10 professionelle tip til at spille en gith-karakter i fangehuller og drager

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er virkelig ikke en professionel måde at spille et tegn på Fangehuller og drager meget af tiden. Det er generelt baseret på, hvem og hvad du vil spille i spil og der er ingen forkert måde at gøre det på. Men der er simpelthen mere optimale opbygninger til bestemte situationer, og der er nogle meget dårlige måder at gå på karakterskabelse på.



Denne korte og søde guide ser på to specifikke ting. 1. Sådan optimeres Gith-karakterernes styrker bedst, så de kan gøre noget, og 2. Hvordan man spiller dem effektivt. At kende deres historie, deres evner og hvordan de interagerer er nøglen til at spille Gith. Denne guide bør ikke forhindre dig i at gøre noget vildt og sejt, bare guide dig, hvis du leder efter nogle råd.



10Skal vælge mellem Yanki og Zerai

Githen kommer i to varianter, Githyanki og Githzerai. De var lidt ude af hinanden i fortiden, men det vil blive rejst senere. Hvad du skal gøre nu er funktionelt at vælge mellem en forskel i statistik og baggrund. Men hvad du får, uanset hvilket du vælger, er et +1 i Int, 30Ft bevægelse og evnen til at tale i fælles eller gith.

lagunitas det hårede øjeæble

Uanset hvad er Gith et højt, magert folk med en grønlig nuance og let ramme. De lever i omkring 100 år og betragtes som mellemstore skabninger i spillet. De har også psioniske kræfter, som er en form for pseudomagi, der forbedres, når de får niveauer.

9Githyanki statistik

Githyanki er mere robuste med hensyn til deres fysiske kraft, dette er repræsenteret af en +2 til Str. De får også en bonusfærdighed eller et værktøj, du vælger at bruge. Githyankis kampsport kommer ud i bonusfærdighederne til let og medium rustning sammen med kvalifikationer i korte, lange og storord.



RELATEREDE: Dungeons and Dragons: 10 af The Strongest Golems, rangeret

Din psionics på første niveau vil give dig Mage Hand, som er et godt hjælpeprogram. Senere forbedres dine psionics til det punkt, hvor du kan bruge Jump og Misty Step, begge fremragende mobilitetsformuleringer.

gåsø midtvejs ipa

8Githzerai-statistikker

Githzerai har en evne til tankevækkende kontemplative øvelser, dette kommer over i deres +2 til Wis. Dette fokus på deres mentale skarphed og kontrol giver dem en fordel ved at redde kast mod at blive charmeret eller bange. Dette er desværre ikke så interessant som et nyt værktøj eller en ny færdighed.



Deres psioniske trylleformular på det første niveau er mage hånd cantrip, som er den samme som Githyanki. Men senere modtager de besværgelserne Skjold og opdag tanker. Skjold er et godt middel til hurtigt at øge vekselstrøm og detektere tanker har meget brug af værktøjet.

7Klasser, der passer bedst til Githyanki

Kampsportklasser er sandsynligvis et meget godt valg, noget der udnytter deres styrke og intelligens boost. Eldritch Knight er en go-to til dette, de drager fordel af styrken til kamp og intelligensen til stavning. Imidlertid er enhver klasse, der har brug for intellekt og styrke, ikke dårlige valg.

RELATEREDE: De 15 mest brutale fangehuller og drager Memes

Det er værd at nævne, at det ikke er en dårlig idé at vælge en troldmand og vinkle mod en kampmage. I sidste ende, så længe du spiller til karakterens styrker, vil du være i orden, vil de kvalifikationer, som Githyanki har adgang til, gøre en temmelig god kampsporthybrid uanset.

6Klasser, der passer bedst til Githzerai

Problemet med Githzerai er, at deres +2 i Wis og +1 i Int giver ulige bedfellows. Det fører mod at skulle vælge en klasse, der ikke fuldt ud optimerer Int-stat. De bedste valg er Præsten og Druid i betragtning af deres afhængighed af Wis-stat, en munk er muligvis heller ikke en dårlig mulighed.

Det betyder ikke noget, hvad du vælger i sidste ende, men Arcana Domain Cleric kan være optimalt. Det kan i det mindste finde noget brug for +1 i Int og give karakteren nogle færdigheder i rustning og våben, som de ellers ikke ville få. Så længe du bruger +2 Wis i forhold til den klasse, du vælger, viser det sig normalt.

