Magi ind DC tegneserier er en slags ukendelig naturkraft, der forbinder alle ting. I stedet for at eksistere separat og adskilt fra kendt videnskab, forstås magiske kræfter at gennemsyre multiverset ligesom stråling. Forskellige mennesker og genstande kan kanalisere den energi, og nogle magiske våben er ubegribeligt farlige.
Objekter som Grøn lanterne kraftringe og Miracle Machine forener magi og videnskab til enheder med ubegrænsede muligheder, men de falder ikke pænt ind under 'magiske' eller 'våben' kategorier sammenlignet med andre artefakter. Fra fysisk udskæring af virkeligheden til at blande kosmiske kræfter og sindkontrollere masserne, er der ingen ende på de destruktive evner i DCs mange magiske våben.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD10 Magiske sværd
Superman Annual #10 (1984), skrevet af Elliot S. Maggin med blyanter af Curt Swan og blæk af Murphy Anderson
Magiske sværd er en skilling et dusin i DC-tegneserier, gemt væk i hjørner med varierende tilgængelighed i mange verdener og riger. Hver har unikke evner, og hver ny klinge søger at overgå dem før den. På trods af deres fantastiske kræfter er de alle stadig sværd og fungerer bedst på nært hold.
Bemærkelsesværdige blade af myter og legender som Excalibur og Vorpal-sværdet lever i bedste velgående, men passende navngivne sværd som Mood Blade og God Killer overskygger dem i magisk evne. Nightmaster's Sword of Night er det mest metal, og All-Blade har meget specifikke fantasiregler, men af alle sværdene i DCU, skal du ikke forvente, at nogen slår Sword of Superman .
9 Religiøs ikonografi
Weird War Tales #50 (1977), skrevet af Steve Englehart med blyanter af Dick Ayers og blæk af Alfredo Alcala
Stykker af eksisterende religiøs ikonografi har fundet vej til DC Comics. Mange har magiske evner, men de har alle magten til at give deres udøver ubestridelig troværdighed i enhver troendes øjne. Zeus' lyn, Lucifers Trident og endda Mjolnir har dukket op.
Longinus' spyd, der har gennemboret Jesu side, har en særlig lang og indviklet historie. Ligesom lignende artefakter er dens hovedkraft at svaje de folkerige, men den har også legitime beføjelser til sindkontrol fra dens tidligere ejers rå ondskab: Adolf Hitler. Det er næsten drevet Superman til at dræbe alle en eller to gange, og de fleste mennesker, der holder den, går ned ad en mørk vej.
8 Neptuns Trident
Adventure Comics #476 (1980), skrevet af J.M. DeMatteis med kunst af Dick Giordano
Neptuns trefork er en af Atlantis' syv skatte. Ligesom andre religiøse relikvier er dens magt delvist i offentlig opfattelse, hvilket bekræfter dens udøvers guddommelige ret til at regere havet, men den har flere magiske kræfter at starte med. Den har de vandformende kræfter, man kunne forvente, men som det er almindeligt for helte så gamle som Aquaman , den har fået flere brede evner gennem årene.
Tridenten kan forårsage storme og låse op for gammel atlantisk teknologi. Den har magi nok til at reparere sig selv til en vis grad, og den er overnaturligt skarp, men den kan også sprede mørk magi efter behag. Det hjalp Aquaman låser op for sit magiske potentiale og reddede ham fra utallige magiske angreb.
7 Vidunderkvinden
Sensation Comics #6 (1942), skrevet af William Moulton Marston med kunst af Harry G. Peter
Selv uden hendes våben, Vidunderkvinden er en af de mest magtfulde og farlige magiske enheder i universet. Wonder Woman er teknisk set en konstruktion lavet af ler af Hippolyte med kræfter til at konkurrere med Zeus og potentielt knuse jorden. At undgå den moralske hvepsebo med at diskutere, om Diana selv er et 'våben', er hendes trofaste lasso bestemt.
Lawsons fineste slurk solskin
Sandhedens Lasso, også kaldet Den Gyldne Perfekte, har guddommelige kræfter, der tillader den at gøre næsten alt, hvad Diana kan komme i tanke om. Det er ubrydeligt, tvinger folk til at fortælle sandheden og følge efter, kan vibrere ved bestemte frekvenser og skabe vindtunneller. Det Perfekte får mennesker og guder til at se deres egne løgne i øjnene, og den fysiske belastning kan være dødelig i uerfarne hænder.
6 Stjernehjerte
All-American Comics #16 (1940), skrevet af Bill Finger med kunst af Martin Nodell
Optræder første gang i All-American Comics #16 , Stjernehjertet var den første Grøn lanterne i DC Comics. Ineffektiv mod træ og uhæmmet af korpsets viljestyrkebaserede regler var Alan Scotts Lanterne altid anderledes end andre som den. De nye 52'ere Jorden 2 endelig genindlæst en forklaring.
