Det er ingen hemmelighed design af monstre i Mørke sjæle og hele dens genre af spil er i bedste fald grotesk. I en tid, hvor hvert andet fantasy-eventyrspil har sin retfærdige andel af Lovecraft-inspirerede monstrositeter, er der få eldritch-rædsler, der holder et lys til hvad Mørke sjæle og efterfølgerne bringer til bordet.
Mens alle tegnene fra disse titler ville give passende mareridtbrændstof i ugevis, slutter Aldrich, Devourer of Gods fra Dark Souls III giver et unikt perspektiv på, hvad der gør bosserne til Sjæle spil så nervøse - deres tilsyneladende halvformede kimæranatomi; En sammensmeltning af de værste dele af mange uhyggelige kravlende skabninger. Lad os kigge på, hvorfor denne klæbrige uhyrlighed har haft så varig indvirkning.
hvorfor blev deadwood annulleret på hbo
Efter at have set Aldrich , det første mange bemærker, er den uoverensstemmende placerede øverste halvdel, som består af overkroppen af den tidligere guddom Dark Sun Gwyndolin, en vigtig (og straffende) chef fra originalen Mørke sjæle . For dem, der ikke er opdateret med deres Souls-historie, var Gwyndolin Gwyns sidst fødte barn og den sidste guddom tilbage i Anor Londo.
Gwyn er en Gud, der stort set er ansvarlig for at holde verden af Mørke sjæle spinding, efter at have ofret sig flere tusinde år før spillet startede for at holde ildens alder i gang. Du kan forestille dig, at selvom det ikke er nær så stærkt som deres pops, pakker Gwyndolin en hel del på egen hånd - hvilket gør det faktum, at Aldrich spiste dem endnu mere imponerende. Det forklarer også, hvor mange af Gwyndolins angreb, der kan bruges af Aldrich, der, til trods for at have et navn, der antyder ellers, er den eneste guddomme, der er bekræftet at have været i menuen.
kona brand rockøl
Anden halvdel af Aldrich er utvivlsomt den mere skræmmende del af det - bunden er en stor, leech-lignende samling af tendrils, der ser ud til at fortære det, der er tilbage af nogle få ofre. De er forbundet i taljen, som for alt det er en kæmpe mund, der marionetterer Gwyndolin-halvdelen. Hvordan dette gøres, er op til spekulation - men det har sandsynligvis noget at gøre med Aldrichs tunge, hvilket gør hele arrangementet eksponentielt mere nervøs.
Heldigvis for spillerne er den nederste halvdel, især halen, et af de bedste steder at angribe. Da overkroppen faktisk ikke er en del af Aldrich, giver angreb på halen muligheden for at forskubbe denne boss og også påføre ekstra skade, hvilket kan vise sig at være forskel-maker i betragtning af hvor hurtigt Aldrich kan dræbe nogen dårlige nok til at udfordre det.