Ikke-binære tegn er sjældne i spil, men har altid spillet en rolle i mediet. Mens den del historisk har været lille, er branchen gradvist bliver mere progessiv . Nu, teltstang franchise fra Star wars til Brandemblem har bemyndigede inkluderende rollebesætninger.
De fleste af de største fremskridt er sket i de seneste år, men nogle tidligere titler har været forud for deres tid. Se hårdt nok ud, og spillere kan finde ikke-binære figurer i rollerne som helte, allierede og skurke gennem spilets historie. Her er blot nogle af de mest bemærkelsesværdige eksempler.
Keo Venzee (Star Wars: Squadrons)
Keo Venzee er en charmerende republikpilot fra Star Wars: Squadrons . Når de engang var en semi-pro racer, sluttede de sig til Rebel Alliance's Vanguard Squadron, hvor de nu tjener som en A-Wing pilot i krigen mod det galaktiske imperium. Det er svært at blive mere heroisk end en Star wars gør oprør, men Keos ydmyge, empatiske og personlige karakter gør dem til en særlig sympatisk del af spillets historie.
Mens den kejserlige krigsmaskine forurener enhver verden, den rører ved, forbliver Keo optimistisk over, at Palpatine aldrig helt kan snuse lyset ud, og at en godhed altid vil forblive. Som medlem af Mirialan-arten har Keo både en stærk forbindelse til naturen og en latent følsomhed over for styrken. Selvom det ikke er udviklet nok til at udfordre folk som Darth Vader, giver det dem nok indsigt til gavn for resten af Vanguard Squadron i deres kamp for frihed.
kirin øl anmeldelse
Limstella (Fire Emblem: The Blazing Blade)
Limstella er en stille, men dødelig vismand fra den syvende Brandemblem spil, andet kun for deres mester Nergal med hensyn til magt. Mens deres underordnede har til opgave at destabilisere nationer, fungerer Limstella som deres herres bøddel og noget der ligner en livvagt. I modsætning til de fleste af spillets antagonister leger Limstella ikke med deres bytte eller spilder tid på vandrende skurkmonologer. De ser bare den koldt klare sti fra A til B og går den med hensynsløs beslutsomhed. Mærkeligt nok gør denne mangel på ondskab dem også til en af de mere sympatiske fjender, og de ser endda ud til at have forbehold over for Nergals mål. Desværre, som en skurk med sent spil, bliver de besejret, før de kan begynde nogen væsentlig karaktervækst.
Mens nogle lokaliseringer fejlagtigt henviser til Limstella med feminine pronomen, både den officielle kunstbog og den nyere Fire Emblem Cipher kortspil efterlod deres kønsidentitet tom. Det forventes det Fire Emblem Heroes vil fortsætte denne tendens, når de endelig tilføjes, samt give en meget tiltrængt ekstra karakterudvikling.
Eden (Isaks binding)
Eden er en af de mest unikke karakterer i Bindingen af Isaac . På den spilets officielle side , skaberen Edmund McMillen beskriver, hvordan han først diskuterede dem som et mystisk væsen, før de udviklede sig til deres nuværende tilstand. Med sine egne ord, 'Eden er ikke en mand, og de er heller ikke en kvinde ... det er de bare.' Hvad der adskiller Eden fra de andre figurer, er, hvordan deres statistik, genstande og endda frisure alle er randomiseret. Dette betyder, at spillere, der vælger dem, kunne starte deres kampe ynkeligt svage, utroligt overstyrede eller hvor som helst derimellem. Siden Bindende er en roguelike, dette udfordrende aspekt af deres design har gjort dem til et af dens mest populære helte .
På trods af samfundets positive modtagelse af Eden og deres mekanik forbliver karakteren stort set gådefuld. Den ene slutter i Genfødsel genindspilning viser, at Isaac selv kommer ind i en skattekiste, og Eden dukker op i hans sted. Uanset om det betyder, at Isaac blev genfødt som denne nye enhed eller blot frigav dem, er det som med mange aspekter af spillets historie, at spillerne beslutter. I betragtning af hvor meget af plottet der allerede er op til fortolkning, kan Edens ukendte natur bare være en del af deres appel.
Kaos (Hades)
Kaos er personificeringen af det oprindelige tomrum i Supergiant Games 'roguelike, Hades . Som oprindelsen til alt giver det mening, at kaos hverken er mand eller kvinde. De kan findes ved at gå ind i Chaos Gates i hele underverdenen, så de kan blive spillerens mest unikke velgørenhed. Deres velsignelser kan være svære at mestre, men de, der lykkes, får en betydelig fordel.
gærregner mr malty
Kaos virker skræmmende ved første øjekast og består tilsyneladende af flere kroppe. Men de, der bliver venner med dem, vil skabe en trofast allieret med en kærlig sans for humor og overraskende menneskelige bekymringer. Ligesom de olympiske guder har kaos et vanskeligt forhold til deres familie. Hvor de adskiller sig, er, at det primære væsenes ønske om at reparere det virker langt mere ægte uden den underforståede bivirkning af at opdrage andre guddomme.
Begrebet intethed bliver ofte portrætteret som en skræmmende kraft i fiktion, og kaos er tydeligt stærkt nok til at true verden. Men Supergiant var tilsyneladende ikke tilfreds med at falde tilbage på denne gamle kliché. Som et resultat er deres kaos en af de bedst skrevne figurer i et spil, der allerede er fyldt med fremragende historiefortælling.
Seraph (Digital Devil Saga)
Seraph er den mest magtfulde hovedperson i Digital Devil Saga og måske hele Shin Megami Tensei multivers. Efter at have overskredet alle menneskelige begrænsninger er denne guddommelige enhed mand, kvinde, begge og hverken alle på samme tid. Digital Devil Saga bruger meget af sin historie på at diskutere emnerne køn og køn. En stor del af handlingen var en tidlig undersøgelse af giftig maskulinitet, mens partiets tilbagevendende frenemy og Seraphs fremtidige velgørenhed, Jenna Angel, er en interseksuel kvinde. Men af al duologiens mange mangelfulde og fascinerende karakterer er det kun Seraph, der har den viljestyrke, der kræves for at nå oplysning.
Med så meget magt til deres rådighed er det næppe overraskende, at duologien holder Seraph tilbage til slutningen. Så igen, i betragtning af hvor udfordrende spillene er, er det sandsynligvis udvikler at lade spillere rive det sidste fangehul med en ustoppelig halvgud Atlus måde at lade sine fans blæse af damp.