Planeten Oa tiltrak vogternes opmærksomhed på grund af dens overløb af vild magi. Før dens kerne lagrede ren viljestyrke og forvandlet til korpsets centrale batteri, var Stjernehjertet en enormt stærk magisk kraft. Da vogterne sendte sin energi ind i Jorden 2, Stjernehjertet manifesterede sig som Alan Scotts lanterne , som gør, hvad andre lanterner og ringe gør og mere med magiens kraft.
5 Uhyggelige kasser
Forever People #1 (1971), skrevet og illustreret af Jack Kirby med blyanter af Al Pastino og blæk af Vince Colleta
Symbolikken i lukkede kasser fulde af mystik og fristelser er spredt ud over mange af DC's store crossover-buer. Moderæsker har en mystisk forbindelse til naturen og livsenergi, mens Pandoras æske er lige så angribende og kaotisk, som popkulturen ved, den er i andre medier.
The Lords of Chaos er blevet vist rejse i en papkasse, og moderkasser kan potentielt ændre eller ødelægge virkeligheden. De, der bærer disse symboler på det ukendte, er formidable trusler eller magtfulde allierede til DC-universets helte.
4 Khaji Da
Blue Beetle #7 (2016), skrevet af Keith Giffen med kunst af Scott Kolins
I modsætning til Wonder Woman er Khaji Da unægtelig både en konstruktion og et sansende væsen med fri vilje, men sådan var det ikke altid. Ligesom mange kræfter i DCU er Blå Beetle 's historie som artefakt udvisker grænsen mellem science fiction og fantasy.
Det Blue Beetle Scarab er et omhyggeligt udformet supervåben gennemsyret af gammel egyptisk magi. Det kan absorbere og give magisk skade og energi lige så let som noget andet. Om det er magisk eller strengt teknologisk har ændret sig flere gange, men under de relativt nylige begivenheder i Genfødsel, præciserede Doctor Fate skarabens natur som et magisk våben, mest farligt i hænderne på en magisk bruger som den atlantiske Arion.
3 Gogs personale
The Kingdom #2 (1999), skrevet af Mark Waid med blyanter af Mike Zeck og blæk af John Beatty
Gog's Power Staff er, som beskrevet af dets ejer i Kongeriget #2, en artefakt af ufattelig kraft. Den rummer kraften fra den altseende og altomfattende kvintessens, den rummer kosmiske energier hinsides dødelig forståelse.
Ifølge Gog har personalet den kombinerede magt fra Guardians of Oa, Shazam , og selve Kilden. Det dræbte Mister Mxyzptlk og har taget forskellige versioner af Superman ud og kan kun bruges af visse mennesker. Nogle versioner af Gog gør hans stab til kilden til hans magt, mens andre gør hans magiske våben til kun én komponent af en uovertruffen kraft.
2 Konceptuelle artefakter
Justice League of America #19 (1963), skrevet af Gardner Fox med blyanter af Mike Sekowsky og blæk af Bernard Sachs
De endeløse er syv konceptuelle væsener, højere i multiversets kosmologiske fødekæde end nogen guddom, men bare lavere end tiden. Hver har et sigil, og nogle, som Dream og Destiny, har hellige artefakter. I onde eller dødelige hænder kunne disse artefakter ende alt liv.
træhus konge julius
Efter lignende temaer manifesterer universets syv kræfter sig for dødelige i krisetider. The Tear of Extinction er en enkelt selvforklarende tåre, og det sorte æble repræsenterer forbudt og farlig viden. Genstande gennemsyret af en sådan begrebskraft er altid blandt de farligste i dødelige hænder.
1 Magiske ord
Action Comics #1 (1938), skrevet og illustreret af Fred Guardineer
Pennen er mægtigere end sværdet, og der er ingen farligere magiske våben i en troldmands arsenal end deres okkulte sprog. Fra enestående ord som 'Shazam' til de besværgelser, der blev talt af Zatanna, er mystisk sprog nok det farligste magiske værktøj i hele multiverset i kraft af dets tilgængelighed.
Tre ord: 'Azarath Metrion Zinthos,' påkalder og tilkalder nogle gange dæmonen Trigon i al sin vanhellige herlighed. Tekster som Magdalene Grimoire og Skæbnebogen indeholder besværgelser, der er i stand til at binde de begrebsmæssige kræfter, der leder og giver form til selve multiverset. Magtord skaber komplekse problemer, når de bruges til ondskab, og vold uden tanke eller samtale er sjældent nok til at stoppe dem.