5 måder Devil May Cry er den bedste stilfulde action-serie (& 5 hvorfor det er Bayonetta)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Karakterhandlingsgenren er stort set blevet undervurderet i sammenligning med mange andre almindelige genrer i spilbranchen. Der er langt færre spil og serier i denne genre end Fighting Games, RPGs, Shooters eller næsten alt andet. På trods af denne tørke af nye IP'er er der ikke desto mindre en fanbase, der venter spændt på den næste store tilføjelse og argumenterer for, hvilke eksisterende egenskaber, der spikrer genrenes blanding af stilfulde filmmomenter og vilde kombinationer uden for væggen bedre.



I det igangværende argument er de to mest almindelige serier, der skal opdrages, Capcoms Devil May Cry og Platins Bayonetta. Begge franchisegivere lægger alt i at levere en stilfuld og actionfyldt, men de adskiller sig nok til at have deres egne styrker.



10Bayonetta: Comboerne er mere komplekse

Bayonetta har en mindre liste over våben end DMC, men det kompenserer for det i kompleksitet. Hvert våben i Bayonetta giver mulighed for en langt dybere pool af slag og spark, der kan kombineres på mange flere måder end det gennemsnitlige karakter-actionspil. Denne kompleksitet giver mulighed for et meget højt færdighedsloft, hvor spillerne virkelig kan lære at snøre sammen en chokerende mængde komplekse bevægelser uden behov for at skifte våben.

chimay øl anmeldelser

Ruterne gennem disse kombinationer giver konsekvent stilfulde valg, efterhånden som kampen skrider frem, og får aldrig våbenene til at føle sig trætte eller overforbrugte, som det undertiden kan være tilfældet i andre actionspil.

9Devil May Cry: Der er langt mere våbenvariation

Når folk tænker på DMC, tænker de typisk på dobbelte pistoler og et sværd, da de ofte er det, der vises i reklamemateriale og trailere. Men DMC har revolvere, pistoler, haglgeværer, rifler, granater og raketkastere, sværd, knive, magiske flydende sværd, lasere, djævelbrydere og et motorsavsværd blandt andet .



Efterhånden som serien er gået, har mere og mere variation ført til at have et højere og højere niveau af stilfuldt potentiale med dette arsenal af fantastiske våben.

8Bayonetta: Større bosser håndteres bedre

Mange karakterhandlingstitler kan lide at have visse chefer der optager hele skærmen i et forsøg på at øge stilen for bestemte spil. Dette har vist sig at være et tveægget sværd i mange tilfælde tidligere, da det er en anden udfordring at få en boss-skærm til at arbejde, end at gøre andre typer fjendtlige møder.

RELATEREDE: F-Zero & 9 andre Nintendo-spil, du ikke vidste, havde anime-tilpasninger



På dette område udmærker Bayonetta sig og formår at beholde grundlæggende kølighed af massiv fjendtlige fjender uden at gøre dem kedelige eller unfun at kæmpe. I stedet for at være massive HP-svampe giver hver af disse massive bosser interessante spilmuligheder og unikke måder at bekæmpe dem på.

7Devil May Cry: Større rollebesætning af unikke spilbare figurer

DMC-figurerne er hver især velhandlede, oser af personlighed , og bringe unikke tilføjelser til gameplay-sandkassen. Personlighederne er nok til at få spillet til at føles mere stilfuldt og spændende end nogen samtidige, til det punkt, at de ønsker, at hver af tegnene skulle have mere tid til at skinne, men endnu mere tilføje helt nyt gameplay til serien.

Hver af de syv spilbare figurer har unikke våben og bevægelser, der får det til at føles som et helt nyt spil. Når DMC tilføjes sammen med våbensortimentet, har det en virkelig svimlende mængde forskellige ting at lege med.

6Bayonetta: Heksetiden er stilfuld og sjov

I pantheonen om risikobelønningsmekanik kan Witch Time være en af ​​de bedste. Witch Time belønner en spillers forståelse af fjendens bevægelsessæt og angrebsmønstre ved at lade dem udføre snævert tidsbestemte undvigelser, der giver dem mulighed for at angribe med brutal effektivitet. Mens du bruger Witch Time, går tidens gang langsommere og efterlader Bayonetta åben for at udnytte langsomheden af ​​sine fjender for at få større og større kombinationer.

