Gå ind i verdenen af ​​'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' med 'First Assault' spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Som en udløber af den originale manga og anime pakket den animerede tv-serie 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' masser af cyberpunk-action i sine tooghalvtreds episoder og offshoot-film, 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Statssamfund. ' Men på trods af sin enorme succes inden for animation er forsøg på at gøre handlingen til et videospil stort set faldet fladt.



Neoples hoveddirektør Jung Eik Choi håber at ændre det med 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', en online shooter fra Nexon America, der skal ankomme til pc næste år. Og som Choi fortæller CBR News, behøver du ikke være en fan af den originale anime eller nogen anime for at komme ind i dette spil - men det hjælper.



CBR News: Lad os starte med det grundlæggende: Hvilken slags spil er 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', og hvordan spiller du det?

Jung Eik Choi: Det er en online, multiplayer, first-person-shooter, hvor spillere kan blive en af ​​de originale figurer fra anime-serien. Hver karakter har en unik færdighed, og gennem SkillSync-systemet kan disse færdigheder deles med allierede for mere taktisk gameplay. Spillere kan også kæmpe sammen med Tachikomas og tilføje mere spænding til spillet.

hop stigende øl

Hvor taktisk vil det være? Er det som et Tom Clancy-spil eller noget enklere som 'Halo 5: Guardians?'




Hvert spil har sin egen taktiske gameplay-stil, og i 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' vil spillerne drage fordel af de forskellige unikke færdigheder og SkillSync-systemet. Gennem mange mål kan spillere få 'Intel', som kan bruges til at aktivere disse færdigheder. Dette kan opnås med holdets indsats, da de vil fokusere på målene og deling af færdigheder for at få en fordel på slagmarkerne.

Så hvad er de forskellige tilstande i spillet?

De aktuelle hovedspiltilstande er 'Team Deathmatch', 'Demolition' og 'Terminal Conquest.'



Da 'First Assault' er baseret på den første sæson-episode 'Annihilation', har spillet Afsnit 9 over for sådanne modsatrettede styrker som Maritime Self Defense Force. I 'Team Deathmatch' kæmper afsnit 9 mod modsatrettede kræfter på bestemte placeringer og spillere, og den side, der eliminerer flere modstandere inden for den begrænsede tid, vinder kampen.

'Nedrivning' bringer sektion 9 til strategiske placeringer, hvor kritiske aktiver skal forsvares og destrueres. Når de er i forsvar, skal holdet fjerne alle modsatrettede kræfter fra at ødelægge deres aktiver eller sprede eventuelle eksplosioner, der er plantet. Når det er på angreb, skal holdet fjerne alle modsatrettede kræfter eller plante et eksplosivstof for at ødelægge modstandernes aktiver.

Endelig er 'Terminal Conquest' en tilstand, hvor sektion 9 skal fange strategiske terminaler og forhindre de modsatte kræfter i at gøre det. Når en terminal med succes erobres, kalder holdet en Tachikoma, der understøtter ild og tager en vigtig rolle i at fange yderligere terminaler. Men hvis det modsatte hold erobrer en terminal, vil de kalde en tænketank for at støtte dem. Du bliver nødt til at hacke tænketanken for midlertidigt at deaktivere den og angribe den for at bringe den ned.

Mens spillet er baseret på episoden 'Annihilation', er det den eneste episode, der inspirerede det?

Nej. I løbet af spillet kan du se kort baseret på specifikke øjeblikke og steder fra serien, såsom PSS9-hovedkvarter fra episoden 'Missing Hearts' og Downtown Dejima fra episoden 'This Side of Justice' fra sæson 2. Vi ville bringe så meget af den ikoniske 'Ghost in the Shell' 'verden ind som muligt, og der er mange elementer, der fungerer godt for en førstepersonsskytte. Der er også fjender, placeringer og våben fra den originale anime.

Hvorfor besluttede du at indstille spillet i 'Stand Alone Complex' versionen af ​​'Ghost in the Shell' i modsætning til den originale manga eller de to første film eller endda den nye 'Arise' serie?

Der er mange spændende koncepter og ideer inden for 'Stand Alone Complex' -serien, og den har nogle af de bedste action-sekvenser i franchisen. Vi ønskede at udnytte alle de fantastiske funktioner og føje dem til spillet gennem forskellige indhold, herunder tegn og kort.

Er der nogen fra showet involveret i spillets design?

Vi arbejder meget tæt på produktion I.G. [det japanske animationsstudie, der producerede 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] for at sikre, at alle designs til figurer, placeringer og genstande repræsenterer den originale anime nøjagtigt.

Hvad med Masamune Shirow, der skrev den originale 'Ghost in the Shell' manga. Hjælper han overhovedet?

Selvom Masamune Shirow ikke er direkte involveret i fremstillingen af ​​spillet, håber vi, at han følger hele processen.

I øjeblikket kommer 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' lige til pc'er. Er der nogen chance for, at det også kommer til konsoller?

Vores nuværende plan er kun at frigive på pc, og vi fokuserer vores opmærksomhed på at skabe en robust oplevelse for pc-afspillere.

Endelig har den nye 'Call of Duty: Black Ops III' en meget cyberpunk-følelse, en der får det til at føles som om det blev inspireret af 'Ghost in the Shell.' Er du overhovedet bekymret for, at de kan kannibalisere dit spil, eller tror du, at dit spil vil være anderledes end deres?

Cyberpunk-følelsen er blevet en trend i mange spildesign, og genren krediteres bredt mangaen 'Ghost in the Shell'. Men da vores spil er direkte inspireret af den originale 'Stand Alone Complex' anime, vil du ikke kun se kendte figurer og placeringer, men det giver 'First Assault' en anden atmosfære og oplevelse sammenlignet med andre spil med et cyberpunk-element.

'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' frigives i 2016, men kan nu afspilles i tidlig adgang. Besøg for at tilmelde dig det eller senere betatest FirstAssaultGame.com



Redaktørens Valg