Hvornår Mellemjord: Shadow of Mordor blev først annonceret, var der en blanding af hype og tvivl om spillet. J.R.R Tolkiens Ringenes Herre (og hans store samling af andre værker) er en meget elsket franchise med fans ofte bekymrede at nutidige forsøg på at repræsentere verdenen af Midt-jorden kan være under de store højder, som bøgerne og filmene opnåede. Men når Mellemjord: Shadow of Mordor udgivet i september 2014 var hype berettiget, og tvivlen blev fjernet, da spillet fik overvældende kritisk ros.
Et single-player action- og eventyrspil udviklet af Monolith Productions, Mellemjord: Shadow of Mordor udmærket sig i sin historie, grafik og spilmekanik. Mordors landskab blev realiseret gennem imponerende tårne og mørke ruiner, elendige lejre og en rollebesætning af forskellige karakterer. Historien var ikke et forsøg på at genopvarme velkendt grund, men smeltede i stedet interessant historie med en personlig fortælling om hævn og gengældelse. Kamp og bevægelse var flydende med tilfredsstillende specielle evner og angreb. Måske mest imponerende af alt var spillets revolutionerende Nemesis-system.
ølhvide dåse sorte bogstaver
Nu har Monolith meddelt, at onlinefunktioner til spillet lukkes fra den 31. december i år. Selvom dette måske er forståeligt for et spil, der nu er seks år gammelt, betyder det, at visse aspekter af spillet ikke længere vil være tilgængelige for spillere, der stadig nyder titlen, eller folk, der endnu ikke har hentet det. Funktionerne, der er berørt af denne ændring, er Nemesis Forge, Vendetta-missioner og leaderboards og andre sociale og præstationsaspekter af spillet.
Mens disse funktioner ikke er integreret i Mellemjord: Shadow of Mordor erfaring, at begrænse Nemesis-systemet er bestemt et slag for spillet. Nemesis-systemet var en revolutionerende tilgang til bossfjender, så du kunne jage, indsamle information, vende eller dræbe forskellige fjender, lige fra håndhævere på lavt niveau til toppen af Mordor-ledelsen. Disse Nemesis-fjender havde et stort udvalg af forskellige personligheder og attributter og ville udvikle sig afhængigt af hver interaktion, de havde med spillernes karakter, hvilket førte til, at spillere ofte byggede et stærkt forhold til disse Nemesis-tegn.
Med ophør af onlinefunktioner, enhver Nemesis-fjender, som spillerne udvikler inden for Mellemjord: Shadow of Mordor kan ikke længere overføres til efterfølgeren, Mellemjord: Shadow of War . Dette betyder, at spillerens foretrukne Nemeses sidder fast i det første spil, hvilket måske mindsker deres oplevelse af efterfølgeren. Fraværet af Vendetta-missioner vil også påvirke Nemesis-systemets appel, fordi spillerne nu ikke længere er i stand til at fjerne nogen af deres vens Nemeses, der viser sig at være for hårde for dem at håndtere. Mens spillere vil modtage et par runer efter annulleringen af onlinetjenester, ser det ud til, at de fleste mennesker vil være skuffede over denne udvikling.
Men Mellemjord: Shadow of Mordor vil stadig være et godt spil på trods af at Monolith fjerner online-funktionalitet. Historien, verdenen, tilfredsstillende gameplay og kernekonceptet i Nemesis-systemet forbliver den samme. Mens Nemesis-systemet vil være mindre ekspansivt end før, og andre små funktioner vil blive påvirket, er der stadig en god oplevelse for nye eller tilbagevendende spillere.
hvordan man siger jæger x jæger