5 grunde til NetherRealm bør gøre et vidunder vs. DC-spil (& 5 hvorfor Capcom skal)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Både NetherRealm og Capcom står som titaner i kampspilsindustrien. Med titler som f.eks Mortal Kombat og Street Fighter stadig i stand til at skaffe hype efter så mange år, har fans en tendens til at have stor tro på udviklingsteamene. Et andet par titaner fra deres respektive brancher er Marvel og DC Comics. Kan Hulk slå Superman? Er Iron Man klogere end Batman? Hvem er den bedre bueskytte: Green Arrow eller Hawkeye? Disse spørgsmål er blevet undersøgt i officielle crossover-titler mellem begge tegneseriefirmaer.



At kombinere begge IP'er til et kampspil har været en drøm for så mange fans i årtier, og begge NetherRealm og Capcom viser bevis for, at de ville være gode kandidater til, hvem der ville gøre det bedst.



10NetherRealm: De ved, hvordan man tilpasser beføjelser til et kampspilsystem

At tilpasse superkræfter til et kampspil er ikke så let som det lyder. Man skal tage højde for magtskalering, og hvordan disse kræfter kan repræsenteres i fortællingen, og hvordan de oversættes til et afspileligt bevægelsessæt på en controller.

Gennem begge Mortal Kombat serie og Uretfærdighed , NetherRealm har vist, at de ved, hvordan man tager disse utrolige kræfter og oversætter dem til et spilbart sæt, så spilleren ikke har lyst til, at der skulle indgås kompromiser, eller at de ikke kan gøre noget, der blev vist i en cutscene.

9Capcom: De ved, hvordan man blander forskellige IP'er

Mens Capcom har en god historie med at skabe kampspil med Street Fighter , deres sande styrke til at blande disse to verdener sammen ligger i deres evne til at blande IP'er. Marvel Vs. Capcom er en klassisk serie af kampspilskultur.



knop lys mor vurdering

De formåede at tage et bredt udvalg af Marvel-figurer og et lige så bredt udvalg af forskellige Capcom-karakterer fra forskellige genrer og blande dem i en sammenhængende stil, der gjorde det muligt for hver karakter at føle, at de hørte hjemme i den indstilling, hver med et sæt, der komplimenterede deres karakter selvom de ikke tidligere var i et kampspil.

8NetherRealm: Uretfærdighed er bevis for, at de kan skrive gode superhelthistorier

Verden og historien skabt i NetherRealms Uretfærdighed er noget nyt for DC-universet. Både de to spil og tegneserierne skabte en anspændt og spændende historie, der puster nyt liv i ældgamle karakterer. Selve historien er et bevis på, at NetherRealm og tegneserieforfatter Tom Taylor er mere end i stand til skriver en god historie til et kampspil, der både er fængslende og varigt.

Med temaer, der sætter spørgsmålstegn ved og direkte kritiserer det originale superheltkoncept og finder fejlene i de gamle guld- og sølvalder-tegneseriers mentaliteter, ved de, hvordan de skal bringe retfærdighed i projektet.



flishugger ipa

7Capcom: Teambaseret kamp passer til genren

Superhero team-ups er en stor del af genren. Uanset om det er en kortvarig alliance mellem to usandsynlige karakterer eller en serie om et enkelt hold, er tegneserierne fyldt til randen med dem. Og fans elsker at se deres yndlingsfigurer interagere med hinanden. At være i stand til at opleve dette gennem gameplay er et andet vigtigt lag for at skabe drømme-superheltespillet.

RELATEREDE: 10 bedste teamledere i tegneserier, rangeret

Marvel Vs. Capcom er kendt for sin holdbaserede kamp med assists, tag-outs og kombinerede specials, med spillets kernemekanik bygget op omkring at opbygge det perfekte hold.

6NetherRealm: De kan få guldalderkoncepter til at se realistiske ud

Det største problem, mange komiske tilpasninger lider under, er at få noget så gammelt til at virke så nyt. Især for DC Comics-figurer, som de har eksisteret siden 1930'erne. Mens mange tegneseriekoncepter fungerede i den gyldne og sølvalderen, virker de ekstremt daterede og ikke overbevisende, når de bringes ind i den moderne tidsalder eller en realistisk ramme.

