DmC: Devil May Cry fortjener et andet kig

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I løbet af den 7. generation af konsoller led Capcom en identitetskrise. Da det japanske spilsalg var faldende, sendte de deres flagskibsfranchises til vestlige udviklere for at udnytte det stadigt voksende vestlige videospilmarked. De fleste af disse eksperimenter var en katastrofe. Mens Dead Rising 2 var et smash hit, titler som f.eks Bionisk kommando , Lost Planet 2 og Dark Void floppede kritisk og kommercielt. Capcoms nye vestlige-baserede initiativs succes hvilede på skuldrene til et eksperiment: DmC: Devil May Cry .



Helmet af Ninja Theory, DmC: Devil May Cry var et forsøg på at genstarte den længe elskede actionspilserie, men det er blevet et stridspunkt for fans. Det Djævelen kan græde serier havde stort set holdt fast i sine våben i ti år og kombineret tempofyldt, stilfuld kamp med en filmisk præsentation, der aldrig tog sig selv for alvorligt. Dens succes førte til, at mange andre udviklingsstudier fulgte trop med spil som Bayonetta , Metal Gear Rising og mere raffinering af formlen. Hvad kunne der gå galt med en så innovativ, eksperimentel og succesrig serie under Ninja Theory-pleje?



Meget viser det sig. Det DMC genstart var omgivet af kontrovers længe før frigivelsen takket være dårlig PR, forsømmelse af feedback fra fans og rapporter om dårlige rammer. Efter bølger af kontroverser, der kommer fra alle ender af spektret, DMC: Djævelen kan græde frigivet til generelt positiv kritisk modtagelse og solgt omkring to og en halv million eksemplarer. Fans fandt stadig, at den edgier Dante var usmagelig i forhold til originalen, og kontroverserne omkring dette spil syntes uophørlige i årevis, men alligevel blev branden rolig over tid.

DmC: Devil May Cry føles som vand under broen i dag. Capcom indså, at det ikke var det spil, fans havde ønsket, og til sidst kompenserede det for en 'Definitive Edition' genudgivelse i 2015, som omfattede alle tidligere DLC og boostede framerates. Stadig, DMC som en franchise syntes død i vandet, hvor Capcom endda gik tilbage til brønden for at lave Devil May Cry 5 . Tiden har ikke været den bedste til de skæbnesvangre Djævelen kan græde genstart og af forståelige grunde. Imidlertid gemmer sig meget under overfladen, som mange mennesker ikke genkendte på det tidspunkt.

Enhver krydret Djævelen kan græde fan ved det DMC: Djævelen kan græde er ret nemmere end de tidligere poster i serien. Selv på standard 'normale' vanskeligheder møder spilleren ikke meget med hensyn til modstand. Selvom spillet er lettere på overfladen, indeholder det en overraskende mængde variation i kamp. Tidligere Djævelen kan græde spil var ikke bange for at smide spillerne nye våben, men DMC: Djævelen kan græde var fremadrettet med at gøre brugen af ​​disse våben så praktisk som muligt. Ved at kortlægge alle våben til D-pad på en controller kunne spilleren skifte kamp med op til fem nærkamp og varierede våben til enhver tid og stramme sammen vanvittige kombinationer med relativ lethed. DMC: Djævelen kan græde våbensandkasse virker let at bruge i starten (og det kan bestemt være, hvis du ikke lægger nogen tanke i den), men det væld af våbenopgraderinger og den store mængde tilgængelige kombinationsstrenge gør mastering DMC 's våben sandkasse hård men retfærdig.



Relaterede: Marvel vs. Capcom Infinite: Her er hvad der gik galt

slyngelaktig farvet nødbrun

En stor våbensandkasse betyder dog intet, medmindre der er en sjov række fjender at bruge dem på, og DMC: Djævelen kan græde har det i flok. Mange taler måske dårligt om fjendernes design, men deres funktionalitet og mangfoldighedskunst bryder beslutningen fra spilleren om at bruge de bedste værktøjer til en given situation. Oven på sjove standardfjender, DMC Chefkampene er også varierede og beder spilleren om at bruge den samme mængde kampvariation i normale situationer, men med tilføjede filmflairer og en hårdere udfordring. Ingen chef eller almindeligt kampmøde føles helt det samme, hvilket er en styrke, som mange actionspil stadig ikke fanger, og det er takket være den store mængde indhold i spillets mission-til-mission-struktur.

Tidligere spil i DMC serier kan prale med et bedre udvalg af niveau design, men DmC: Devil May Cry giver spilleren masser af værktøjer til at få level traversal til at føles bedre end nogensinde. Med en lang række af krog, der går, løsere springkontroller og en glidefunktion, der bevæger sig rundt i Djævelen kan græde genstart er uden tvivl det bedste, serien har set til denne dag. Den lette bevægelighed fører til en større følelse af opdagelse, hvilket gør hemmelig jagt mindre kedelig end tidligere poster i serien.



Selvom fans fik, hvad de ønskede i slutningen af ​​dagen med det fantastiske Devil May Cry 5 , genstart bør ikke overses af fans af actionspil. Historien er rodet, tonen er bitter, og tegnene er dårlige, men gameplayet skinner som en diamant i ru. Gameplay er altid konge i videospilområdet, og selvom mange af aspekterne omkring gameplayet i DMC: Djævelen kan græde er et rod, der ikke bør forhindre folk i at prøve denne nu glemte actionspilperle. Nu mere end nogensinde DMC: Djævelen kan græde er værd at spille.

Fortsæt læsning: Xbox Series S 'Ray Tracing fungerer ikke på Devil May Cry 5: Special Edition



Redaktørens Valg


Sonic Versus The Flash: Hvem ville vinde?

Lister


Sonic Versus The Flash: Hvem ville vinde?

Flash & Sonic the Hedgehog er to ikoniske speedsters. Her er hvem der ville vinde i en kamp eller et løb.

Læs Mere
Hvordan Deadpool, Punisher og Wolverine udslettet Marvel Universe

Tegneserier


Hvordan Deadpool, Punisher og Wolverine udslettet Marvel Universe

Fra Wolverine and the Punisher til Squirrel Girl har nogle af Marvels mest berømte helt alene overtaget resten af ​​deres univers.

Læs Mere