Final Fantasy: 10 måder, franchisen har ændret sig siden 1987

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et af de mest indflydelsesrige videospil i historien, Final Fantasy er et navn kendt vidt og bredt for at introducere og popularisere det japanske RPG eller JRPG til det vestlige publikum. Den første af de revolutionære titler blev kun frigivet i 1987 for kun Japan og blev senere lokaliseret i 1990 for USA. Der var også en moderniseret remaster af spillet til det håndholdte PSP-system i 2007 med højere opløsninger, et andet soundtrack og ekstra fangehuller.



blå måne hvid

Mens mange holder titlen kærligt til deres hjerte den dag i dag, ville det være afslappet ikke at nævne, hvor langt efterfølgende poster i franchisen har avanceret spil og JRPG-genren som helhed.



10Traditionelle klasser afvikles

Dette kan give pause ved første øjekast, men hvis nylige titler på Final Fantasy serier skal tages som en tendens, så til sidst kan traditionelle klasser eller job, såsom Monk eller Black Mage, en dag udfases helt. For eksempel, Final Fantasy XII havde intet jobsystem under den oprindelige frigivelse og måtte senere frigives igen som Final Fantasy XII International Zodiac System, hvor job blev implementeret.

Derudover Final Fantasy VII Remake og Final Fantasy XV har ingen traditionelle klasser til at tildele tegn og tager i stedet en mere action-RPG-tag til kamp. Den oprindelige Final Fantasy VII havde heller ikke et klassesystem, men fulgte den turbaserede RPG-formel.

9Combat har fået hurtigere

Mens det stadig er kontroversielt for fans den dag i dag, Final Fantasy er begyndt at kaste den traditionelle turbaserede kamp til fordel for den mere involverede action-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII var Square Enix's første eksperimenter med denne switch, til stor bekymring for mange, og introducerede begrebet realtidskampe til franchisen.



Final Fantasy XII, XII-2, og Belysning vender tilbage spillede også med den traditionelle formel ved at skabe en hybrid af turbaseret og realtidskamp, ​​som senere blev raffineret ind Final Fantasy XV og Final Fantasy VII Remake .

8Limit Breaks Are a Thing

Selvom det er en underlig ting at tænke over, var der engang en gang Final Fantasy havde faktisk ikke grænsepauser. Den magtfulde evne blev først inkluderet i Final Fantasy VI jeg da spillerne blev udsat for Clouds ekstremt kraftfulde Omnislash eller Tifas Somersault.

Ideen til noget som grænsebrydningsmekanikeren stammer faktisk endnu længere tilbage end Final Fantasy VII i Final Fantasy VI desperation angriber handlinger, hvor tegn vil frigøre et kraftigt angreb ved at være farligt tæt på at dø.



7Der er flere primaler end bare Tiamat og Bahamut nu

I begyndelsen var Bahamut og Tiamat de eneste primaler i serien, hvor Bahamut faktisk var en NPC, der gav spillerne quests under deres rejse i den første post. Siden frigivelsen af Final Fantasy III , har udviklere udvidet det ved at inkludere den nu titulære indkaldelse af franchisen, Shiva, Ifrit, Leviathan osv., i gameplay og lore, som spillerne kan nyde.

RELATEREDE: 10 af de stærkeste indkaldelser i Final Fantasy History, rangeret

Derudover er der også guder nu, selvom de ikke kan tilkaldes og normalt er chefer, stadig falder ind under den absolutte paraply af titan.

6Tilfældige chance møder er gjort væk med (slags)

En ikonisk mekaniker af alle turbaserede RPG'er, der ikke kun er eksklusive til Final Fantasy , det tilfældige møde aspekt af serien er blevet mindre og mindre hyppigt som for sent. Potentielt oprørende kan spillere gå tilbage til et reddepunkt efter en særlig hård kamp og blive baghold af monstre ud af det blå, som de nu skal håndtere.

Siden Final Fantasy har gået en mere action-RPG rute for sent, men tilfældige møder er blevet erstattet, og fjender kan i stedet enten undgås eller blive involveret efter ønske. Det er også vigtigt at bemærke, at siden Final Fantasy IX, Square Enix har været sporadisk, herunder muligheder, der slukker tilfældige møder.