NetherRealm's Uretfærdighed formår at tage alle de gamle og daterede guldalderkoncepter og modernisere dem på en måde, der gør det muligt for dem at arbejde i en realistisk moderne indstilling. Dette giver dem mulighed for at skabe et troværdigt fundament, hvor publikum er i stand til at suspendere deres vantro i en rimelig mængde og acceptere så mange andre verdslige evner.

5Capcom: Deres kamp er hurtig og dynamisk

Capcom-kampspil er kendt for deres dynamiske, hurtige kamp og lange kombinationer. Og når en spiller formår at lære dem, når spillet et helt nyt niveau af spændende, da de lærer at få massive kombinationer, der virkelig får spillerne til at føle sig som en superhelt.

så jeg er en edderkop, så hvilken anime

At kunne se tegn fra Justice League trække sådanne kombinationer er absolut noget der Capcom kan gøre. Deres dedikation til unikke og komplekse trækssæt for hver karakter ville give dem mulighed for at oversætte enhver evne fra DC leksikon.

4NetherRealm: De er gode til at skrive realistiske indstillinger

Trods frigivelse af mange fantasibaserede titler som f.eks Mortal Kombat , i de senere år er NetherRealm begyndt at læne sig længere og længere ind i realisme med deres spil. Begyndende med Mortal Kombat 9 og følge igennem til elleve , deres æstetik, grafiske kvalitet og historiskrivning er alle skiftet til en mere jordet og realistisk indstilling.

cigar city jai alai

Deres karakterers motiver og dialog er troværdig og velskrevet og giver det perfekte grundlag for en mere jordet historie. Disse mere jordede og grusomme indstillinger kan være en spændende ny rejse for Marvel's rollebesætning af tegn.

3Capcom: De er gode til at skrive tegneserieindstillinger

De første tre titler til Marvel Vs. Capcom har glimrende fanget og oversat den klassiske tegneserie æstetik til et videospilformat. Fra lyse, livlige farver til særskilt celleskygge og lyse prangende grafik, når super og specials udføres, alt ved de første tre titler oser af en klar kærlighed og påskønnelse af den traditionelle komiske æstetik.

RELATERET: 10 superskurke, der tilhører flere Rogues-gallerier

Mens den fjerde titel i serien, Uendelig , delte ikke det æstetiske til det samme niveau, at kombinere begge tegneserie-IP'er skulle tilskynde til større fokus på en unik og sympatisk farverig stil.

toNetherRealm: De er øverst i deres spil og tegneserie-IP har aldrig været varmere

Med succesen med begge deres titler, Uretfærdighed 2 og Mortal Kombat elleve , og med stigende opmærksomhed for tegneseriebaserede medier de sidste par år og flere tegneserier, der er tilpasset til film, tv-serier osv., har tiden til at gå på en ambitiøs satsning aldrig været bedre.

Kulminationen af ​​de sidste par år med massiv tegneseriefilmsucces ville være den perfekte støtte til begge mærker, og NetherRealms evne til at skabe velmodtagne og succesrige titler gør dem til de perfekte skabere til en Marvel Vs. DC spil.

1Capcom: Deres Vs. Series Needs To Redeem Itself & Marvel Vs. DC ville være den perfekte måde at gøre det på

Svigt af Marvel Vs. Capcom: Uendelig var et kæmpe slag ikke kun for Marvel Vs. Capcom mærke, men til Capcom som helhed. Titlen mistede sin plads som en af ​​de primære titler på EVO, den berømte kampspil turnering og den tidligere berømmelse af serien er siden faldet i uklarhed.

hvordan man flasker fra et keg

At frigive en ny titel med det originale design af de første tre spil og tilføje en helt ny rollebesætning af Justice League-figurer kan være det, der er nødvendigt for at genoplive offentlighedens tro på Capcom-kampmærket.

NÆSTE: Mortal Kombat: 10 måder Sub-Zero & Scorpion blev kun brugt til at lokke alle ind



Redaktørens Valg


Florida Beer Key West Sunset Ale

Priser


Florida Beer Key West Sunset Ale

Florida Beer Key West Sunset Ale a Red Ale / International Amber Ale øl af Florida Beer Company, et bryggeri i Cape Canaveral, Florida

Læs Mere
Naruto: 10 tegn, der var Jonin-niveau (men aldrig blevet en)

Lister


Naruto: 10 tegn, der var Jonin-niveau (men aldrig blevet en)

Ninja, der når jonin-rang, er højt kvalificerede og respekterede. Interessant nok blev nogle af de mest magtfulde ninjaer i Naruto aldrig jonin.

Læs Mere