Kritisk rolle kan være et skræmmende show at komme ind i af mange grunde. Den ene er dens rene længde, i betragtning af at en enkelt kampagne løber over hundrede episoder på fire timer Dungeons & Dragons spille sessioner. En anden er, hvor tæt og lorefyldt Kritisk rolle 's Exandria D&D indstilling er.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Exandria og Kritisk rolle lore kan findes i showets kampagner, sidehistorier, tegneserier, romaner og endda D&D 5e indstillingsvejledninger. Det kan være meget for spillere at tage til sig. Heldigvis drypper meget af læren ind gennem kampagnerne, og meget er supplerende. Ikke desto mindre er der vigtige emner, det hjælper at vide det mindste om.
10 Tal'Dorei er i hjertet af den kritiske rolle
Kritisk rolle s tre kampagner er noget selvstændige historier uden mange direkte bånd. Det er bemærkelsesværdigt, at hver begynder på et andet kontinent. Tal'Dorei er den primære ramme for Kritisk rolle Kampagne 1. Den er dukket op igen og igen gennem hele showet. Det er domineret af et tidligere imperium, nu en republik, der spænder over mange store byer.
Tal'Dorei er et typisk fantasimiljø i mange henseender, men det har stadig et væld af historie, kultur og politik, der former Exandria. Dens nyere historie, især Chroma-konklavens angreb og korte herredømme over republikken, udgør mange af Kritisk rolle 's mest elskede historie buer . Det er mest bemærkelsesværdigt som hjemmebasen for Vox Machina, en verdensberømt gruppe af eventyrere og guddommelige mestre, der har reddet Exandria fra fare mange gange.
9 Forræderguder og førsteguder opdeler guddommeligheden i to lejre

Mest D&D 5e kampagneindstillinger har deres egne pantheoner med unikke relationer mellem dem. Kritisk rolle opdeler sine guder i to forskellige kategorier. Prime Deities er de typiske godjusterede guder, der beskytter dødelige. Mange af dem henter inspiration fra de elskede guder D&D og Stifinder indstillinger. De omfatter Pelor, Dawnfader; Ravnens Matrone; og Ioun, den kendte elskerinde.
avery ellies brown ale
Dette er dog ikke de eneste guddomme i Kritisk rolle 's Exandria. Forræderguderne er dem, der tog parti mod dødelige og med Primordialerne i en ældgammel fejde, og tilbragte århundreder fængslet for det. De omfatter figurer som Asmodeus, Helvedes Herre; Bane, Stridskejseren; og Tharizdun, den lænkede glemsel. De har siden befriet sig selv fra fængsling og blander sig med dødelige endnu en gang. Vecna, den hviskede har siden sluttet sig til rækken af forræderguderne på trods af at han er født efter deres forræderi.
8 Ulykken er ansvarlig for verdens tilstand

Det Kritisk rolle rammer har ikke altid været en middelalderlig fantasy-setting med sparsom magi. På mange måder er Exandria en postapokalyptisk verden, der har gjort en omfattende genopbygningsindsats. The Calamity er en af de mest betydningsfulde begivenheder i Kritisk rolle 's baghistorie, der forårsagede faldet af den dekadente Age of Arcanum og en lang periode med mørke.
Ulykken indtræffer, når Kritisk rolle 's Forræderguder undslipper deres fængsel og vender tilbage til Exandria, hvilket udløser en omfattende krig mellem dem selv og de første guddomme. Selve oprindelsen til dette udgør Exandria Unlimited: Ulykke spin-off serie , mens selve detaljerne i høj grad formidles gennem ildevarslende omtaler i Kritisk rolle 's kampagner. Konflikten udsletter næsten to tredjedele af Exandrias befolkning, omformer selve verdens geografi og sætter scenen for mange senere konflikter.
7 Wildemount huser kritisk rolles længste kampagne

Kritisk rolle Campaign Two følger Mighty Nein på tværs af mange af Exandrias kontinenter, mens de rejser verden rundt. Dens vigtigste base er dog det østlige kontinent Wildemount. The Mighty Nein startede Kritisk rolle 's anden kampagne i Wildemount og så mange af dens bedste seværdigheder. Som et resultat er det blevet en af de mest ikoniske indstillinger i Exandria.
Wildemount undergraver bevidst mange almindelige fantasitroper. Dens hovedkræfter er det humanoid-fokuserede Dwendalske imperium, den tilsyneladende monstrøse Xhorhas og den uafhængige og merkantile Menagerie-kyst. Imidlertid, Kritisk rolle legetøj med mange fantasitroper gennem hele kampagne 2, hvilket tilføjer masser af nuancer. Det Dwendalske imperium kæmper med korruption og konflikter, mens Xhorhas' ikke-menneskelige befolkning har deres egen dybe kultur, religion og politik.
6 The Vestiges Of Divergence Echo A Bygone Age