Slowmotion-mekanik i videospil har altid tilføjet en hel del stil til de spil, der indeholder dem, hvilket giver spilleren mulighed for at spille mere metodiske strejker, end de nogensinde kunne i realtid.

5Devil May Cry: The Taunts Are Crazy And Varied

Mens de fleste andre actionspil har brugt hånmekanik, er det kun få, der kan sammenligne med Devil May Cry. Karakterer som Bayonetta eller Jetstream Sam fra Metal Gear Rising har seje gameplayfunktionalitet til deres hån, de mangler hver især variationen og personligheden hos dem, der findes i DMC.

RELATEREDE: Alpha-protokol og 9 andre action-RPG'er, der appellerer til fans af masseffekt

I DMC er hånerne udvidet til det punkt, hvor hver karakter har tre niveauer af håner med forskellige håner på hvert niveau, der afhænger af det aktuelle stilmålerniveau. Derudover tilføjer lufthån og specielle låsehåb endnu flere måder at se seje ud, mens de dominerer horder af dæmoner i nogens tolvte gennemgang.

4Bayonetta: The Cinematics Are Amazing Setpieces

Mens hurtige tidsbegivenheder er blevet sjældne i de senere år, giver de en stor mængde stil, når de gøres godt. De fleste spillere husker den utrolige kamp med Krauser i Resident Evil 4, der blev udført helt i en cutscene med QTE'er. Nå, den forbindelse mellem gameplay og film er sjælden i actionspil, men er meget til stede i Bayonetta.

gyldent abe alkoholindhold

QTE'ernes og setpieces evner i Bayonetta til at blande sig i den løbende handling af gameplay, mens de forbedrer tempoet og omfanget af de begivenheder, der finder sted, er uden for enhver af dets samtidige.

3Devil May Cry: Soundtracket er fantastisk

Det er svært at overdrive den magt, som musikken har over stemningen i en given situation i ethvert medium. Spil, film og tv bliver alle forbedret, hvis deres musik matcher tonen og målet for resten af ​​stykket. I actiongenren er det svært at forestille sig en serie med mere ikonisk musik end DMC. Memes eller ej sange som Devil Trigger og Bury the Light er kommet ind i spilfællesskabet på et så dybt niveau, at mange mennesker kender sangene uden engang at spille spillet.

I spillene hæver de samme sange DMC-begivenhederne ud over alt, hvad det kunne have været uden sådan mindeværdig musik.

toBayonetta: Miljøgennemgang er fantastisk

Der er få dele af spildesign, der bliver overset oftere end miljøkørsel. Det er alt for almindeligt for udviklere at lave et spil, der er sjovt i kamp, ​​dybt inde i historien og fremragende tone ... men at komme fra punkt A til punkt B er en kedelig slog.

Dette er ikke et problem i Bayonetta. En række mekanikker, der tillader hurtig svømning, gå på væg, momentumbaseret spring og hurtig løb, får bevægelse omkring niveauerne i Bayonetta til at føles lige så stilfulde som kampene.

1Devil May Cry: Style Meter er den bedste

DMC Style Meter er simpelthen den bedste feedbackmekaniker til stede i hele actiongenren. Måleren opmuntrer spillerne til at spille aggressivt og defensivt på samme tid, skrider fremad, da de håndterer skader eller forsvarer sig godt og trækker sig tilbage hver gang de bliver beskadiget.

Det afskrækker også spillere fra at bruge gentagne bevægelser og kombinationer med et perfekt afbalanceret klassificeringssystem, der giver dem mulighed for at spille med en høj grad af frihed, mens de stadig skubber dem til at spille mere stilfuldt.

NÆSTE: Ratchet & Clank: 10 fedeste våben i hele serien



Redaktørens Valg


Hver TMNT-film, klassificeret i henhold til rådne tomater

Lister


Hver TMNT-film, klassificeret i henhold til rådne tomater

TMNT er populære figurer, der har haft flere film, der går tilbage et par årtier. Disse er de bedste af bunken.

Læs Mere
10 utrolige stykker fankunst af Game of Thrones øjeblikke, der aldrig skete (men fans ønskede det)

Lister


10 utrolige stykker fankunst af Game of Thrones øjeblikke, der aldrig skete (men fans ønskede det)

Der var mange ting ved Game of Thrones, som fans hellere ville have gået anderledes. Disse fan-kunstnere bragte nogle af dem til live.

Læs Mere