Udforsk Spideys 'knuste dimensioner'

Hvilken Film Skal Man Se?
 



Spider-Man-spil har i løbet af de sidste par år set deres andel af op- og nedture, hvilket beviser, at det ikke er let at sømme en vindende formel til et Spider-Man-spil, der vil imødekomme både spillets og historiens forventninger fra webslingerens fans. Tidligere i år kaldte Activision-administrerende direktør Bobby Kotick berømt de sidste fem års Spidey-spil, og han var ærlig i sin anerkendelse af, at de havde brug for at gøre det bedre fremad. Udvikler Beenox har fået til opgave at levere en Spider-Man-oplevelse, der er værd at navnet, og de har taget en unik tilgang til deres nye spil, ' Spider-Man: knuste dimensioner . '



Til at begynde med, i stedet for at følge en historie fra tegneserier, film eller tegnefilm, anbragte Beenox fan-favoritforfatter af Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott skaber en helt ny og original historie til spillet. De byggede også spillet omkring fire forskellige inkarnationer af Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' og 'Ultimate'), hver med deres egen spillestil. For at afslutte det vendte stemmeaktører fra fire inkarnationer af Spider-Man-tegnefilm tilbage til stemme for Spider-Men i 'Shattered Dimensions'. Denne kombination af variation, originalitet og faneservice har spillere meget håb om, at Beenox fandt den førnævnte vindende formel.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' ankommer den 7. september, og CBR talte for nylig med spillets producent, Beenoxs Stephane Gravel, om hvorfor 'Shattered Dimensions' er det spil, som Spidey-fans har ventet på.

6-punkts harpiks

CBR: Stephane, Beenox har haft tidligere erfaring med Spider-Man på pc-siden ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend or Foe,' 'Ultimate Spider-Man'). Hvordan hjalp disse spil med at informere, hvad du laver med 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: Faktisk var alle tidligere Spider-Man-spil virkelig vigtige for os. Vi spillede dem alle sammen og ønskede at sikre, at vi forstod, hvad der var sjovt, og hvad der ikke var sjovt, mens vi spillede et Spider-Man-spil. Ved at se på de tidligere spil forstod vi hurtigt, at kernen i Spider-Man er at være i stand til at gøre alt, hvad Spider-Man kan gøre i tegneserier, film og tv-shows. Så vi har bestemt fokuseret på disse aspekter, når vi udvikler 'Spider-Man: Shattered Dimensions', og vi tror, ​​at hvad du kan finde i spillet virkelig respekterer karakteren og hans univers.



Hvor tror du, at Spider-Man-spil har kæmpet tidligere, og hvad syntes du var mest udfordrende ved at designe et spil (eller fire) omkring Spider-Man?

At lave et spil med Spidey er ikke en nem opgave - han er superstærk, han kan kravle på vægge og har et web, som han bruger i kamp eller til at navigere. Så dine grundlæggende videospilregler, når du prøver at begrænse karakteren et eller andet sted, er væk! Så hvad du skal gøre, er efter vores mening at sørge for, at alt 'føles' som om det er sandt for Spider-Man-mytos. Hver beslutning, vi tog for spillet, skulle besvare det enkle spørgsmål: 'giver det mening for Marvel Spider-Man-universet?' Hvis svaret var 'nej', skulle denne funktion eller niveau eller fjende ændres for at sikre, at det giver mening i universet.

En af de største udfordringer var at beslutte, hvilke evner der ville være unikke for hvilken karakter. Vi kan virkelig godt lide disse evner og at skulle beslutte, hvilken Spider-Man der kan gøre, hvad der ikke var en let beslutning. På et tidspunkt skal du også huske, at Spider-Man er en sand helt, og der er nogle ting, han aldrig ville gøre, punktum. Så vi var nødt til at tænke på løsninger til sådanne begivenheder, som f.eks. Når fjender blev kastet af en høj afsats. I disse tilfælde gjorde vi det helt klart, at ingen fjende nogensinde bliver dræbt - kun besejret.

Hvad er nogle af de specifikke måder, hvorpå spillestilarter adskiller sig i de fire dimensioner i spillet?

Forskellen er både i typen og i tempoet i den forskellige gameplay også. For eksempel i 'Noir', mens du kan få succes ved at gå tå til tå med dine fjender, er det meget bedre at forblive i skyggen og komme bag dine fjender for at tage dem ned lydløst og effektivt. På den modsatte side, i 'Ultimate', da det at skade fjender og blive såret af fjender hjælper dig med at udfylde din Rage Meter, er det bedre at skynde dig ind i fjendernes rækker og komme lige ind i handlingen. I '2099' vil der være tidspunkter, hvor du falder fra virkelig store skyskrabere, hvilket resulterer i nogle virkelig hektiske base-jumping-sekvenser. Da du også kan bremse tiden med din Accelerated Vision, kan du kun dreje tidevand for en kamp ved at udløse denne magt på det rigtige tidspunkt. Endelig har du i 'Amazing' en god blanding af handlingssekvenser og udforskning. Kampen er virkelig tilgængelig, men hvis du vil lære de forskellige kombinationer, bliver den ret dyb og tilfredsstillende, da Amazing Spider-Man kan skabe et stort antal våben ved hjælp af sine webs.

Hvor væsentlig er hvert af de fire universer (dvs. hvor meget af hvert univers får vi at se)? Kunne hver af disse dimensioner have omfattet et enkeltstående spil?

