De 30 mest kraftfulde skabninger i fangehuller og drager, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hvis der er en ting Dungeons & Dragons er kendt for, det er monstre. Når alt kommer til alt, har navnet på spillet ordet 'Dragons', så du ved, at der lurer nogle alvorlige trusler rundt om hvert hjørne. I de fleste tilfælde kan en Dungeon Master kaste en eller to store væsner til en fest, men for de DM'er, der har en fest, der er mere irriterende, end de underholder, kan det være på høje tid at gennemgå Monster Manual og kaste noget virkelig stort på dem. Normalt er disse gigantiske monstre dem, du kommer til efter en utrolig lang søgen, men af ​​og til dukker en slags mini-boss op for at terrorisere selv de mest avancerede spillere.



For de nætter, der sidder rundt om et bord, kaster terninger og leger med dine venner, ville det være klogt at lære, hvilke monstre i D&D der er de mest truende. Som enhver spiller vil fortælle dig, har spillet stort set ethvert monster, du kan tænke på. Hvis det terroriserede folk tilbage i det antikke Grækenland, er det sandsynligvis i Monster Manual, og hvis det er blevet drømt om og hviler i det offentlige domæne, kan du snuble over det på et eller andet tidspunkt. D&D indeholder nogle af de største og styggeste monstre, der nogensinde er udtænkt inden for fantasiriget ... disse er bare de mest magtfulde, som en DM måske kaster til en fest. Råb ud i kommentarerne med dit yndlings mega-monster fra et af dine D & D-spil, og lad os vide, hvilken du absolut aldrig vil løbe ind i!



30BAPHOMET

De fleste mennesker ved om Minotaurs, og hvordan det sandsynligvis bedst ikke er låst i en labyrint med en, men der er en Minotaur, som du virkelig ikke vil krydse kaldet Bathomet. Hvis Minotaurs havde en konge, ville det være ham. Baphomet er en archdemon, hvis mange navne inkluderer prinsen af ​​dyrene og den hornede konge.

ayinger brygge weisse

Han er Minotaursherren, der bor i en stor labyrint af sin egen skabelse kaldet Endless Maze, som er placeret ved det 600. lag af afgrunden. Det siges at være uendelig i størrelse og er vært for et palads inden for kaldet Lyktion.

29ÆLDRE TEMPEST

Der er mange typer af elementære monstre spredt over D&D, men den mest magtfulde af dem er Elder Tempest. The Elder Tempest er en Elder Elemental of Wind og blev skabt af regn, lyn, vind og skyer.



Når en ældste storm er i nærheden, kan du forvente en kraftig tordenvejr omkring den. Ikke kun vil det bringe regnen, det styrer også stormen og kan regne ned lyn på alle, der kommer for tæt på. I sidste ende er det at kæmpe mod en af ​​disse som at kæmpe med en drage lavet af vind, der foretrækker at strejke med lyn ... hele tiden.

28BEHOLDER

Beholdere er nogle af de mest kendte D & D-monstre takket være at være på forsiden af ​​de fleste versioner af Monster Manual. Disse monstre er i det væsentlige flydende forstørrede hoveder med en enorm gapende klo, men deres øjne er hovedattraktionen.

I midten af ​​dets 'ansigt' er et kæmpe øje, men omkring dets krop er ti stilke, hver med øje i slutningen. Hver øjenstalk har forskellige magiske evner, så beholderen kan kaste og blokere en lang række trylleformularer. Beholders var en original skabelse af spillet tilbage i 1975 og var ikke baseret på mytologi som de fleste af de originale monstre.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, ellers kendt som 'Prinsen af ​​bedrag' er en gigantisk udyrelig dæmon, der er omkring 18 meter høj. Han er ikke godt lide blandt de abyssale herrer takket være sin forkærlighed for at tilkalde mindre dæmonherrer for at ydmyge dem på en eller anden foruroligende måde for at behage sine mange håndlangere.

Han er passende navngivet takket være hans utrolige evner inden for illusionens magi. Det meste af hans arbejde er beregnet til at narre andre til at tjene ham, men han kan også trylle nogle uhyggelige mareridt til at skræmme sine ofre, hvis det ikke er nok at se på en 18'-dæmon til at ryste ned ad ryggen.

26ÆLDRE HJERNE

D&D har et monster kaldet Mind Flayer, som har evnen til at lamme enhver, der snubler nær en. Mind Flayers hades generelt af partimedlemmer, men de er ikke noget i sammenligning med deres leder, Elder Brain.

