Den næste post i Assassin's Creed saga er endelig blevet bekræftet . Officielt benævnt Mirage , 2023-udgivelsen vil følge Basim, som først blev introduceret i 2021'erne AC Valhalla , da han rejser sig fra sin oprindelse som en ydmyg gadetyv til at blive en fuldgyldig lejemorder, der opererer i det niende århundredes Bagdad, omkring 300 år før Altaïrs tid og begivenhederne i det allerførste spil.
Mirage lover at returnere Assassin's Creed franchise til dets rødder, forkaster RPG-elementerne og formatet, der er blevet skabelonen for serien siden Oprindelse debuterede i 2017. Den vil i stedet returnere handlingen til et enkelt sted med vægt igen på stealth, spionage og selvfølgelig attentat. Detaljerne er stadig relativt tynde på dette stadium, men en af de mere omfattende og pålidelige onlinelækager erklærede med en vis tillid, at et væsentligt træk ved de seneste AC spil var indstillet til at blive skrottet: AC Mirage vil gøre op med kønsvalg , for nu i hvert fald.
anker bryggeri liberty ale
Selvom dette synes at give en vis mening i betragtning af Ubisofts planer om at bringe Mirage på linje med det tidligere AC titler, kan mange fans ikke lade være med at føle sig en smule forfærdet over, at en af de mest innovative og inkluderende funktioner i moderne spil er blevet efterladt ved siden af, selvom det kun er for en enkelt udflugt. Kønsvalg er en fantastisk måde for udviklere at give bedre repræsentation i deres spil, en funktion der ofte har manglet på det mandsdominerede, uber-macho AAA actionmarked. Assassin's Creed fik først sin første kvindelige hovedperson i 2012'erne Befrielse , og selv dengang blev spillet mere udviklet som en slags selvstændig udvidelse snarere end en fuldgyldig selvstændig.

Kønsvalg giver spillerne et element af autonomi over deres spilleoplevelse uden at skulle ofre funktion eller give narrative indrømmelser til en generisk eller tilpasset hovedperson. Dette kan ofte føre til bedre repræsentation af mere forskelligartede seksualiteter, da romantiske møder, der engang var rent heteroseksuelle, kan diversificeres. Dette kan ses i begge AC Odyssey , AC Valhalla , og Cyberpunk 2077 . Som det er tilfældet i Valhalla , har spillere også mulighed for at skifte halvvejs, hvis de foretrækker at opleve verden med et andet par øjne. Som en mekaniker, der fremmer RPG-titler i åben verden, giver kønsvalg bestemt meget mening.
Kønsvalg påvirker naturligvis ikke de fleste spils gameplay endnu, noget der kan ses som en velsignelse eller en forbandelse afhængigt af ens perspektiv. En mangel på feedback i spillet fra ens kønsudvælgelse betyder, at spillere ikke bliver hindret eller hjulpet af hvilket valg de træffer, men det kan gøre processen lidt vilkårlig, hvis gameplayet forbliver det samme, uanset om f.eks. Far Cry 6 's Dani Rojas er lavet til han eller hun.
gammel høneøl

Det, der dog kan påvirkes, er spillets tone og fortælling, især når det kommer til at interagere med andre karakterer og forme oplevelsen af, hvad der i stigende grad er filmiske mellemsekvenser. På trods af at hendes karakter fungerer på nøjagtig samme måde fra et praktisk og narrativt synspunkt, Odyssé 's Cassandra er meget foretrukket af fans over sit mandlige alternativ Alexios, takket være skuespilleren Melissanthi Mahuts tørre charme og ubesværede karisma. Derimod mange Valhalla spillere har udtrykt hengivenhed for den mandlige Eivor som deres foretrukne hovedperson takket være den bløde snert af Magnus Bruun Nielsens beroligende nordiske toner.
Selvom det kan være svært at indrømme, kræver fortællingen og konteksten nogle gange, at en karakter er mand eller kvinde. Havde originalen Tomb Raider tilbudt en valg mellem Lara Croft og for eksempel Larry Croft, mange fans på det tidspunkt kan have valgt sidstnævnte takket være gamings overvældende skævhed på det tidspunkt mod en mandlig demografi af spillere. Et spil som Hellblade: Senua's Sacrifice , i mellemtiden virker det, fordi en del af den centrale karakters udstødelse sandsynligvis er motiveret af mandlige antagelser og fordomme om hendes psykose. 2018's fremragende platformspil Lyseblå er et andet eksempel, da det er en rejse bygget på opdagelsen af en persons selvidentitet.

At lade spillerne vælge deres karakters køn kan af og til true denne integration i fortællingen. Det kan resultere i en karakter, der, selv om den på ingen måde er generisk, er noget kompromitteret ved at skulle være formbar på tværs af to forskellige personligheder. Fordi kønsudvalgte hovedpersoner skal være alle ting for alle spillere og fungere ens, uanset hvem der spiller dem, er der altid en risiko for, at de bliver generiske eller kompromitterede som et resultat. For fortællinger, hvor køn er centralt for en hovedpersons identitet, er ideen om at skifte eller fjerne det aspekt af en karakters identitet at fjerne en vital del af, hvem de er, og hvordan de fungerer i forhold til selve historien.
king cobra malt liquor anmeldelse
Spil, der giver et valg af køn, afhænger meget af den fortælling, de ønsker at skildre. Inddragelsen af mere forskelligartede spilhovedpersoner har kun været en forbedring af et engang mandsdomineret landskab. Valget af mandlige eller kvindelige helte skal dog være forsvarligt på samme måde som at benægte en sådan dikotomi også må have sine nødvendige fordele. Nogle spil kræver en beslutning på den ene eller den anden måde, men andre trives med at kunne give muligheder, der afspejler, hvordan en spiller ønsker at opleve fortællingen, mens den udfolder sig. Fans vil forvente, at Ubisoft kan retfærdiggøre sin beslutning om at fjerne et sådant valg, når Mirage falder i 2023.