Assassin's Creed Enhed er faktisk ret god nu

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mange husker det Assassin's Creed Unity som en af ​​de svageste og dårligst modtagne poster i serien ved dens første udgivelse. Kommer ud samme dag som Rogue , Enhed skuffede fans og kritikere på grund af mange spil-breaking bugs og glitches, nogle som gjorde spillet borderline umuligt at spille. Men siden udgivelsen i 2014 har Ubisoft patchet spillet og løst mange af dets problemer, og nu er det faktisk ret godt.



Enhed giver en af ​​de mest flydende spiloplevelser i serien. Det forbedrer mekanikken i tidligere spil, mens det tilføjer nyere funktioner, hvoraf nogle desværre ikke er blevet genindført på grund af hvordan spillet blev modtaget. Mens Assassin's Creed er siden gået en anden retning og overgik videre til action-RPG-genren med Oprindelse og Odyssey , den polerede version af Enhed repræsenterer hvad action-eventyret Assassin's Creed spil kunne have været, hvis spillet ikke var skyndt.



Gameplay-mekanikken

Assassin's Creed Unity forbedrer ikke kun parkouren fra tidligere spil; det fornyer mekanikeren fuldstændigt og gør det glattere end i tidligere spil i serien såvel som de nyere spil, der har lagt vægt på freerunning og klatring af bygninger. I Enhed kunne spillere freerun både opad og nedad, hvilket giver mulighed for mere effektive og stilfulde nedkørsler fra høje bygninger. At krydse Paris er ekstremt flydende med mange nye animationer og bevægelser, som glidning og hvælving, der introduceres for at få hele spillet til at føle sig tilfredsstillende at spille.

Stealth-gameplay får også nogle nye funktioner, såsom at krumme sig, tage skjul og bruge røgbomber. Mange mordmissioner i Enhed kan kontaktes via forskellige metoder, nærmer sig den åbne gameplay af Lejemorder serie. Det skjulte blad kan opgraderes til fantombladet, hvilket giver mulighed for drab med ét skud fra afstand. Enhed Kamp er også en stor forbedring fra tidligere spil, hvilket gør kamp mod flere vagter på samme tid meget mere udfordrende og engagerende og introducerer mekanik som det perfekte parry. Det tilskynder også spillere til at stole på stealth i stedet for at damprulle vagterne som om det var en Rambo spil.

Relateret: Assassin's Creed har glemt sine rødder



Den åbne verden

Den åbne verden af Enhed er måske stadig den smukkeste ramme i hele franchisen, og slår endda de nyeste poster på grund af sin fantastiske æstetik og smukke historiske genskaber. Assassin's Creed har altid handlet om at afdække en sammensværgelse i en slags historisk simulator, og Enhed gør det sagkyndigt på den måde, de designede det revolutionære Paris. Den hurtige, nye parkour-mekanik gør udforskning af kortet og dets smukke vartegn til en glæde. Ændring af HUD-tilstand til 'lys', som slukker for alle invasive brugergrænseflader, og skift af sprog til fransk med engelske undertekster giver en meget fordybende oplevelse, men uden et aktivt minikort kan det være lidt kedeligt at samle alle samleobjekter.

Men hvis Enhed har nogen større svagheder tilbage, det er spillets samleobjekter, der er spredt rundt på kortet vilkårlige steder uden antydning til deres eksistens undtagen ikoner på kortet. Belønningerne i sig selv er ikke særlig spændende, fordi de er enkle tøj, der kan tilpasses. Det sidemissioner er heller ikke rigtig umagen værd, hvor de fleste af dem er enkle kill quests uden meget af en historie.

Relateret: Ghost of Tsushima er Assassin's Creed-spillet, der burde have været



Historien

Enhed Historien er velskrevet og en af ​​de mere engagerende blandt de post-Ezio spil. Arnos historie, selvom den ikke er særlig revolutionerende eller risikabel, er behagelig. Vigtigst er det, at det trækker det traditionelle Assassin's Creed fortællingsformel om at afsløre en Templar-sammensværgelse utrolig godt, noget der ser ud til at være gået tabt i den seneste del af serien.

Bagud, Enhed ser ud til at være Ubisofts forsøg på at opbygge kernen i serien oprindeligt oprettet af de første spil. Enhed bygget på den elskede mekanik fra de tidligere spil i serien, og måske hvis spillet var blevet forsinket et ekstra år eller deromkring for at finde ud af fejlene, ville det polerede slutprodukt være blevet rost som et højdepunkt for franchisen.

Mens Oprindelse og Odyssey er ret gode spil i sig selv, hvis Unity havde haft succes, kunne det have været en byggesten for fremtiden Assassin's Creed spil, der bringer serien til nye højder. Desværre er det ikke sådan, virkeligheden spillede ud, og i stedet Enhed 's mange bugs og glitch fik serien til at gå i en helt anden retning, uden at der blev medtaget en egentlig trosbekæmpelse. Stadig, Enhed fortjener kredit for, hvad det forsøgte at gøre, og ideelt set vil Ubisoft en dag frigive en Assassin's Creed spil, der kombinerer Enhed 's flydende parkour og stealth og den friske mekanik fra Oprindelse og Odyssey .

FORTSÆT LÆSNING: Assassin's Creed Valhalla: Udgivelsesdato, specielle udgaver og forudbestillingsbonuser



Redaktørens Valg


De 10 værste anime-kærlighedshistorier nogensinde

Anime


De 10 værste anime-kærlighedshistorier nogensinde

De værste anime kærlighedshistorier skildrer giftige forhold og glamouriserer usund dynamik, som Light og Misa fra Death Note.

Læs Mere
Marvels midnatssole er mere forfærdelige end nogensinde

Tegneserier


Marvels midnatssole er mere forfærdelige end nogensinde

Det seneste hold af overnaturlige helte er måske det mest skræmmende, Marvel Universet har set, selvom midnatssolen er præcis, hvad det har brug for

Læs Mere