En ældre hjerne er præcis, hvad du måske tror, ​​det er: en gigantisk hjerne, der er ophængt i en glaskugle eller krukke, der er langt mere kraftfuld end dens underliggende. Ældre hjerner svarer til en psioniker på 20. niveau og er umulige at komme hen via skjult af andre magiske midler uden at vide det længe i forvejen.

25KRAKNING

Mens de fleste frygter at svømme i havet på grund af hajer, er de absolut intet i sammenligning med Kraken! Disse mytiske dyr har gennemsyret de fleste marine mytologier i årtusinder, og D&D er ikke anderledes. Krakens lurer dybt inde i havet og slumrer, indtil de bliver kaldt.

Disse er ikke bare enorme dyr, der er i stand til at svømme skibe væk, de er intelligente og magtfulde. Krakens har fuld kontrol over vandet og vejret, som de kan bruge mod enhver, der nærmer sig. De er ikke begrænset til levende undersøiske og kan lige så let trække vejret vand og tage en hel kystby ud.

24DRACOLICH

I D&D er en Lich en magtfuld tryllekunstner, der nægtede at dø, da tiden kom. Skjuler deres sjæle i et objekt og overgår til en udødelig udøde ting, men bevarer alle deres minder fra deres liv såvel som deres magiske evner, men med et betydeligt boost af magt.

Denne overgang er ikke begrænset til mennesker eller andre racer, drager kan også blive en Lich, og når de gør det, forvandles de til nogle af de mest magtfulde skabninger i verden. En Dracolich kan kontrollere de udøde og bruge alle deres magiske evner, de havde i løbet af livet.

2. 3ZUGGTMOY

Du kender den svamp, der inficerer myrer og forvandler dem til zombier, hvis eneste formål er at komme så højt som muligt og eksplodere for at frigive flere sporer? Det er en rigtig ting, men i D&D eksisterer versionen der i form af Zuggtmoy, en ærke dæmon kendt som Demon Queen of Fungi.

mest magtfulde monstre i D & D

Mens hun har en humanoid-form, er hun ikke meget mere end en stor samling svampe, hvis eneste formål er at ødelægge de dødelige, der kommer tæt på. Hun inficerer dem med sporer og gør dem til en tankeløs håndlangere.

22ACERERAK

Der er Lich spredt over D&D, men kun få er så velkendte og frygtede, at de får deres egen side i Monster Manual. Acererak var engang en magtfuld troldmand, men da tiden kom til at kaste sin dødelige spole, opgav han denne opfattelse og blev en af ​​de mest magtfulde Lich'er i universet.

Acererak er let en af ​​de mest magtfulde spellcastere i hele spillet og kommer ret tæt på magt til en gammel drage. Hans kontrol over og brug af magi gør ham til en umulig fjende og en, som du ikke vil have at kæmpe for, eller du bliver måske bare nødt til at rulle efter en ny karakter ...

enogtyveDEMILICH

En Lich kan eksistere på ubestemt tid i deres skeletform, men nogle gange bliver de trætte af at leve i en krop lavet af knogler. Når dette sker, har de muligheden for at overføre, hvilken magt de har i deres kranium, hvilket gør en Lich til en langt mere magtfuld væsen kaldet en Demilich.

En Demilich har styrket deres magt langt ud over deres tidligere inkarnationer og har evnen til at flyde omkring terroriserende parter. Det har utrolig mange immuniteter og er alvorligt vanskeligt at skade. Det kan ikke kun ødelægge et tegn, det kan sluge deres sjæle.

tyveMAEGERA THE DAWN TITAN

Nogle af de farligste Elementals i spillet er også de mest nyttige. Maegera the Dawn Titan er en ild-grundelement, der var fanget for længe siden b dværgene i Gauntlgrym. Mens hun er begravet med deres magtfulde runemagi, frigiver hun nok energi til at drive deres smedje.

Dette gør Maegera utrolig nyttigt, men det betyder ikke, at hun ikke er farlig. Hun er bevogtet af dværgene, men skulle hun løslades, ville der bestemt ske en alvorlig kamp. Hun er en af ​​de mest magtfulde elementer i universet, så det er dårligt at kæmpe mod hende.

19JUIBLEX

Der er nogle foruroligende magtfulde og farlige monstre i spillet, men du kan ikke blive meget skørere end Jubilex, den ansigtsløse Lord og oozing sult, hvis eneste formål i livet er at forbruge og blive større. Det gør det på en temmelig grim måde, hvorfor få mennesker er vanvittige nok til at tilbede det.

