Dungeons & Dragons: De mest magiske magi på 5. niveau i spillet

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Når en spellcaster kommer til at kaste magi på femte niveau ind Dungeons & Dragons , de kan skille sig ud som en af ​​deres partiets magtramte. Endnu bedre, de kan være et værdifuldt værktøj, der fuldstændigt ændrer spillet for spillerens bekvemmelighed. Dog vil hjul kun kunne udnytte dette potentiale ved at vælge de rigtige magi. De bedste trylleformularer på femte niveau er måske ikke den nemmeste at få øje på, men der er nogle overordnede tendenser og sammenligninger, som spillerne kan se efter. Med den rette staveliste er der få grænser for, hvad en stavekaster kan udrette.



Ethvert tegn, der får adgang til trylleformularer på femte niveau, er tydeligvis forpligtet nok til at stavekaste, at det er et hovedtræk ved deres build. Avanceret til et punkt ud over multi-class dips eller sidefordele, der tilbydes kampkampe, skaber magi på femte niveau en unik mulighed for at forme spillet ud over ligetil kamp. At forstå disse fordele er nøglen til at vælge de rigtige magi, og femte niveau er især godt til at skabe ekstra hjælp til festen og transportmidler, der former spillet.



aguila øl colombia

Animer objekter er en af ​​de mest nyttige trylleformularer, en caster kan vælge for at gøre deres partis chancer i kamp mere robuste. Fortryllelsen bringer objekter, der omgiver hjulet, til live, lige fra et par store objekter eller så mange som 10 små. Selvom det måske ikke virker så nyttigt i starten for tønder og kasser, der omgiver din karakter, at vække liv, er de uvurderlige til at kontrollere territoriet, giver dyrebart forsvar fra nærkampangreb og form af strømmen af ​​kamp.

To andre magi kan tjene et lignende formål, hvor hver giver forskellige fordele. Conjure Elemental er stort set afhængig af Dungeon Master's generøsitet, men i bedste fald kan det skabe en Challenge Rating 5 elemental som en Air Elemental i op til en time. Dette Elements robuste statistik og evner, som flyvning og hvirvelvind, giver alsidig problemløsning. Endnu mere alsidig udekamp er Bigbys hånd , der skaber en massiv hånd, der kan håndtere farligt materiale på afstand, skabe en lille platform for tegn at stå på eller løse en række forskellige situationer afhængigt af, hvordan kreative spillere bliver.

RELATEREDE: D&D: De 7 bedste monstre introduceret i Van Richtens guide til Ravenloft



For så vidt angår løsning af problemer uden for kamp, ​​er der dog kun få trylleformularer, der ændrer spillet helt ligesom Teleporteringscirkel og Tree Stride . Begge giver mulighed for transport over store afstande, hvilket reducerer rejsetiden og potentielt omgår problemer, der helt vil skade partiet. Selv som spejderindstillinger er disse ekstremt nyttige - og med praktisk taget ingen omkostninger med 50 guldstykker er der ringe grund til ikke at forberede dem inden rejsen.

På høje nok niveauer kan spellcasting føles som at hacke spillet, og det er præcis, hvad femte niveau muligheder kan tilbyde. Hold monster annullerer øjeblikkeligt en trussel ved at lamme dem, mens Wall of Force afværger næsten ethvert angreb. Teleporteringscirkel overvinder afstande, uanset hvor store og animerede objekter kaster foder i fjendernes vej, så din fest kan komme ud af kamp helt uskadt. Dette er de slags muligheder, som magiske brugere drømte om, da de først begyndte at kaste cantrips, og de vil være nyttige trylleformularer hele vejen til niveau 20.

FORTSAT LÆSNING: Dungeons & Dragons: De VÆRSTE 4. trylleformularer, hver caster skal undgå





Redaktørens Valg