D&D: Mythic Odysseys of Theros - Hvordan man bygger en centaur

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den nye Dungeons & Dragons kildebog, Mythic Odysseys of Theros , introducerer nye underklasser, baggrunde, guder, placeringer og løb for Dungeon Masters og spillere at udforske, alt baseret på det antikke Grækenland. Blandt de nye løb, der blev introduceret, er centauren, som nu har en officiel opbygning (i modsætning til bare hjemmebryggede versioner).



Centaurs er halvmenneskelige, halvheste nomader, der er magtfulde, kyndige og hurtige på benene. I Theros er kentaurer opdelt i to grupper: Pheres, en gruppe af raiders og Lagonna, bands af små, rejsende handelsfamilier. Uanset om spillere udforsker en kampagne, der er sat i Theros, er det muligt at tage centaur-builds fra denne kildebog og skabe karakteren af ​​deres drømme.



Bygning af en Centaur

Før du går ind i Pheres- og Lagonna-båndene, er her en opdeling af centaur racemæssige træk. Centaurs får en styrke score stigning på +2 og en visdom score stigning på +1. Disse skabninger har en lignende aldringshastighed som mennesker, og de er oftere tilbøjelige til neutralitet end godt eller ondt. (Hvis spillere ruller en kentaur til en Theros-kampagne, er Lagonna-kentaurer ofte mere lovlige, og kugler fra kugler er ofte mere kaotiske.)

Kentaurer er typisk mellem 6 'og 7' høje, og deres hestehalvdele kan nå op til 4 'ved manken (den højeste del af hestens ryg). D&D: Mythic Odysseys of Theros tilbyder et diagram for spillere til at bestemme deres højde og vægt med en rullestørrelsesmodifikator. Størrelsesmodifikatoren er 1d10. Centaurens højde er 6 '+ størrelsesmodifikatoren i inches. Deres vægt i pund er 600+ (2d12 x størrelsesmodifikator). Så hvis en spiller ruller en 5 på 1d10, er deres centaur 6'5 'høj. Hvis de ruller 2d12 og får i alt 9, vejer deres centaur 640 pund.

Når man overvejer staveeffekter og mere, er kentaurer størrelse Medium - selvom de tæller som en størrelse større, når man bestemmer bæreevnen, og hvor meget vægt de kan trække eller skubbe. Deres base ganghastighed er 40 fod. På grund af deres hesteben kæmper kentaurer på stigninger, der kræver hænder og fødder. Hver bevægelsesfod på en stigning kræver 4 ekstra bevægelsesfødder i stedet for 1.



Relateret: Hvordan Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles Season Drew From D&D Backlash

Centaurs er svage væsner snarere end humanoide. Deres unikke opbygning giver dem også visse fordele og færdigheder, som humanoide skabninger ikke besidder. For eksempel kan kentaurer 'lade' - hvilket betyder, at hvis de bevæger sig mindst 30 meter direkte mod et mål og med succes rammer målet med et nærkampsvåben, kan de straks bruge en bonushandling til at angribe det samme under en kampsving. mål med deres hovene.

Centaurs hovene er naturlige nærkampsvåben, men de kan også bruges til at gøre ubevæbnede strejker. At ramme dem behandler slemskader på 1d4 + Strength-modifikatoren, hvilket kan øge den normale slamskade, der er udført med en ubevæbnet strejke.



Centaurs har også dygtighed i en færdighed efter spillerens valg: Animal Handling, Medicine, Nature eller Survival. De kan tale, læse og skrive Common og Sylvan (fey-sproget).

Relateret: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Lagonna og Pheres

For spillere, der deltager i en Theros-baseret kampagne, er det nyttigt at overveje, om deres centaur-karakter kommer fra Pheres raiders eller Lagonna-handelsfamilierne.

Pheres raiders strejfer rundt i vilde lande mellem Setessa og Akros; hver enkelt er en frivillig forening, og når det er nødvendigt, vil flere små bands slutte sig sammen for at angribe mål, der er særligt farlige, men også rig på nødvendige ressourcer. Disse kan omfatte humanoide handlende eller endda monstre. Nogle gange vil bands også slutte sig sammen for at jage eller besejre almindelige trusler.

Pheres værdsætter fysisk styrke, hastighed og jagt / kamp dygtighed, hvor de mest dominerende krigere ofte fører deres bands, selvom undertiden dygtige taktikere også kan tage denne rolle. Nedenfor lederen - som regel kaldes opladeren - er spejdere, bueskyttere, finsnittere og krigere samt en opkalder og tromper. Opkaldere er normalt druider eller landmænd og kan opfordre dyr til hjælp, mens trompere er magtfulde og frygtede krigere, der ifølge legender lærte de første mennesker at jage.

Pheres raiders arbejder og kæmper sammen, selvom nogle kentaurer vælger at strejke alene. Disse frafaldere føler sig ofte som outsidere, selv inden for deres eget band, selvom de efter at have slået ud normalt holder nogle bånd med deres fortid.

Lagonna centaurerne rejser i handelsfamiliebands kendt som guri. De handler ofte med Meletis, handler med Setessa og med mindre Akros-samfund. Typisk leder det ældste medlem af hver guro familien, og når der er strid, vil gurishovederne samles og træffe beslutninger som en gruppe. Resten af ​​medlemmerne af guroer er spejdere, samlere, pakkere og handlende. Hver guroer har også specialiserede roller: Barterer, omener, courser og koletra. Sidstnævnte er en mægtig kriger, der siges at have blodet fra de første centaurhelte og ofte deler flere gurier koletra, da ikke alle guroer har en af ​​deres egne.

Når unge Lagonna-centaurer når voksenalderen, forlader de ofte for at rejse verden alene i en periode med selvopdagelse, kendt som protoporos. De fleste vender til sidst tilbage til flokken, men nogle finder kald uden for den.

Fortsæt med at læse: D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Incorporate the Athlete Background



Redaktørens Valg


Psycho-Pass: 10 bedste episoder ifølge IMDb

Lister


Psycho-Pass: 10 bedste episoder ifølge IMDb

Når den tredje sæson nærmer sig slutningen, er det tid til at kigge på Psycho-Pass 'højest bedømte episoder på IMDb.

Læs Mere
De 10 bedste anime fra A-1-billeder (ifølge IMDb)

Lister


De 10 bedste anime fra A-1-billeder (ifølge IMDb)

A-1 Pictures har udsendt nogle store anime gennem årene. Her er de bedste ifølge IMDb.

Læs Mere