For at blive større absorberer Jubilex sine tilhængere, som villigt giver sig til deres Herre. Det absorberer deres levende stof og vokser større og efterlader bunker med oser, der engang var dets tilhængere. De fortsætter med at eksistere som en forlængelse af dets krop, selvom deres identitet forbruges af Jubilex over en lang periode.

18EMPYREAN

Under normale forhold er en empyrean en god skabning og er ikke maligneret ondt på nogen måde, men som mange andre kan disse 'falde' og blive onde. Normalt bor de i de øvre planer og er latterligt magtfulde væsener, men når de falder, falder de hårdt.

En ond empyrean er sindssygt magtfuld, hvis tidligere gode natur skifter til fuldstændig og totalt ond. De nyder at herske over de mindre væsener i det materielle fly og fortsætter med at herske kongeriger som forfærdelige tyranner, der har til hensigt at forårsage elendighed for deres undersåtter, uanset hvad de behager.

17YEENOGHU

På materialeplanen findes der et dyr kaldet en Gnoll, som spillere ofte snubler over i kamp. De opstod fra deres leder / gud kendt som Yeenoghu, slagterdyret. Mens han strejfede rundt i materialeflyet, forlod Yeenoghu sine drab, som blev fortæret af hans pakke glubende hyæner

Efter at have spist sine forladte blev hyænerne omdannet til gnoller som et resultat og forbliver hans tilhængere i hans fravær. I modsætning til andre ærkedemoner har Yeenoghu ikke tørst efter magt, men kun efter blod. Han springer ud i kamp uanset situationen og kan kun stole på at øge blodsudgydningen, uanset hvor han går.

16LESHAY

Længe før multiverset af Dungeons & Dragons opstod, eksisterede der et andet univers befolket af en race af væsener kendt som LeShay. Da deres univers sluttede, formåede et par LeShay at klø sig ind i D&D Multiverse, hvor de bosatte sig som intenst magtfulde væsener.

En LeShay er en stærk kæmper, der er i stand til at kaste magi på højt niveau, men det er ikke det eneste trick på ærmerne. De er også meget dygtige i brugen af ​​enhver type våben, som de generelt holder tæt på i et massivt arsenal. At tage en ud efterlader en masse plyndre bag, men det er ikke let.

sten arrogant bastard mor

femtenGRAZ'ZT

Der er monstre, der bliver involveret i direkte kamp, ​​når de modsiges, og der er dem, der foretrækker at charmere og ødelægge deres fjender. Graz'zt er bestemt sidstnævnte takket være hans rolle som ærke dæmonen kendt som den mørke prins af fornøjelse. Dette er monsteret, der vil vise dig alle 'helvede glæder' for at bringe dig under hans kontrol.

Graz'zt vil ændre sin form til hvad der er behageligt for øjet ... enten for hans tilfredshed eller for at tiltrække flere tilhængere. Mens han foretrækker at holde sig ude af kamp, ​​betyder det ikke, at han ikke kan ramme spillere med utroligt kraftige fortryllelser, men for de fleste vil det være nok at se ham til at blive offer for hans indflydelse.

14FORTIDE DRAGONER

I verdener af Dungeons & Dragons der er mange forskellige typer af dyrene, hvis navn er i spillet. Drager er enormt magtfulde magiske væsner, men deres kræfter ændrer sig over tid. Deres levetid betyder, at jo længere de lever, jo mere magtfulde bliver de, og de mest magtfulde er en drage i spillet gammel.

De ældste drager, der eksisterer, er langt de mest kraftfulde standarddrager i universet. Med hensyn til hvilken der er den farligste, er guld og røde drager let mere magtfulde end deres forskelligt farvede fætre, men forskellen er lille. Alle gamle drager er magtfulde, farlige, intelligente og afskyelige af eventyrere.

13ATROPAL

I enhver mytologi er en gud en magtfuld enhed, der stort set kan gøre hvad de vil. Nogle gange opstår en gud ikke nøjagtigt på den rigtige måde, og når det sker, bliver en dødfødt gud et monster kendt som Atropal. En Atropal er i det væsentlige et dødfødt udøde foster, men kommer med masser af kræfter.

De er trods alt stadig guder ... af en slags. De kan affyre negativ energi og dræne niveauerne fra tegn. Selv at røre ved en Atropol vil permanent reducere karakterens forfatningspoint med fem, så hvis du tilfældigvis kommer på en Atropal, er det bedst at holde afstand.

