Genshin indvirkning , har taget verden med storm og fortsatte med at fastholde verdens opmærksomhed gennem sine hyppige opdateringer fyldt med tilfredsstillende og æstetisk tiltalende indhold, alt sammen til den lave pris på nul dollars. Men intet spil er perfekt, og selv Mihoyo laver fejl, der får selv dets mest hengivne fans til at bide tænder sammen i frustration.
Der er nogle dele af Genshin indvirkning som næsten universelt afskyes af samfundet som helhed, uanset om det kommer ned til fjendemøder, karakterdesign, sidemissioner eller en række faktorer. Nogle af disse problemer har varet ved siden begyndelsen af spillet, hvilket gør de vrede reaktioner endnu mere berettigede.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD10 At bygge (og miste) medlidenhed

De fleste gacha-spil har det, der kaldes et 'skamsystem', som forhindrer spillere i at blive modløse efter en taberrække af uheldige træk. Det har fået sit navn fra spillene, der giver spilleren en garanteret femstjernet karakter eller genstand efter en vis mængde mislykkede træk, næsten som af medlidenhed. Genshin indvirkning har sådan et system, som har skadet flere spillere, end det har hjulpet i det lange løb.
I Genshin , spillere, der når 90 træk, har en fifty-fifty chance for enten at få den ønskede karakter eller en femstjerne fra den berygtede permanente pulje, som Qiqi eller Diluc. At nå halvfems træk igen garanterer femstjernet. Hvis en spiller nogensinde siger, at de har været 'Qiqi'd', har de virkelig lidt.
klokker sort note stout
9 Der er ikke meget slutspilindhold

Når folk klager over 'slutspilsindhold' i forbindelse med Genshin indvirkning , betyder det groft sagt ikke at have meget at gøre efter at have nået de højere Adventure Rank-niveauer. Når den gennemsnitlige spiller når AR 55, vil de have et fast hold, der kan damprulle nyt og gammelt indhold, med den eneste konsekvente udfordring tilbage er Spiral Abyss.
Nogle spillere har ikke et problem med dette, da de enten er i de lavere niveauer eller tager sig tid til at udforske verden, men de vil ramme indholdets tørkemur til sidst. At gøre tingene værre, Mihoyo har ingen planer om at afhjælpe dette problem , så alt hvad nogen kan gøre er at klare stormen og håbe på det bedste.
8 Gentagne provisioner

Eventyrernes Guild-kommissioner fungerer som Genshin indvirkning s daglige quests, der skal fuldføres for en lille belønning hver dag, hvilket giver spillerne noget at lave umiddelbart efter, at de er logget ind. Normalt er kommissioner lette og trivielle, men nogle er blevet berygtet for deres kedelige og gentagne karakter.
De mest populære eksempler er hilichurl kommunikationsopgaver, eskortering af slimballonen, redning af en købmands vogn og fodring af ænderne til Timmie, for blot at nævne nogle få. Mere engagerende quests, der føles mindre som gøremål kun ville være en fordel for Genshin indvirkning s daglige gameplay-loop.
7 Daglig harpikshætte

Tilsyneladende bekymrer Mihoyo sig om deres spilleres fysiske velvære og sociale liv, og derfor eksisterer harpikssystemet. Harpiks, en ressource hver Genshin indvirkning player dreads, styrer den hastighed, hvormed spillere får bestemte materialer. Spillere har det allerede dårligt, når de bruger deres harpiks for at få artefakter; det er endnu værre, når de er ubrugelige affald, der ikke passer ind i nogen af deres planlagte builds.
d & d 5e vandmonstre
De fleste spillere er enige om, at de ville nyde Genshin indvirkning meget mere, hvis harpikshætten blev fjernet eller aldrig eksisterede overhovedet. I det mindste da de skulle ikke trække slibningen ud over flere dage og få al lidelsen overstået på én gang.
6 Ikke nok tekandeplads