5Kendskab til deres historie

Både Githyanki og Githzerai hader virkelig hinanden. De kan være den samme art, men de har endnu ikke begravet den øks, der er indgivet i deres forhold, siden de gjorde oprør mod deres slaver. Meget af Giths historie var de slaver for Mindflayers. Disse forfærdelige skabninger brugte dem som trælle, slaver og et middel til at producere stadig flere Mindflayers.

sejr sur kirsebær

RELATEREDE: Top 10 bedrifter i D&D 5e, rangeret

Problemet var, hvad forskellige grupper mente, de skulle gøre efter deres sejr. Dette stammede fra en konflikt mellem lederen af ​​oprøret ved navn 'Gith' og 'Zerthimon'. Gith mente, at Mindflayers skulle jages og dræbes helt, men hun blev udfordret af Zerthimon, der argumenterede for, at denne vej ville føre til en lignende slags slaveri for Gith. Zerthimon blev dræbt for denne tro, og hans Githzerai-tilhængere forlod efter at have handlet væsentlig skade på Githyanki-styrkerne.

4Githyanki Outlook

Githyanki, ledet af Gith og groft oversat til 'Children of Gith', overtog tidligere Mindflayer-bosættelser i det astrale plan. Githyanki var selvfølgelig rasende over Githzerai for den skade, de forårsagede Gith-folket. Fra nu af ønsker de at genopbygge styrken i det, de tabte i borgerkrigen for at fortsætte med at bekæmpe Mindflayers.

De er dog ikke særlig gæstfrie for andre arter, de møder, og er meget militaristiske. Deres nuværende mål er følgende; dræb Mindflayers (rimeligt), dræb Githzerai (forståeligt), og overtag multiverset (Vent, hvad?). Til dette formål fungerer Githyanki meget som plane pirater, der invaderer steder og plyndrer, hvad de kan, før de fejer væk. Dette har gjort dem (for det meste) til lovlige onde skabninger.

3Githzerai Outlook

Githzerai oversættes groft til 'De, der forkaster Gith'. Deres formål er nu at finpudse og fokusere deres sind i deres klostre, mens de kæmper en krig mod Githyanki og de resterende Mindflayers. De har ikke en dagsorden med hensyn til at erobre multiverset, men er mistillid til i det væsentlige alle og alt andet.

RELATERET: 5 ting, en spiller skal gøre, hvis DM begynder at smile (& 5 ting, de ikke burde)

ozeki sake karatamba

Githzerais kernemål er nu selvbevarelse over for borgerkrig og deres gamle fjende. Deres fokus er på at forbedre deres enhed og opmærksomhed, genvinde den kultur, de mistede til slaveri, og ikke plyndre eller erobre andre folkeslag. Således er de (generelt) lovlige neutrale.

toHvor de bor

Githyanki bor nu primært i Astral Plane, deres største by Tu'narath er bygget på den nedbrudte krop af en massiv seks-lemmet gud. At passe lidt på religion eller hvad dette sted repræsenterer, var simpelthen praktisk at bruge dette makabre lig som en primær bosættelse. De døde guds lange arme fungerer som dockingstationer for deres skibe, mens Githyanki hviler imellem plane razziaer.

Githzerai trak sig tilbage fra Githyanki til Limbo, et hårdt sted, hvor de udviklede adamante fæstningsbyer og klostre til beskyttelse mod deres fjender lige så meget som Limbo selv. De dannede disse store strukturer ved hjælp af deres psioniske evner til at hugge den stadigt skiftende vanvid, der er limbo, til noget solidt og levende. De har et par udposter i udlandet for at overvåge Githyanki og Mindflayer aktivitet.

1En mere neutral gith: Sha'sal Khou

Nogle Githyanki og Githzerai over tid kom til at afvise splittelsen i deres samfund. De er en gruppe, der er klar over, at den største trussel mod deres eksistens er Mindflayers, og deres borgerkrig betyder intet i forhold til at stoppe dem. Dette giver en god mulighed for dem, der ønsker at have mere af en tom skifer. Tilbyder en mulighed for en Neutral eller Neutral Good Gith karakter af enten Yanki eller Zerai sort.

De gør deres hjem på hemmelige baser primært på det primære materielle plan. Imidlertid er alliancen, som disse Gith har dannet, i bedste fald rystende.

NÆSTE: 5 ødelagte karakterbygninger til D&D 5e (& 5 overvældende bygninger)



Redaktørens Valg


Transformers: Why Megan Fox Left Before Dark of the Moon

Film


Transformers: Why Megan Fox Left Before Dark of the Moon

Transformers-stjernen Megan Fox forlod serien to film i. Vi ser på kontroversen bag den virkelige grund til, at skuespilleren forlod franchisen.

Læs Mere
10 ting, der ikke aldrede godt i Rurouni Kenshin

Lister


10 ting, der ikke aldrede godt i Rurouni Kenshin

Rurouni Kenshin er over 25 år gammel, og det er en anden verden. Det giver mening, at der er aspekter af denne serie, der ikke har ældet godt.

Læs Mere