Fallout: New Vegas - How Damage Threshold Works

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med hvor voldelig og kaotisk rejser Mojave Wasteland i Falde ud kan være, oftere end ikke, vil du blive angrebet af alle slags fjender. Heldigvis, Skadetærskel er en kampstatistik, der ændrer, hvor meget skade din karakter såvel som NPC'er kan negere, hvilket potentielt redder dig fra en grizzly-ende.



Mens funktionen var til stede i den første Falde ud , Nedfald 2 og Fallout Tactics , når først Bethesda købte franchisen, implementerede de i stedet den mere ligefremme skadesmodstand som den vigtigste rustningsstatistik for Nedfald 3 , Nedfald 4 og Nedfald 76 . Da Obsidian Entertainment fik lov til at udvikle sig Fallout New Vegas , de genmonterede mekanikeren. Matematikken bag denne mekaniker er lidt kompliceret, men det kan stadig være vigtigt at forstå.



DT fungerer som en direkte subtraktion af den totale skade, der er påført af en fjende. For eksempel, hvis et skud affyres på dig med en skadesværdi på 40 mod en DT på 10 fra enhver rustning, forbrugsvarer eller frynsegoder, du har, vil 10 af denne skade blive ignoreret. Der er et par måder at øge din DT i spillet, den mest oplagte er at bære hård rustning. Afhængig af din legestil kan tungere panser og power rustning give stor DT, men kan reducere din bevægelseshastighed. Derudover, når din rustningstilstand aftager, så gør dens DT det også, hvilket betyder, at rustning skal vedligeholdes ordentligt. Nogle forbrugsvarer i basisspillet og DLC ​​kan også øge din DT, men effekterne er midlertidige. Dette har en større effekt, når Rose of Sharon Cassidy er med i dit parti, hvis Whisky Rose-fordel tillader enhver whisky, der forbruges af spilleren, at øge DT.

En anden måde er ved at vælge frynsegoder, der inkluderer at øge din samlede DT mod visse våben og angreb. Fordele som Hit the Deck og Stonewall kan øge din skadesgrænse mod henholdsvis eksplosive og nærkampangreb, eller der er den stabile sejhedsfordel, der øger din DT til alle angreb med 3 hver rang, du opnår. Subdermal Armor er en anden fordel, der kan øge din DT med 4, men den kan ikke erhverves, når du nivellerer som andre frynsegoder. Omtales som et implantat, skal det købes fra Doctor Usanagi på New Vegas Medical Clinic til 8.000 flaskehætter. Flere frynsegoder kan negere fjendernes skadesgrænse, hvilket gør nogle af dine angreb mere effektive. For eksempel kan Shotgun Surgeon ignorere 10 point i et måls DT, når du bruger et haglgevær.

Relaterede: Fallout 76: Steel Dawn - Sådan tilmelder du dig Appalachias nye broderskab af stål



På den anden side, Modstand mod skader er en afledt statistik fra SPECIAL-systemet og reducerer mængden af ​​skader, der tages med en procentdel snarere end DT'er direkte subtraktion. Uanset hvor meget DT du har erhvervet af en kombination af rustning, frynsegoder eller forbrugsvarer, dækker den 85 procent.

New Vegas er unik, da både DR og DT er til stede som en kombineret statistik. På grund af at langt størstedelen af ​​Fallout 3s aktiver overføres til New Vegas , eksistensen af ​​DR var sandsynligvis en mekaniker, som Obsidian ikke havde tid nok til fuldt ud at erstatte med deres foretrukne DT. Når du tager skade, påføres DR før DT, hvilket betyder, at et 80-punkts angreb på en spiller med en DR på 30 og en DT på 20, reduceres skaden først med 30 procent og efterlader 56 point. Dette antal trækkes derefter direkte med 20, hvilket efterlader en endelig skade på 36 point til spillerens sundhedslinje. Når kureren har at gøre med ekstremt magtfulde modstandere, er en pålidelig metode at øge DR til sit maksimale uden at bære nogen rustning til hurtigere bevægelse.

Relaterede: Fallout-serien rangeret, ifølge kritikere



Som med spillerens skade anvendes sværhedsmultiplikatoren for indgående skade efter beregningen af ​​skadesmodstand og skadesgrænser. Som et eksempel har en almindelig Deathclaws skade på 125 på meget hårde vanskeligheder en skademultiplikator på × 2. Hvis afspilleren ikke har nogen DT og DR, er den beskadigede skade 250 hk. Men lad os sige, at afspilleren har 40 DT og ingen DR; skaden bliver derefter (125 - 40) × 2 = 170. Hvis sekvensen blev ændret (DT trukket efter multiplikator anvendt), ville spilleren have modtaget 210 skader i stedet. Dette gør DT meget vigtigere for højere vanskeligheder.

Kort sagt, høj DT er nok mod hurtig affyring, men lavt skadelige fjender, medmindre de ikke får kritiske hits; dog skal fjender med kraftige angreb (hovedsageligt Deathclaws og humanoider med eksplosiver eller single-action, high-end våben) modvirkes med maksimal DR i stedet.

Fortsæt læsning: Fallout 76 vil endelig lade spillerne beholde mere dyrebart skrammel



Redaktørens Valg


Legenden om Zelda: 10 sideopgaver, som alle skal gøre i Majoras maske

Lister


Legenden om Zelda: 10 sideopgaver, som alle skal gøre i Majoras maske

Mange af præmierne til disse quests gør det lettere at udvikle sig, hvad enten det er ved at få ekstra liv, flere rupees, specielle masker eller endda Epona.

Læs Mere
Dungeons & Dragons: 5 Support Caster Builds

Computerspil


Dungeons & Dragons: 5 Support Caster Builds

I Dungeons & Dragons, når festen har brug for hjælp, tilbyder disse supporthjul alle de rigtige værktøjer til at stjæle showet og redde dagen.

Læs Mere