Final Fantasy XII markerede en afgang for Square Enix' klassiske RPG-serie. Det droppede den turbaserede kamp, der var blevet en fast bestanddel af klassikeren Final Fantasy kampe om en MMO-lignende aktiv kamp system kaldet Active Dimension Battle. Der var en ny kunststil til spillet, og det havde en historie, der var mere en politisk thriller end et high-fantasy-epos. Selvom disse ændringer i vid udstrækning blev modtaget af fans og kritikere, blev de forårsaget af en særdeles vanskelig udviklingscyklus. Det var plaget af modstridende ideer, skiftende historier og omarbejdede designideer. I lang tid troede fans, at denne problematiske udvikling førte til nogle store ændringer i historien og hovedpersonerne, men det er muligvis ikke tilfældet.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Et udbredt rygte om FXXII antydede, at Basch fon Rosenburg oprindeligt var tænkt som spillets hovedperson og hovedperson. På grund af en række problemer, herunder studienoter og omskrivninger, skiftede hovedpersonen til en ny teenage-hovedperson ved navn Vaan, som er hovedpersonen i det sidste spil. Dette ville forklare, hvorfor Basch har en stor rolle i historien, og Vaan har væsentlig mindre indflydelse. Spillets oprindelige instruktør har dog endeligt afkræftet dette rygte.
Det var aldrig meningen, at Basch skulle være hovedpersonen

Final Fantasy XII 's oprindelige instruktør, Yasumi Matsuno, svarede for nylig på et tweet om den formodede ændring af hovedpersonen. I sit svar gør han det klart, at dette aldrig var en plan under udviklingen. Rygtet vandt meget indpas efter den første udgivelse af FXXII da fans var skuffede over hovedpersonen, Vaan. Sammenlignet med resten af castet af karakterer i spillet, har Vaan lidt at gøre med plottet og en relativt uinteressant fortællende bue. Som sådan antog spillerne, at Vaan måtte være en sen tilføjelse til spillets historie.
I betragtning af hvor vigtig Baschs karakter er for den overordnede historie om Final Fantasy XII , ville det give mening, hvis spillerne oprindeligt skulle spille som ham. Hans historie er en integreret del af spillets plot, en stor begivenhed i sagen og en af de vigtigste skurke. Faktisk har de fleste af de andre karakterer langt mere interessante historier sammenlignet med Vaan. Enhver af dem kunne have påtaget sig hovedrollen, men ifølge spillets instruktør var Vaan altid beregnet til at være den spilbare hovedperson.
Vaans karakter giver spillerne et synspunkt til historien

Baschs historie om forræderi og forløsning har potentiale nok til at være i fokus for enhver fortælling, og oven i købet er han et af de stærkeste partimedlemmer, som spillere kan kontrollere. Mange andre karakterer har dog utroligt interessante og vitale historier, og det kan de hver især blive utroligt magtfulde partimedlemmer med nok træning fra spilleren. Vaan har måske ikke den mest interessante historie eller bue i spillet, men han giver spillerne et fantastisk kar til at opleve fortællingen.
Vaan er i stand til at give et udefrakommende perspektiv på mange af verdens konflikter og problemer. På grund af hans alder og baggrund deler han og spilleren stort set den samme mængde viden om verden og historien. Han er måske ikke den mest interessante spilbare karakter, men han er den bedste avatar for spilleren. Basch kunne have været hovedpersonen, men det kan have tvunget spillere til at lære for meget af historien uden for titlens forløb og scener, ligesom Final Fantasy XIII gjorde. Også Vaan vokser til sidst virkelig på spilleren, og de bliver komfortable med at være i hans sko, hvilket gør oplevelsen desto større.