De 5 mest indflydelsesrige førstepersonsskyttere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Når mange mennesker tænker på videospil, kommer first-person shooters til at tænke med det samme. Som en af ​​de ældste videospilgenrer er FPS blevet et go-to-format for mange udviklere, der ønsker at udvide eller udvikle kernekonceptet. Massive franchises som Call of Duty og Slagmark er massive fakkelbærere af denne mangeårige tradition for skydespil. Førstepersonsskytten har dog faktisk en ydmyg oprindelse.



Mens utallige spil har forsøgt at revolutionere formlen, og nogle endda er lykkedes, er der kun en håndfuld, der har sat et umiskendeligt præg på genren som helhed. Disse spil er ikke kun ikoniske i sig selv, men den mekanik, som de hjalp med at introducere eller perfektionere, er nu hæfteklammer til mange skyttere, der fulgte. Lad os se på de fem mest indflydelsesrige førstepersonsskyttere.



Undergang

De fleste vil overveje id Softwares 1992-spil Wolfenstein 3D at være den første ægte FPS. Imidlertid perfektionerede id formlen det følgende år med 1993'erne Undergang. Handel med nazister og blå korridorer for dæmoner og en sci-fi-base, Undergang tillod spillere at blive helt nedsænket i handlingen. Kunstretningen, lyddesignet og det overhalede gameplay skabte en atmosfærisk verden, som spillerne kunne udforske og kæmpe igennem i timevis og ad gangen. Det store antal forskellige fjendtlige typer sikrede variation i hvert møde, og fysiske projektiler giver spilleren mulighed for dygtigt at undvige fjendtlige angreb.

stenruin 10

Undergang blev mødt med kontrovers på grund af dets grafiske vold og dæmoniske billeder. Dette skabte præcedens, da FPS-spil gentagne gange er blevet målrettet gennem genrenes historie. På trods af den splittende karakter af Undergang , dens indflydelse kan mærkes i hvert andet spil på denne liste og de fleste førstepersonsskyttere, der fulgte efter den. Ud over denne arv, har Undergang serien selv har levet videre ind i den moderne dag. Dette års brutale rate Evig død fortsætter den endeløse krig mod dæmoner, id software fortsætter stadig.

Relateret: Doomicorn: DOOMs magiske rustning lavet af en skinnet enhjørning, forklaret



Halvt liv

I årevis efter frigivelsen af Undergang, lignende spil blev kaldt 'Doom-kloner'. Imidlertid blev dette udtryk lagt i hvile i 1998 med frigivelsen af Halvt liv . Det allerførste spil fra Valve, Halvt liv sigter mod at tage en Undergang- stil skydespil og sæt det i en troværdig verden. Spillet blev hyldet for sin fordybende natur, interessante historie og realistiske gameplay. En vægt på gåder og platforming udover at bekæmpe brug af en række seje sci-fi våben drager fordel af den tredimensionelle verden og får spillerne til at føle, at de er hovedpersonen Gordon Freeman.

Halvt liv modtaget et antal udvidelser og efterfølgeren fra 2004 Halveringstid 2 kan diskuteres endnu mere indflydelsesrig end det første spil. Halveringstid 2 fremhævede en revolutionerende fysikmotor, som kunne manipuleres af spilleren under både kamp og gåder. Efter en latterligt lang pause kom serien tilbage fra de døde i årets Halveringstid: Alyx , et VR-spil, der tjener som en prequel til det andet spil. Imidlertid ville intet af dette være muligt uden originalen Halvt liv, som revolutionerede fordybelse for alle fremtidige førstepersonsskyttere.

Relaterede: Pokémon-startere bliver mere og mere humanoide - og det skal stoppe



Æresmedalje

Opfølgning af to banebrydende sci-fi-spil, DreamWorks Interactive's Æresmedalje virker relativt tam. Denne intense PlayStation-førstepersonsskytte, der blev sat under sidste dage af 2. verdenskrig , sæt scenen for, hvad der ville blive den mest almindelige type shooter. I modsætning til menneskelige fjender snarere end dæmoner eller udlændinge har spilleren til opgave at gennemføre nøglemål for at fremme den allieredes krigsindsats. En split screen deathmatch-tilstand fremmede også populariteten hos konkurrencedygtige skyttere to år efter konceptets introduktion i 1997 GoldenEye 007.

