Kritikere finder de remastrede stubber zombien for kort, for fjollet og for gammel

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Skjult perle Stubbs the Zombie i Rebel Without a Pulse har længe været en titel, fans ønsket om at blive genoplivet på moderne hardware. Titlen blev oprindeligt lanceret på Xbox og Windows i 2005 og vises senere på Steam og Xbox Live Marketplace for kun at blive fjernet fra begge platforme. Nu er titlen endelig genudgivet og er tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.



Stubbs fængslede oprindeligt spillere med sin unikke udfoldelse af horrorgenren og tilbød en titel, der var lige så fjollet som den engagerende. Desværre ser det ud til, at tiden ikke er behandlet Stubbs godt. Efterhånden som anmeldelser kommer ind, har kritikere peget på dateret gameplay og mekanik som en krænkelse af spillet. CBR's anmeldelse fundet Stubbs the Zombie en sjov, men begrænset oplevelse, der siger: 'For så sjovt som den generelle gameplay er, er der ikke for meget variation i hele spillet ud over de ekstra zombiekræfter, som Stubbs får. Med andre ord er tingene stort set de samme hele vejen igennem, med ikke meget mangfoldighed i vejen for legemekanik uden for lejlighedsvis køretøjsbrug. En del af det stammer også fra, hvor uensartet kampmekanikken er, idet det voksende antal zombieevner kun mindsker dette en smule. '



Alex Santa Maria, Screen Rant : Det er overflødigt at sige, at spil er kommet langt siden 2005, og mekanik og systemer, der tidligere er set som interessante, er ligefrem uholdbare for et moderne øje. Stubbs the Zombie blev kritiseret for en kort kampagne, da den blev frigivet, men det er simpelthen ikke et problem i nuet. I stedet er der sekvenser, der ser ud til at trække for evigt med gentagne kampe og kunstigt oppustede vanskeligheder. At navigere på de større niveauer er frustrerende på grund af uklare mål og en navigationsmarkør, der kun vises noget af tiden. Manglen på karakteropgraderinger, samleobjekter og andre sidemål har også Stubbs the Zombie føle sig svag, og den slidne historiebeats i hvert niveau giver meget lidt motivation til at bevæge sig fra niveau til niveau. Det er ikke sjovt at vende tilbage til et genudgivet spil som Stubbs the Zombie i Rebel Without a Pulse og opdag, at det er fanget i fortiden. Mens Stubbs the Zombie var forud for sin tid tilbage på dagen, dens dag i solen er længe gået, og det er bare virkelig svært at vende tilbage til i en tid med så mange fantastiske nye udgivelser. De, der spillede det på sin tid, vil sætte pris på dets finurlige charme, men enhver der kommer til Stubbs frisk bliver nødt til at arbejde hårdt for at overse dets daterede aspekter. Som det er, Stubbs og hans klods gennem en retro-fremtid vil kun leve videre som en historisk artefakt fra en anden tid. '

Joel A. DeWitte, Nintendo World Report : 'Ikke overraskende, Stubbs the Zombie i Rebel Without a Pulse er et produkt af sin tid. Et simpelt tredjepersons actionspil, hvis skelnen trænger i offerets hals og riffing af en tydelig stil i en svunden æra. Komedie, der fremkalder flatulens, gamle / trætte stereotyper og et miljø med et klassisk fundament dyppet i futurisme, giver lejlighedsvis dystopisk humor. Om dette er noget for dig afhænger af hvor meget kærlighed du har til spil i denne æra. Dette er ingen remaster eller genindspilning; det er en direkte havn. For mig kommer stykkerne sammen lige nok til at finde sjov på trods af sig selv. '

gås ø kolsch

RELATEREDE: BETÆNKNING: PlayStation lukker PS3, PSP og Vita Stores



Graham Banas, Push Square : 'Der er så mange mærkelige engangsmomenter tidligere i spillet, som et rytmespil eller et stealth-segment for at begå et fængselsstop. Dette fjernes alt sammen og reduceres til en række gange med fjende efter fjende at chomp igennem, og det handler om det. At have fjender og bruge deres våben til at dræbe soldater og forskere hjælper lidt, men det tager ikke lang tid at stoppe med at være sjovt. Dette er alle problemer, der var til stede i titlen ved lanceringen i 2005, så havnen kan kun gøre så meget. Med dette i tankerne er spillet solid - stabil billedhastighed, aktiverne ser så godt ud som de muligvis kunne uden en eftersyn, og de moderniserede kontroller er en påviselig forbedring. Hitdetektering er lidt træg, men det er prisen på indgangen værd for at få et kig på sådan en underlighed. Mens vi siger, at spillet mangler fokus, kan fortolkes som en fornærmelse, er det virkelig fascinerende at se et spil lavet med, for sin tid, et så højt kvalitetsniveau, der bærer så mange forskellige hatte. Og for det sætter vi pris på muligheden for at opleve det i den moderne æra. '

Steve C, TheSixthAxis : 'Følelsen af ​​linearitet i kamp forværres af niveau design og progression. Der er næsten ingen alternative ruter eller tilgange; låste døre og blokerede passager, der trækker dig fremad i en uregelmæssig sult efter hævn. Dette føles passende, men viser også Stubbs alder. Kombineret med den relativt korte spilletid var den samlede effekt simpelthen ikke så imponerende som mine minder fik mig til at tro. Der er nogle gode øjeblikke herinde - konfrontationen med politichefen er et mesterværk i surrealistisk spildesign - men selve spillet føles som et levn fra en tidligere alder. Der er en bitter sød følelse ved at spille Stubbs the Zombie i 2021. Spillet er for dateret og lineært til virkelig at anbefale det, og nogle af mine gode minder blev plettet ved at besøge det igen, men det grundlæggende gameplay har stadig nok til at holde dig engageret og indstillingen og humor skiller sig stadig ud. Jeg synes stadig, det er værd at vende tilbage til de gamle nok til at huske det første gang, og jeg er glad for, at det endelig er tilgængeligt igen. Der er nok her til at få dit hjerte til at pumpe, men der er en vedvarende svindel af forfald, som du bare ikke kan skifte. '

FORTSÆT LÆSNING: Life is Strange: True Colors - Trailer, plot, udgivelsesdato og nyheder at vide





Redaktørens Valg


My Hero Academia: Hvordan Dekus Pokémon-fest ville se ud

Lister


My Hero Academia: Hvordan Dekus Pokémon-fest ville se ud

Deku ser ud til at han ville klare sig godt i Pokémon-verdenen. Hvis han fandt vej derhen på en eller anden måde, så ville hans hold se ud.

Læs Mere
Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Spil


Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom og D&D har meget til fælles, når det kommer til kreativitet, og DM'ere kan forbedre deres kampagner ved at lære af den nye Zelda.

Læs Mere