12MARUT

Vi mennesker har advokater, der kommer i spil for at sikre, at vores kontrakter bliver opfyldt af alle parter, men disse monstre findes ikke i D&D-verdenen. I spillet er der skabninger kendt som Marut, der blev skabt af Primus med det udtrykkelige formål at opretholde kontrakter mellem magtfulde væsener som dæmoner og guder.

sen øl anmeldelse

Da de beskæftiger sig med magtfulde skabninger for at mægle forskellige aftaler, er de magtfulde i deres egen ritual. En Marut har evnen til at rejse overalt i Multiverset efter ønske og kan påtage sig næsten enhver trussel med intens retfærdighed.

elleveHECATONCHEIRES

Hecatoncheires er et monster, der kommer lige ud af græsk mytologi. Oprindeligt var den græske version af Hecatoncheires et forstørret monster med 100 arme, men det, der blev introduceret i D & D-historien, er lidt anderledes. For D&D består Hecatoncheires af 100 forskellige mennesker, der alle er slået sammen til et enkelt væsen.

Dette betyder, at et angreb fra Hecatoncheires kommer 100 gange hver tur, selv om antallet af angreb, der lander, afhænger af størrelsen på dets mål. Når du prøver at tage en af ​​disse selv, kan de kun ramme 15 gange en tur. Du må hellere tage det hurtigt ud, fordi det kan tilkalde en kopi af sig selv i kampen.

10DEMOGORGON

De fleste mennesker, der aldrig har spillet spillet, kender Demogorgon takket være børnene i Stranger Things . Hvis du husker den første episode, spillede de et spil D&D, da de stødte på deres mest frygtede monster, som til sidst førte dem til at navngive dæmonen fra undersiden til en Demogorgon.

I spillet er Demogorgon en archdemon kendt som prinsen af ​​dæmoner og mesteren af ​​de spiralformede dybder. Dens eneste formål er at skabe kaos og gøre verden sindssyg. Selv at se på en kan føre en person til sindssyge, hvilket betyder, at Demogorgon bør undgås for enhver pris ...

9KLAUTH

Ovennævnte Acererak er muligvis den mest magtfulde navngivne Lich i spillet, men det betyder ikke, at han er den eneste navngivne væsen, der fortjener vores respekt. For drager findes der en frem for alt, og han hedder Klauth. Ikke alene er Klauth en rød drage, han er den ældste og ældste af dem alle, hvilket også gør ham til en af ​​de største.

At være en gammel rød drage er nok til at skabe en frygtindgydende skabning, men det er ikke alt, hvad Klauth har til sit navn. Han har ødelagt enhver anden gammel drage, der kom tæt på hans magtniveau, hvilket efterlader ham relativt ubestridt i sin position som den mest magtfulde af dem alle.

8SLARKRETHEL

At få en omtale i monsterhåndbogen under en klasse af skabninger betyder stort set fare. Vi ved allerede, at Krakens er en race af skabninger, der betyder forretning i det åbne hav, men når det kommer til Krakens, kan du ikke blive meget mere forfærdeligt end Slarkrethel, en unik critter, der er i stand til stor ødelæggelse.

Hvis Klauth er kongen af ​​de gamle drager, er Slarkrethel kongen af ​​Kraken. Det er mester for en stor økæde og har mere magiske magter end de fleste troldmænd nogensinde kunne drømme om at opnå. Det er meget indflydelsesrig og har en hær af håndlangere og tilbedere.

7ÆLDRE TITAN

Kæmper er let en stor bekymring for enhver part, der trænger rundt om bjergsiden, men det er enkelt at håndtere en kæmpe sammenlignet med en ældste Titan. Ældste Titans er ikke kun gigantiske skabninger i stand til at stampe på et slot og flade det, de er giganter ... for giganterne!

De bruger ofte en hammer, der er større end de fleste store huse, som de bruger til at ødelægge enhver fests dag. Ikke kun er de enorme brutale, de er magtfulde spellcasters, der er i stand til at holde de fleste fester på afstand, hvilket er godt ... du vil ikke komme nogen steder i nærheden af ​​en ældste Titan.

6ZARIEL

Der er en race af væsener i D&D kaldet Solars, som svarer til engle i de fleste mytologier. Det sker ikke ofte, men en sol kan falde, og når de gør det, er det ikke godt for nogen. Zariel var en sådan solcelle, men da hun faldt, faldt hun så langt hun kunne og blev en af ​​de mest magtfulde væsener i hele helvede.

