ANMELDELSE: Metal: Hellsinger leverer et friskt, dæmonisk bud på en rytme-FPS

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er noget sjovt ved at spille et originalt spil med en undertekst. Det føles som et kaldt skud, som om udvikleren ser publikum i øjnene og fortæller dem: 'Du får brug for en måde at adskille dette spil fra de utallige efterfølgere, det helt sikkert vil afføde. Det er bare så godt.' Nogle gange føles den tillid ufortjent. Med indie rytmeskyder Metal: Hellsinger , det føles helt naturligt.



Metal: Hellsinger er et niveaubaseret first-person shooter med et rytmisk twist. At skyde fjender i takt med spillets fantastiske metal-soundtrack giver mere skade og giver flere point. At sigte omhyggeligt og timing af skud øger 'Fury'-meteret perfekt, en multiplikator, der øger antallet af point, som spilleren kan tjene, når han springer dæmonhoveder. At holde Fury-måleren oppe er dog ikke kun en sjov sideaktivitet for scorejagere. Det forstærker også Metal: Hellsinger det vigtigste aspekt: musikken .



  metal hellsinger hot hell

Når et niveau starter i Metal: Hellsinger , musikken er strengt taget instrumental. Det lyder godt, men der mangler noget. Når Fury-niveauet når et vist punkt, sætter vokalen ind, og det er den herlig . Der er intet som at sprænge og skære igennem et utroligt metalalbum, og Metal: Hellsinger fanger den følelse på en kyndig vis. Det lyder ikke kun som et metalalbum, det ligner også et.

Metalhoveder vil selvfølgelig få det meste ud af Metal: Hellsinger . Soundtracket er stablet med vokalister fra forskellige legendariske metalbands, fra Black Crown Initiates James Dorton til Triviums Matt Heafy. Der er endda en bosskamp sat til et nummer med vokal fra System of a Downs Serj Tankian, og det er lige så fremragende, som det lyder. Selv metalneophytter, for hvem disse navne intet betyder, vil sandsynligvis finde sig i at bevæge sig på deres pladser til spillets musik.



Ud over at det lyder godt, Metal: Hellsinger føles også fantastisk. I løbet af de første par niveauer vil spillere låse op for en lille arsenal af våben som kan bruges mod de horder af dæmoner, de vil møde. Der er det sædvanlige haglgevær og pistoler, som styrer, hvordan man ville forvente, men der er også en armbrøst, der udløser eksploderende bolte og et par kasteknive, der boomerang tilbage i spillerens hænder.

maui bikini blondine

Den generelle filosofi om at klikke på takten fortsætter på tværs af disse våben, men hver enkelt føles meget forskellig og belønner forskellige spillestile. Pistolerne er bedst til at tackle fjender med massive mængder sundhed, mens haglgeværet er velegnet til kontrol af publikum. Kasteknivene belønner tålmodigt spil, da det tager et stykke tid at vende tilbage til spillerens hånd, mens armbrøsten er bedst til hektisk affyring og genopladning. Den variation er essensen af Metal: Hellsinger , og det er derfor, det føles mere engagerende og givende end andre rytme FPS spil som BPM: Kugler pr. minut .



Der er meget at lave i Metal: Hellsinger . Uden for spillets centrale kampagne kan spillere også brænde igennem 'Torments', korte udfordringer, som tilbyder en foruddefineret loadout og giver spilleren opgaven med at overleve i et bestemt tidsrum. Overlevelse belønnes med 'Sigils', gameplay-modifikatorer, der kan bringes ind i hovedspillet for at ændre den måde, det spiller på. At vende tilbage til allerede slåede niveauer med en anden mængde våben og Sigils ændrer spillet fuldstændigt, hvilket giver titlen en virkelig dramatisk replay-værdi.

  20220911123143_1

Et område hvor Metal: Hellsinger snubler hårdt er historie. Hovedkampagnen er kun et par timer lang og består af otte niveauer og en håndfuld cutscenes. Det giver et stort problem, når det kommer til den fortælling, spillets udviklere ønsker at kommunikere. Historien er centreret omkring spillerkarakteren, The Unknown, på hendes søgen efter at ødelægge den røde dommer, alle helvedes mester, så hun kan genvinde sin stemme og blive Hellsinger. Det er en hæsblæsende og episk historie fuld af egennavne og intens verdensopbygning, men den præsenteres på mindre end en times mellemrum. De mellemsekvenser er flot , og fortælling fra vokallegenden Troy Baker , der bringer det samme talent, som han har bragt til AAA-projekter som Den sidste af os , giver dem en følelse af gravitas, men ved slutningen af ​​spillet er man tilbage i tvivl: hvad betyder 'Hellsinger' overhovedet? Bakers karakter, Paz, fortæller i et stykke tid om den røde dommers luskede planer, men det er ikke klart, hvad disse planer egentlig er.

Til sidst, Metal: Hellsinger kan ikke opretholde meget af en historie, og den, den har til hensigt at fortælle, er alt for ambitiøs i forhold til omfanget af det faktiske spil. De fleste mennesker kommer ikke til Metal: Hellsinger dog for historien. De kommer til et spil med æstetikken 2016'erne DOM , et soundtrack ledet af en række metallegender og timevis af rytmisk sjov. Hvad disse faktorer angår, bliver det ikke meget bedre end Metal: Hellsinger . Og hvem ved? måske Metal 2 vil have et bedre plot.

Metal: Hellsinger, der er udviklet af The Outsiders og udgivet af Funcom, er tilgængelig på Xbox Series X|S, PlayStation 5 og Windows fra den 15. september.



Redaktørens Valg


Resident Evil: 10 ting, du ikke vidste om de animerede film

Lister


Resident Evil: 10 ting, du ikke vidste om de animerede film

Mens RE-filmene med live action er mere kendte, har CG-animationsfilmserien stille opbygget et respektabelt tilhænger blandt fans.

Læs Mere
Power Rangers: 5 gange Rita Repulsa vandt (& 5 hun blev let slået)

Lister


Power Rangers: 5 gange Rita Repulsa vandt (& 5 hun blev let slået)

Rita Repulsa er en af ​​de få tilbagevendende skurke i Power Rangers-serien, og hun har stået over for sin retfærdige andel af både sejre og tab.

Læs Mere