Bloodborne's brætspil er en god bordtilpasning - men det kræver en FAQ

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er en ny Blodbåret brætspil, der leverer en bemærkelsesværdig nøjagtig bordpladetilpasning af videospillet. Dette spil må ikke forveksles med 2016's glemmelige Bloodborne: The Card Game , også udgivet af CMON. Selvom begge spil deler elementer som kort og spillerbrætter, præsenterer de to helt forskellige oplevelser. Efter en vellykket Kickstarter-kampagne i 2019, Bloodborne: Brætspil kom i detailhandlen i marts 2021.



Når det er bedst Bloodborne: Brætspil fanger den ikoniske gotiske titels hektiske, hurtige kamp og frygt for at vove sig ud i det ukendte. Det har dog sine problemer, herunder et virvar af indviklede og vage regler, der kræver en FAQ for at holde det rette.



Hvert spil starter med, at spillerne beslutter, hvilken kampagne de skal spille. En kampagne er et spil om en bestemt begivenhed eller del af videospilets fantastiske, uhyggelige fortælling. Kortet består af kort, der detaljerer møder, begivenheder, udfordringer og historieudvikling. Når spillere gennemfører de missioner, de får uddelt, afslører gruppen yderligere kort fra bunken og bevæger sig nærmere mod kampagnens afslutning. Selv efter at have gennemført en kampagne kan spillere 'gemme' deres karakter ved at placere deres effekter i en af ​​emballagens 'Save Slots'.

Når en kampagne er valgt, kan spillerne vælge, hvilken jeger de spiller som. I videospillet kunne tegn udstyre ethvert våben, skydevåben og tøj; i Bloodborne: Brætspil , hver Hunter, der kan spilles, har et specifikt sæt udstyr. Mens de oprindeligt er begrænsede, har hvert våben et bestemt træk, der kan hjælpe spillere under relevante omstændigheder, og våbenskortene er dobbeltsidede for at reflektere Blodbåret transformerer våben. Skydevåben er lidt mere generiske, men nogle tilbyder stadig unikke bonusser. Plus, spillere kan finde nye under kampagnen i modsætning til deres valgte nærkampvåben. Rustning tilbyder kun æstetisk differentiering.

Spillere bruger et Hunter Dashboard til at holde styr på deres karakter. Med slots til udstyret skydevåben, nuværende våbenomdannelse, sundhed og Blood Echoes centraliserer det al den vigtige information om en karakter. Sammen med deres Hunter Dashboard har spillerne også en smuk, detaljeret miniature, der afspejler deres karakter og et Hunter Deck bygget til hver karakter. Hvert Hunter Deck starter med de samme Stat-kort, men efterhånden som kampagnen skrider frem, vil spillerne være i stand til at tilføje nye og mere kraftfulde kort til bunken. Hunter Deck bruges til at tage handlinger i spillet, hvad enten det er i bevægelse, angreb eller en anden mere specifik handling.



RELATERET: Cat RPG Lader Dungeons & Dragons Fans udforske Dreams Realm

Et separat jagtbræt indeholder opgraderinger, der kan købes, og genstande fra Hunter's Dream, de fjender, der kan opstå under kampagnen og Hunt Track. Hunt Track er en unik funktion, der får dette spil til at føles mere som dets modstykke til videospil. Mange ting får Hunt Track til at gå videre, som starten på en ny drejning, en dræbt Hunter, en fortællende begivenhed eller endda en tur til Hunter's Dream. Slutningen af ​​sporet markerer en fiasko for kampagnen, men hver fjerde plet bærer en rød måne og responerer alle fjender. Dette tilføjer et element af hast til spillet; spillerne skal nå deres mål effektivt og styre tilbagevenden af ​​tidligere besejrede fjender.

Selve kortet præsenteres også dejligt. Under opsætningen kræver kampagnen bestemte kortfliser plus et ekstra tilfældigt valg baseret på antallet af spillere. Disse kortfliser udgør Tile Deck og tjener, når de er blandet, til at konstruere spillebrættet, når spillerne udforsker nye områder. Fliser kan navngives områder relateret til specifikke fortællingsbegivenheder eller unavngivne fyldstykker. De kan også have symboler på dem, der svarer til fjendens gydning, plus andre interagerbare funktioner som skat. I sidste ende skaber dette et element af usikkerhed og spænding, hver gang et nyt område er ved at blive afsløret.