Spillets historie blev skrevet af filmregissør Steven Spielberg, som også skabte film som f.eks Redder privat Ryan og Schindlers liste. Inddragelsen af ​​en sådan højt profileret underholdningsfigur trak opmærksomheden mod spillet, som ville fortsætte med at gyde flere efterfølgere i de følgende årtier. Succesen med denne militaristiske skydespil førte til lignende spil som f.eks Call of Duty og Slagmark.

højt indhold af ølalkohol

Relateret: Video-showcases har brug for at afsløre mere gameplay og færre cutscenes

Hej

Xboxens morder-app og et af de mest kendte spil i historien, Hej tog first-person shooter-genren og gjorde den til sin egen. Et stort antal mekanik, som genopladelige skjolde og kontrollerbare køretøjer, opstod i spillet og fik det til at skille sig ud fra sine forgængere. Disse begreber ville hurtigt blive vedtaget af førstepersonsskyttere, der fulgte , signaliserer et skift i løbet af genren.

Multiplayer er dog det, der virkelig lavede Hej skille sig ud. Spillet blev udgivet, før Xbox Live var aktivt, så Ethernet-kabler blev brugt til at forbinde flere konsoller og give op til seksten mennesker mulighed for at spille konkurrencedygtige Hej på én gang. Det var Halo 2 der virkelig revolutionerede online multiplayer med brugen af ​​Xbox Live, men dens forgænger banede vejen frem med sit mindre elegante system. Med Uendelig halo indstillet til frigivelse sent på året Hej arv fortsætter stadig ind i fremtiden.

i skyggen af ​​månen forklaret

Relateret: Halo: Top 5 øjeblikke fra Bungie-serien

Borderlands (Gearkasse, 2009)

Det seneste spil på listen, indflydelse af Borderlands på first-person shooter-genren er klar. Et ægteskab mellem en FPS og et rollespil, Borderlands skabte enkeltvis en ny undergenre kaldet 'loot shooters', hvor hovedmålet er at tjene unikke og randomiserede kanoner. Måden at gøre det er selvfølgelig at skyde fjender med de kanoner, som du allerede har fundet. Forskellige klasser med deres egne unikke dygtighedstræer og specielle evner krydrer også gameplayet betydeligt. Denne gameplay-loop er siden blevet vedtaget i spil som f.eks Skæbne og Tom Clancy's The Division, men det stammer fra dette Gearbox-spil.

Borderlands har også en række andre unikke funktioner, især køretøjskamp og en sans for humor. Disse gør franchisen, der så en ny rate sidste år med Borderlands 3, skiller sig ud blandt sine jævnaldrende. Det synes sandsynligt, at Borderlands 'endeløs sløjfe med at skyde fjender for at finde kanoner, og derefter bruge disse kanoner til at skyde flere fjender vil fortsat blive mere populært, da spil læner sig mere mod free-to-play titler, hvor der er behov for et incitament til at fortsætte med at spille.

Førstepersons skydespil er kommet langt siden deres dage så enkle ' Undergang -kloner. ' De er nu blandt de mest populære videospil, der spilles alene eller online af spillere over hele verden. Denne levetid kan sandsynligvis tilskrives det faktum, at genren er så fleksibel, med kloge udviklere, der ændrer reglerne på subtile, men effektive måder. Mens gamle franchiser gerne Undergang og Hej fortsæt ind i moderne tid, nye spil er altid nødt til at dukke op og ryste formlen igen.

FORTSÆT LÆSNING: 5 Tilpasninger til videospil Klar til frontlinjerne i Streaming Wars



Redaktørens Valg


Vil vi nogensinde se en anden generation af håndholdte konsoller?

Computerspil


Vil vi nogensinde se en anden generation af håndholdte konsoller?

For nylig har Nintendo annonceret afslutningen på Nintendo 3DS-konsollinjen. Betyder dette også afslutningen på håndholdt spil generelt?

Læs Mere
Comic Book Legends Revealed # 300 - Del 3

Tegneserier


Comic Book Legends Revealed # 300 - Del 3

Læs Mere