Dungeons & Dragons: Sådan oprettes gode tegnfejl

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Virkelig gode karakterer er mere end deres positive træk; faktisk er tegnets mangler ofte mere interessante. Imidlertid skaber disse fejl for din Dungeons & Dragons karakter er udfordrende. For det første er det vigtigt at forstå nøjagtigt, hvad en fejl er. En fejl er et aspekt af en karakter, der er negativ og skadelig for dem selv eller andre omkring dem. Husk, at en fejl ikke er en helhed af en personlighed; det er noget, der kan påvirke personligheden. Heldigvis er der nogle tip og metoder, der letter karakteroprettelsen, hvilket igen hjælper dig med at rollespil denne fejlbehæftede helt-ved-fremstilling ved bordet.



Den første ting at gøre med en fejl er at gøre det til noget forståeligt og simpelt. Mens mere komplekse mangler kan være underholdende, bliver de ofte sværere at kontrollere, når rollespil og afsporer hovedspillet. Enkelhed og et grundlag i det virkelige liv vil hjælpe med at grundfine din karakter, hvilket gør dem lettere at spille. For eksempel har de fleste mennesker oplevet at være bange for mørket og forstå virkningerne af den frygt.



De, der ønsker at skabe mere dynamiske fejl, skal starte med at tage noget simpelt og tilpasse de følelser, de forstår, til det. Husk, at mangler ofte er baseret på livserfaringer. De er sjældent tilfældige forekomster, og som sådan skal de have deres rødder i din karakters historie.

En ting at være opmærksom på er de andre spilleres nydelse af spillet og DM's planer. Fejl skal bruges til at forbedre rollespil og karakter, ikke forårsage kaos og frustration for andre spillere . For eksempel er frygt for trange rum en god fejl. Dette kan give karakteren mulighed for at reagere under visse omstændigheder på måder, der påvirker historien uden at spore hele kampagnen. Det åbner også døren for andre spillere til at hjælpe karakteren ud, noget der bevæger historien fremad og skaber bånd mellem partimedlemmer. En fejl som et had til dværge, der får karakteren til at dræbe dem alle på syne, er imidlertid en byrde for alle andre at håndtere.

RELATERET: Dungeons & Dragons: Sådan spiller du som Kazuma Kiryu



Et godt sted at starte, når du prøver at komme med en interessant fejl, er at se på grunden til, at din karakter startede deres rejse. For eksempel kan en karakter, der har sat sig for at finde deres families forfædres langord, muligvis gøre det for at bevise deres værdi. Måske følte de sig aldrig værdig til deres efternavn - og det er den slags fejl, der fremmer god rollespil og interessant karakterudvikling. Det giver en idé om, hvordan karakteren kan tale og reagere på bestemte situationer.

Inkorporering af gennemtænkte karakterfejl er en perfekt måde at skabe mere interessante og dynamiske karakterer på. Mens Spillerhåndbogen er et godt sted at starte, det er lige så underholdende at skabe unikke. Bare vær sikker på at fejlen forbedrer karakteren i stedet for at være deres hovedattribut. Husk, at det ultimative mål for D&D er at have det sjovt med andre mennesker, så det er vigtigt at skabe mangelfulde karakterer, der er interessante og hjælper med at flytte kampagnen frem for at forårsage hovedpine for alle andre.

FORTSÆT LÆSNING: D&D: Hvad du bør vide om Van Richtens guide til Ravenloft's underklasser





Redaktørens Valg


Digimon: Alt hvad du behøver at vide om BlitzGreymon

Anime Nyheder


Digimon: Alt hvad du behøver at vide om BlitzGreymon

BlitzGreymon, en potentiel udvikling af seriens maskot, viste endelig sin elektriske ære i celluloid form efter år med kun at være i spil.

Læs Mere
Hvem er kommandant Brendol Hux på The Mandalorian?

TV


Hvem er kommandant Brendol Hux på The Mandalorian?

General Hux var en indflydelsesrig leder i den første orden, men The Mandalorian viser, at hans far, Brendol Hux, var et af dens stiftende medlemmer.

Læs Mere