Desværre er fjendens interaktion og kamp dette brætspils svageste led, selvom det stadig fungerer som en anstændig afspejling af kildematerialet. Efter en spillers tur trækker de tre kort fra deres Hunter Deck og kan bruge hvert af disse kort til at tage en handling. Bevægelse koster et kort og giver spillerne mulighed for at flytte to mellemrum, men hvis spillerne kommer ind i et rum besat af en fjende, forfølges de til et rum.

RELATEREDE: Fangehuller og drager tilføjer ENDELIG en måde at bringe 80'ernes slashers til liv

I teorien åbner dette interessante muligheder for spillere til at føre fjender væk fra allierede eller bestemte områder, men det føles aldrig helt givende nok til at spilde tid på at gøre. Dette gælder især i betragtning af det faktum, at hvis Hunt Track når et resetpunkt, reagerer fjender med fuld sundhed ved deres oprindelige udgangspunkt.

Kampen i sig selv er hurtig og farlig, men den har mærkelig tempo, der er oppustet med vage regler, der undertiden modsiger kort i Hunter Deck. Hver tur er adskilt i to faser: en Hunter Turn og Enemy Activation. Hunter Turn er det sted, hvor alle spillere tager deres handlinger, men fjender kan stadig handle i løbet af denne tid. Ud over at fjender er i stand til at forfølge spillere, angriber de hver gang spilleren gør det. Faktisk er ethvert angreb i spillet, hvad enten det er foretaget af Hunter eller fjende, en afvejning mellem angriber og forsvarer.

Hver gang en jæger angriber en fjende, placerer de et Stat-kort i et af de tilgængelige slots på deres våben. Hvis der ikke er åbne slots, kan en spiller ikke angribe. Fjender angriber samtidigt og tegner fra et fjendeaktionsdæk for at bestemme, hvilken slags angreb det gør. Afhængigt af de to angrebs hastighed lander den ene før den anden, og om nødvendigt kan spilleren undvige ved at placere et andet specifikt Skill-kort i et andet åbent våbenslot (hvis der ikke er en åben, kan spillerne ikke undvige). Dette bliver kun mere forvirrende, når man overvejer, at jægere kun kan undvige angreb, hvis den tilgængelige våbenslot har en højere hastighed end det indgående angreb. Det er overflødigt at sige, at disse mekanikere er meget at jonglere alene - og det er endda før man overvejer bonusser eller våbenegenskaber.

tungt hav dobbelt kanon

RELATEREDE: Deathloop er en surrealistisk, 60'ers-inspireret skydespil med en klar Hitman-indflydelse

Derefter, efter Hunter Turn, sker det hele igen under fjendeaktivering. Fjender bevæger sig og angriber derefter, så spillerne kan strejke igen, hvis de kan, hvilket medfører ny fare. I de fleste tilfælde ville ingen Hunter være i stand til at angribe og undvige to gange, før de trak sig tilbage fra deres Hunter Deck, især hvis de bevægede sig, før de deltog i kamp.

Når man tilføjer dette til det faktum, at de fleste fjender rammer som en lastbil, er døden så tæt som et misplayet kort eller et våben uden åbne slots. Selvfølgelig er dette ikke i modsætning til videospillet, som er kendt for at være straffende. At vide, at døden altid lurer rundt om hjørnet, kan være overbevisende, men spillets stejle sværhedsgrad kan også være en byrde.

Alt i alt, Bloodborne: Brætspil er en ret trofast tilpasning fra konsoller til bordplade. Spillet udmærker sig ved at skabe spænding og tilbyder spillerne en spændende ny måde at udforske Yarnham på. Mens nogle mekanikere hjælper med at etablere spillets følelse af frygt og mysterium, tjener andre kun til at overkomplicere et ellers fantastisk spil. Selvom det ikke er for dem, der ikke kan lide en udfordring, vil enhver fan af Blodbåret skal føle sig hjemme.

FORTSÆT LÆSNING: Genstart af et mareridtvæsen ville være perfekt til blodbårne fans



Redaktørens Valg


Constantine 2 er stadig i værkerne, men kan være en tabt sag

Film


Constantine 2 er stadig i værkerne, men kan være en tabt sag

Constantine 2 er angiveligt stadig ved at blive lavet, men karakteren af ​​den kommende DC Universe-genstart og andre elementer gør, at filmen bedst lægges på hylden.

Læs Mere
Aisha Tyler afslører, hvordan Matthew Perry hjalp med at overvinde sine venners frygt

TV


Aisha Tyler afslører, hvordan Matthew Perry hjalp med at overvinde sine venners frygt

Friends-skuespilleren Aisha Tyler husker, hvordan stjernen Matthew Perry hjalp hende med at overvinde sceneskræk under hendes tidligste dage i showet.

Læs Mere