5Parter kan ændres frit

Noget andet, der kan komme som en overraskelse for dem, der aldrig har spillet originalen Final Fantasy er, at parterne engang var statiske og ikke kunne ændres, når de først var valgt, hvilket efterlod spillere med de samme tegn indtil slutningen af ​​spillet.

RELATEREDE: Final Fantasy: 10 stærkeste partimedlemmer i serien, rangeret

Dette blev delvist afhjulpet i Final Fantasy II , hvor spillerne var i stand til at udskifte det fjerde partimedlem efter eget valg med en liste over tegn. Det var dog først Final Fantasy IV at partisystemet begyndte at ligne den moderne indflydelse på mekanikeren.

48-bit grafik er kun udført i Retrograde nu

Engang var tegnene i Final Fantasy lignede chibi sprites udført i pixel kunststil. Dette skyldtes ikke kunstnerisk valg, men af ​​begrænsninger, der blev tvunget til spillet af selve æraen. En naturlig teknologisk udvikling har ført gamere fra 8-bit grafik til betagende digitale landskaber og forbløffende realistisk karakterdesign og bevægelse.

Final Fantasy har naturligvis også draget fordel af denne opgradering i avanceret belysning, pixels og farvning, som det fremgår af det smukke Final Fantasy VII Remake og Final Fantasy XV.

3Der er nu Voice Acting i spil (nogle gange)

Ærligt talt er denne stadig en smule plettet, da Square Enix undertiden kun vælger at udføre delvis stemmeangivelse i Final Fantasy, såsom kampudråb og støj snarere end at have alt udtalt.

Alligevel er det langt fra, hvad det engang var, da stemmeskuespil blev udeladt af videospil på grund af problemer med opbevaring og komprimeringsproblemer. Når Square vælger at implementere fuld stemmeskuespil, er talentet, de vælger at give udtryk for deres rollebesætning, ofte velvalgt og kan fremhæve personlighederne i deres karakterer som ingen andre.

toVerden er enorm nu

I sammenligning med dagens videospil, originalen Final Fantasy Omfanget var næsten mikrobielt lille. På grund af de fremskridt, der er gjort inden for lagringskapacitet og komprimering, kan verdener være større end nogensinde. Nogle spil, især Minecraft , er endnu større end den jord, vi bor i.

Mens Final Fantasy ikke er nær så stor, er fremskridtene i hele franchisen alligevel imponerende. Final Fantasy XV , det største spil, der er udgivet i serien i kortstørrelse endnu, teoretiseres til at være endnu større end kortene over andre åbne spil, såsom Witcher 3 og Grand Theft Auto V .

1Oververdener er enten blevet ændret eller fjernet

Oververdener i Final Fantasy har gennemgået store ændringer siden den første titel blev udgivet. Oververdenen er ikke længere bare et kort, hvor din karakter bevæger sig over placeringer og kæmper med tilfældige monstre på vej til næste søgen.

Nu interagerer karakterer faktisk med verden, bygninger, karakterer, dyr, planter og vand - alt kan ses i en tredjepersonsvisning. Med fremkomsten af ​​open-world videospil er sandboxede verdener fyldt til randen med indhold meget mere almindelige og strækker sig endda til her også.

NÆSTE: Final Fantasy: 10 bedste spil til nybegyndere, rangeret



Redaktørens Valg


Game of Thrones 'kreative løsning til at holde sæson 8-scripts hemmelige

Tv


Game of Thrones 'kreative løsning til at holde sæson 8-scripts hemmelige

Nikolaj Coster-Waldau afslørede, hvordan Game of Thrones-manuskripterne blev sendt til skuespillere på en måde, der gjorde det muligt for dem at forsvinde.

Læs Mere
My Hero Academia: Every Major Villain, rangeret fra mindst til ondt

Lister


My Hero Academia: Every Major Villain, rangeret fra mindst til ondt

My Hero Academia mangler ikke skurke, men nogle er værre end andre.

Læs Mere