RELATEREDE: Kritisk rolles bedste magiske genstande
Meget af ulykken er blevet glemt i Kritisk rolle i dag. Men nogle få udvalgte artefakter overlever indflydelseskampagnerne. The Vestiges of Divergence er magiske våben brugt af gudernes forkæmpere under katastrofen, som stadig bevarer mere magt end de fleste moderne artefakter. De omfatter Deathwalker's Ward, læderrustning båret af Elskerinden til Ravens mester Purvan Suul; og Circlet of Barbed Vision, en kraftfuld krone, der tjener Lolth, Edderkoppedronningen.
Vestiges of Divergence kan findes overalt i Exandria Kritisk rolle , omend mange i en sovende eller brudt tilstand. De er enorme artefakter, der næsten altid giver deres bærere betydelig magt, selv før de bliver helt vækket. Begge Kritisk rolle 's første to kampagner byder på episke quests for at opnå og styrke Vestiges til at bekæmpe store trusler.
5 Whitestone er en hjemmebase for kritisk rolle
Whitestone er på overfladen kun en af mange byer i Kritisk rolle 's Exandria indstilling. Imidlertid har dens betydning på tværs af to forskellige kampagner gjort det til et af showets mest berømte steder. Whitestone er en uafhængig bystat på Tal'doreis fjerneste kant, bosat af familien de Rolo i Dawnfathers navn.
RELATEREDE: Kritisk rolles bedste magiske genstande
Whitestones historie, fra dens velstående oprindelse til dens overtagelse af skurken Briarwoods, er afgørende for Kritisk rolle første og tredje kampagne . Dets befrielse og deltagelse i Chroma Conclave-konflikten har hjulpet med at rense noget af dets mørkere fortid væk, men der lurer stadig meget uset
4 Den guddommelige port holder guderne forseglet væk

Guderne har mindre rækkevidde i Exandria, end de har i mange D&D indstillinger. De har stadig en finger med i mange begivenheder, men de er nødt til at handle gennem mellemled og velsignelser for at påvirke tingene. Dette er på grund af den guddommelige port, en barriere, der forhindrer magtfulde ekstraplanære enheder, især guddomme, i at sætte fod i Exandria.
RELATEREDE: Kritisk rolles bedste magiske genstande
Den guddommelige port har beskyttet Exandria siden ulykken og skabte gudernes fravær, som mange kalder divergensen. På trods af at beskytte mennesker mod apokalyptiske krige mellem guder, har det sine ulemper. Vecna beviser sin svaghed i Kritisk rolle 's første kampagne, da han bliver en gud på den dødelige side af den guddommelige port, hvilket giver ham næsten frie tøjler til at gøre, som han vil.
3 Ruidus er meget mere end en måne

gylden carolusbjørn
RELATEREDE: Kritisk rolles bedste magiske genstande
Ligesom mange fantasy-indstillinger, Exandria i Kritisk rolle har flere måner end Jorden. Den ene af disse er dog langt mere betydningsfuld end den anden. Catha er dens langt mere konventionelle hovedmåne. Ruidus er langt mindre, mindre forstået og langt mere vital for Kritisk rolle . Det er mere end bare en måne, det er fængslet for en ustoppelig gudsædende enhed. Mere gådefuldt har den mindst én civilisation i tjeneste, beboet af de usædvanlige Reilora-enheder.
Exandrias guder og Primordials arbejdede sammen for at skabe Ruidus fra Exandria selv. De forseglede Predathos inde i den, efter at den havde affødt sine egne snoede livsformer og dræbt to guder. Ruidus nævnes hele vejen igennem Kritisk rolle 's kampagner, men dens betydning bliver først tydelig i kampagne tre.
2 Marquet er den seneste kampagneindstilling

Marquet er det tredje kontinent, der skal udforskes som en del af en Kritisk rolle kampagne. Den optræder kort i Campaign One med nogle omtaler i Campaign Two, før Kritisk rolle rejser til byen Jrusar. Marquet er et tidligere junglekontinent, der siden er blevet dækket af ørken og andet terræn på grund af katastrofen.
RELATEREDE: Kritisk rolles bedste magiske genstande
Marquet har ikke eksplicit centraliseret magt som mange af Exandrias andre kontinenter, og er for det meste spredt blandt uafhængige civilisationer og byer. Ank'Harel, styret af dragen J'mon Sa Ord, er dog et af dens mest betydningsfulde og magtfulde territorier. Kontinentet som helhed har set nogle af Kritisk rolle 's største rædsler, med senest Ruidus' forbandede måne låst på plads over den.
1 Apogee Solstices viger for frygtelige muligheder

Exandria ser regelmæssige himmelsolhverv hvert par årtier. Apogee Solstices er dog noget andet, der varsler nogle af Kritisk rolle 's mest verdensforandrende begivenheder. En Apogee Solstice har himmellegemer, og selve flyene flugter, hvilket udtynder grænserne mellem verdener og tillader verdens leylines at skifte.
RELATEREDE: Kritisk rolles bedste magiske genstande
Apogee Solstices har givet mulighed for nogle af Exandrias mest imponerende og forfærdelige begivenheder. Ravnens Matrones opstigning til guddommen skete på en Apogee Solstice, ligesom forrædergudernes flugt fra deres fængsel. Man udgør også en kernedel af Kritisk rolle 's tredje kampagne, med sammenstrømningen af himmelske begivenheder, der tillader en driftig magiker at begynde at befri Predathos fra sit fængsel i Ruidus.