Grundlæggende er spillet opdelt i tre akter, hvor hver handling omfatter et niveau af hver dimension. Hvis jeg groft opsummerede det, ville jeg sige, at hvert univers har en rimelig andel af skærmtid, hvilket er cirka en fjerdedel af spillet. Historien ledes dog for det meste af Amazing Spider-Man, så dimensionen har en lille kant i forhold til de andre med hensyn til at flytte historien sammen.

Du har bragt et førstepersonselement til noget af kampen. Hvordan vil det fungere, og hvorfor besluttede du at gå i den retning?

Vi mener, at en superhelt kun er så god som hans fjender, og så meget som du elsker Spider-Man's fjender, hader du dem også. Så at have muligheden for at komme tæt på og slå Kraven for eksempel i ansigtet, mens han håner dig og afbryder hans linjer - det er så tilfredsstillende! Vi tænkte på disse sekvenser som en belønning eller en godbid for spilleren, så de er ret nemme at kontrollere: venstre pind for at levere venstre slag, højre pind for at levere højre slag og træk begge pinde ned for at undvige indkommende strejker fra dine modstandere.

Ud over forskellene i spillet er visualiseringerne i hver dimension meget forskellige. Var der bestemte kunstnere, som du ledte efter inspiration, da du designede de fire dimensioner?

Vi kiggede ikke rigtig på specifikke kunstnere, men snarere på specifikke genrer eller perioder. 'Amazing' blev inspireret af de gyldne tidsalders vintage tegneserier: udvaskede farver, tykke konturer og grundlæggende farver. Udseendet efter 'Noir' blev inspireret af - overraskelse - noir grafiske romaner som for eksempel Frank Miller. For 'Ultimate' ønskede vi et look, der minder om tegneserier i moderne tidsalder, så der er også mange levende farver og tegneserier. Endelig, for '2099', som er indstillet i fremtiden, ville vi bare have en by, der ser rigtig futuristisk ud, der dybest set ville sende dine sanser i overdrive: masser af trafik, animerede reklametavler, komplekse næste-generations skygger osv. Tænk af 'Star Wars' (Coruscant) eller 'Blade Runner', hvis du vil.

Uden for at slå de slemme fyre op, hvad er nogle af de andre ting, spillerne vil gøre i spillet?

Der er masser af ting at udføre uden forbindelse til kamp. For eksempel er der redningsmissioner, flugtsekvenser og sekundære mål; disse giver dig mulighed for at låse op for bonusser som alternative dragter, konceptkunst, bios osv. Desuden har hver Spider-Man adgang til en overflod af træk, men ikke alle er tilgængelige i begyndelsen af ​​spillet; du skal indsamle Spider Essence for at 'købe' disse bevægelser. Du kan samle det ved enten at besejre fjender, samle edderkopemblemer eller udfylde en af ​​de 180 udfordringer, der tilbydes på Destiny Web.

Du har sammensat en fantastisk stemme med Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s' Spider-Man ') og Dan Gilvezan ('Spider-Man og hans fantastiske venner'). Hvordan endte du med at beslutte, hvem der passer bedst til hver version af Spidey i 'Shattered Dimensions?'

Det var et hårdt valg, men vi gik med det, der var fornuftigt i vores sind. Josh Keaton er den yngste skuespiller og passede perfekt til teenagersangsten af ​​'Ultimate' Spidey. Tværtimod bringer CDB modenhed og grus til karakteren, og det passer bedre med den mere jordnære Spidey i 'Noir' universet. NPH er sådan en sjov skuespiller, hans stemme og repartee var bare perfekt til det 'fantastiske' univers Spidey. Endelig, da Spidey '2099' ikke er Peter Parker, men Miguel O'Hara, ville vi gå med den skuespiller, der ikke har givet udtryk for Spidey i lang tid, og det ville være Dan. Det er virkelig rart at høre en skuespiller råbe 'chok', fremtidens foretrukne forbandelse!

Forudbestillingen eksklusivt gennem forskellige detailforretninger inkluderer Spider-Man-kostumer, der spænder fra Cosmic-outfit til Iron Spider. Vil de kunne låses op i spillet for folk, der ikke forudbestilte, eller måske som DLC på vejen?

De eneste kostumer, der ikke kan låses op i spillet, er Cosmic Suits. Ellers er alle andre skind tilgængelige til oplåsning, når du gennemfører nok udfordringer og samler tilstrækkelig Spider Essence.

Vil der være en tegneserieindbinding til spillet, og skriver Dan Slott det også?

Der er ikke en tegneseriebinding til spillet, men da spillet trækker på så mange referencer og interaktioner fra tegneserierne, føles hvert univers i spillet virkelig som om det er baseret på tegneserierne i hvert af de fire universer . På den anden side ville det være fantastisk at have en tegneseriebinding til at fortælle vores originale historie!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' frigives den 7. september 2010 til DS, PS3, Wii og Xbox 360. For mere information om spillet, gå over til den officielle hjemmeside på www.spidermandimensions.marvel.com .



Redaktørens Valg


Et fantastisk fire ikon, der lige er afsløret, hvorfor de ikke tåler [SPOILER]

Tegneserier


Et fantastisk fire ikon, der lige er afsløret, hvorfor de ikke tåler [SPOILER]

The Marvels har lige givet læserne et indvendigt kig på Human Torch og Things foretrukne film - og den ene ting, som Ben Grimm ikke kan stå.

Læs Mere
Final Fantasy XIs annullerede mobile RPG ville have været en spilskifter

Computerspil


Final Fantasy XIs annullerede mobile RPG ville have været en spilskifter

En MMO med næsten 20 års aktiv support, Final Fantasy XI R ville have været den perfekte mobile MMORPG til at ændre mobilspilgenren.

Læs Mere