Ikke mange gachaer har en 'My Room'-funktion, hvor spilleren kan tilpasse et personligt rum, hvor de kan interagere med deres yndlingsenheder. Genshin indvirkning har denne funktion i form af Serenitea-gryden, hvor den rejsende kan dekorere en lommedimension med alverdens geografi og arkitektur, samt deres eget personlige palæ.
Spillere brugte timer på at planlægge, samle materialer og placere møbler, blot for at indse, at de kun kan fylde halvdelen af pladsen på øen på grund af de strenge placeringsbegrænsninger. De er enhvers bane Genshin spillerens eksistens, og de ville alle sætte pris på det, hvis tekanderestriktionerne var lidt mere slappe.
5 Silent Side Quests

Teyvats verden er fyldt til gællerne med strålende historier ledet af overbevisende og motiverede karakterer, og det ved de fleste spillere. Der er dog en lille undergruppe af mennesker, der ikke gør det, og det er i høj grad takket være, hvordan nogle af disse historier præsenteres.
Stemmeskuespil er en central del af formidlingen af effekt i videospil, så når der ikke er tale om stemmeskuespil i en quest, vil nogle spillere hurtigt miste interessen og afvise missionen som endnu en opgave at skynde sig og afslutte. Det hjælper ikke, at mange af disse quests, især Aranara-quests, har den frækhed at have lige så meget, hvis ikke mere, dialog end den typiske Archon Quest.
Øl af fløjlmærke
4 Det skæve kønsforhold

Gacha-spil henvender sig ofte til enlige mænd og drenge med meget fritid og disponibel indkomst, men Genshin er et særligt tilfælde. I modsætning til de fleste spil i sin niche har den en næsten lige opdeling mellem mandlige og kvindelige spillere, hvilket betyder, at husbandos er lige så vigtige som waifus.
Når man ikke tæller Aloy, er antallet af kvindelige karakterer langt større end de mandlige karakterer, med et næsten 2:1-forhold. Fans beder konstant om flere mandlige karakterer, men bønnerne vil fortsætte med at falde for døve ører i en overskuelig fremtid, indtil Mihoyo beslutter, at fyre tjener lige så meget bank som pigerne .
3 Enemy Power Creep

Genshin indvirkning forsøger sit bedste for ikke at falde i magtkrybende faldgrube, og indtil videre er det lykkedes, med sine spilbare karakterer alligevel. Det er svært at sige det samme om fjenderne. Da spillerhold kun bliver stærkere med hver opdatering, skal udviklerne sørge for, at der stadig er en antydning af udfordring.
Slutproduktet resulterer i fjender, der er for svampede til at give en tilfredsstillende kamp, og i stedet føles det som et smask for, hvor lang tid det tager at dræbe. Bosskampene lider især af samme problem Brandring gør det på en måde med fjender, hvis vanskeligheder kommer fra at gøre latterlig skade, tage absurde mængder af skade og irriterende AOE-angreb.
2 Spiral Abyss Krav

Spiral Abyss er enten den nemmeste eller sværeste måde at dyrke Primogems på, afhængigt af den samlede styrke af en spillers konto. Det er det tætteste slutspilsindhold i Genshin , og det meste af spillets meta er defineret af, hvordan karakterer optræder i det. Desværre er der et bemærkelsesværdigt magtgab i samfundet, når det kommer til Spiral Abyss, hvor hvaler dominerer domænernes udfordringer, og alle andre kommer bagud.
De lavere dybder af Abyss vil næsten altid byde på verdensbosser, som tager længere tid end gennemsnittet at besejre. For de fleste mennesker er det næsten umuligt at besejre dem inden for den tildelte tidsfrist, især med chefer, der elsker at spilde tid som Wenut og Abyss Herald.
dos equis lager alkoholprocent
1 Oculus jagt

Hver gang en ny region ankommer, løber en kuldegysning ned ad hver spillers rygrad, og en frygtelig stilhed fylder luften. Spredt over hver region er Statuerne af De Syv, der fungerer som kontrolpunkter, kædesteder og helbredelsescentre. Oculi er kugler af elementær energi, der opgraderer statuerne, som giver belønninger med hvert niveau op.
Oculi er sjældne materialer, berygtede for deres esoteriske og latterlige gemmesteder, til det punkt, hvor de fleste spillere skal bruge en ekstern kilde bare for at finde dem alle. Så ligesom den kongelige vagt rider ud i Kingswood for at bringe en præmiebuk hjem, Genshin spillere forbereder sig på jagten med frigivelsen af en region, Oculus-jagten.