindeligt spændende, men manglen på detaljer er en skuffelse.

Læs Mere