Oprindeligt fik Zariel til opgave at holde øje med den evige krig, der rasede mellem helvedes dæmoner og djævle, men efter at hun faldt, påtog hun sig en mere direkte rolle. Hun er en af ​​de farligste fysiske kæmpere i hele verden og bør for enhver pris undgås.

5DØD

Den sidste og mest magtfulde archdemon på denne liste er stort set toppen af ​​linjen bad guy fro Hell. Orcus, ellers kendt som Blood Lord eller Demon Prince, er den udøde herre, der findes i hans rige eller uden for det. Hans eneste ønske er at gøre hele virkeligheden til en enorm nekropolis for de udøde.

Ikke kun er han en stærk archdemon, der er i stand til at svømme de fleste fester væk med bagsiden af ​​sin hånd, Orcus er også en stærk spellcaster. Han bærer Orcus-tryllestaven og har hele disciplinen med nekromans samt en hær af udøde på hans kommando.

4AVANGION

Athas er en verden, hvor drager ikke findes, men det betyder ikke, at folk ikke hele tiden prøver at blive en! I Athas kan en magtfuld, men alligevel ond troldmand forpligte sig til at blive en drage, men processen er smertefuld og utrolig vanskelig. At blive en drage på denne måde betyder magt, men der er en anden skabning, der kan udfordre dem.

En Avangion er resultatet af en god person, der gør transformationen til et væsen, der er i stand til at besejre en drage. De er intenst overstyrede væsener, der starter livet som et niveau 40 karakter (ækvivalent) og er udstyret med et uigennemtrængeligt skjold.

211 procent ølalkohol

3PRISMATISK DRAGON

Drager klassificeres ud fra deres farve og alder. Jo ældre en drage bliver, jo større og kraftigere bliver den, men hver farve har sine egne unikke egenskaber. Blandt alle drager er det røde og guld normalt de mest magtfulde, men den ene drage, der er stærkere end resten, er den prismatiske drage, som først blev introduceret i Epic Level Handbook .

En prismatisk drages magt overstiger langt den, der findes i en gammel drage. Deres statistik er ude af hitlisterne, og i stedet for at trække regelmæssig gammel ild fra munden skyder de en prismatisk sprayform. De svarer til en spellcaster på niveau 38 og er næsten umulige at besejre.

toTARRASQUE

Næsten meget enhver, der nogensinde har spillet D&D kender til Tarrasque. Det er et af de mest frygtede dyr i spillet, og der er en god grund til det. Tarrasques er ikke meget intelligente og er lidt mere end gigantiske dyr, der forårsager ødelæggelse overalt, hvor de går. Dybest set er de som Godzilla, men 10.000 gange mere farlige.

Tilbage, da de først blev introduceret, krævede det et ønske eller et mirakel, bare for at forhindre dem i at komme tilbage til livet, efter at de blev besejret, men det har siden ændret sig. Nu er disse næsten umulige at beskadige, og spillerne er dygtigere til at holde sig ude af vejen end at engagere sig med dem.

1TIAMAT

Tarrasques frygtes bestemt i Material Plane, men der er en skabning, der frygtes over multiverset. Forestil dig en prismatisk drage, men tænk på den gud, den tilbeder, og du har hvad der svarer til Tiamat. Denne unikke skabning er gudinden for kromatiske drager og er det mest magtfulde monster i hele D&D.

Tiamat er mere end en femhovedet drage. Hvert hoved er unikt og danner angreb, som få parter kunne klare sig enkeltvis. Hun er listig og ond, men værst af alt kan hun ikke ødelægges ... i det mindste ikke fuldstændigt. At besejre hende tager hende bare lidt ud af spillet, men hun kommer altid tilbage som en endelig chef for de mest hensynsløse DM'er.



Redaktørens Valg


Det er tid til en Metal Gear Solid Collection

Computerspil


Det er tid til en Metal Gear Solid Collection

Metal Gear Solid er en af ​​spilets mest ikoniske serier, men det er svært at få adgang til på moderne systemer og fortjener mere end en genudgivelse.

Læs Mere
15 GODKENDELSE 80'ers tegneserier, der aldrig ville flyve i dag

Lister


15 GODKENDELSE 80'ers tegneserier, der aldrig ville flyve i dag

Tegnefilm i 80'erne var fyldt med magiske ponyer, robotter i forklædning og mange ting, der bestemt ikke ville komme i luften i dag!

Læs Mere