Del af Legenden om Zelda 's klassiske gameplay-loop var altid de ikoniske genstande, som spillere ville finde i fangehuller. Dungeon-genstande gjorde alt det hårde arbejde umagen værd, da spillere endelig var i stand til at komme til et tidligere utilgængeligt område eller besejre et monster, der engang var usårligt over for almindelige angreb. I stedet for at bringe disse klassiske ting over, TOTK valgte at give spillerne frihed til at skabe deres egne genstande ved hjælp af den nye Fuse-mekaniker - hvilket viste sig at være en gave og en forbandelse.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Fuse lader spillere kombinere næsten alle to genstande for at skabe et nyt, men det har sine begrænsninger. Der er nogle ting i spillet, som Link bare slet ikke kan fusionere til, og der er masser af elskede klassiske Zelda-genstande, som spillet kunne have tilladt spillere at fusionere - men gjorde ikke. Et godt eksempel på, hvordan dette er muligt, er hvordan TOTK lader spillere smelte et spejl til et skjold for at skabe det ikoniske Mirror Shield, men den ene mulighed gør næppe op for de mange andre mistede Fuse-muligheder.
10 Sølvpile var engang Ganons største svaghed
Første optræden: Zelda 1
Sølv pil | Sølvmalm + pile |
En af de enkleste forpassede muligheder, hvad angår at smelte klassiske genstande ind TOTK går er Sølvpilen. Sølvpilene var det vigtigste middel til at besejre Ganon gå tilbage til originalen Zelda og Et link til fortiden , før Light Arrows blev standarden efter Tidens Ocarina .
Silver Arrows ville have været ekstremt nemme at integrere i spillet, fordi de kun ville kræve tilføjelse af en Silver Ore, som spillere kan Fuse for at skabe en slags overmandet pil, der kunne uddrive ondskab. Mens spillere allerede kan fusionere sølvmonstermaterialer til pile for at lave meget stærkere pile, holder de ikke helt det samme niveau af prestige, som den originale Silver Arrow gjorde.
9 Bombchus er en af Links mest off-the-wall genstande
Første optræden: Ocarina of Time

Bombchu | Bomber + Zone til hjul |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Need ikke en genindspilning (endnu)
En Ocarina of Time-genindspilning på Nintendos næste generations hardware ville uden tvivl være fantastisk; men er det virkelig nødvendigt?Bombchus var et af de mest episke genstande i de tidlige 3D Zelda-spil som OOT og Majoras maske . Når de bruges, rejser Bombchus over jorden med høje hastigheder, indtil de rammer noget, eller deres lunte løber ud, hvilket får dem til at eksplodere. De kan endda kravle op ad vægge og på tværs af lofter, så de kan ramme svært tilgængelige steder.
Miller Lite anmeldelse
Spillere kan fusionere masser af interessante objekter til bomber for at skabe mobile eksplosive enheder, hvilket gør Bombchus noget mindre nødvendigt end i tidligere spil. Ikke desto mindre ville det være en fantastisk tilføjelse at have et objekt, der hurtigt smelter sammen til bomber, der gjorde dem mobile som Bombchus. TOTK . Ikke nok med det, men det elskede Bombchu bowling minispil er noget en ny generation af Zelda fans fortjener at nyde.
8 Pegasus støvlerne giver Link et ekstra hastighedsboost
Første optræden: Et link til fortiden

Pegasus støvler | Støvler + Monster Wings |
En af TOTK 's største forpassede muligheder er, at det ikke tillader spillere Forbind genstande til deres rustningssæt . At gøre dette ville potentielt føre til alle mulige latterlige og fantastiske muligheder, og det kunne inkludere Pegasus støvlerne.
Pegasus-støvlerne giver Link muligheden for at lave et fremadgående streg, der bryder igennem nogle genstande og endda lader ham få et løbespring. Det ville være svært at forestille sig nogen nuværende vare i TOTK sammensmeltning med støvler for at skabe andre Pegasus-støvler end monstervinger som Keese eller Aerocuda, men selvom udviklerne tilføjede noget som en fjer i spillet, ville det give mening. I TOTK , kunne Pegasus-støvlerne give spillerne et øjebliksboost af fart eller endda evnen til at udføre et strejfangreb, indtil Fused-vingerne knækkede.
7 Gust Jar ville være en leg at smelte sammen
Første optræden: Minish Cap

Gust Jar | En gryde + en magisk blæser |
Gust Jar var en fantastisk genstand i Ridehætte der gjorde det muligt for spillere at suge monstre og genstande ind med et kraftigt vindstød og derefter skyde dem ud. Denne konstruktion ville give spillerne en sjov ny måde at spille med Tårer ' fremragende fysiksystem og give dem en overhånd i kamp.
Den eneste måde at få Gust Jar til at fungere som den gør i Ridehætte er at give spillerne mulighed for at fusionere en slags magisk blæser, der både blæser ud og ind. Spillere kan allerede fusionere en blæser til et skjold, men den er kun i stand til at blæse væk fra spilleren, hvilket ikke giver den samme effekt som vindstødet Jar gjorde.
Sierra Nevada oktoberfest 2016
6 Spinneren ville tage skjoldsurfing til næste niveau
Første optræden: Twilight Princess
Spinneren | Et skjold + en roterende Zonai-enhed |

10 bedste Dungeons & Dragons-inspirerede videospil, rangeret
Fra dungeon-tema spil som den originale Final Fantasy til sci-fi hits som Knights Of The Old Republic, mange videospil henter inspiration fra D&D.Spinneren er stadig et af de mest sære fangehuller i Zelda historie, og fans ville ikke have det på nogen anden måde. I Twilight Prinsesse , fungerede Spinneren som både et våben og et middel til at krydse. Det tillod Link at bruge et spinangreb på fjender, og Link kunne også køre på det som et skateboard på rækværk og endda bruge det til at krydse kviksand sikkert.
Da spillere allerede kan skjoldsurfe ind TOTK , ville det være nemt at tilføje en Spinner-lignende Zonai-enhed for at skabe en permanent version af denne ikoniske genstand. En anden interessant anvendelse af Spinneren, der har relevans i TOTK er, at hvis Link skulle falde fra et højt sted, kunne han udstyre Spinneren for at undgå at tage skade.
5 Jernstøvlerne ville lade Link udforske endnu mere af Hyrule
Første optræden: Ocarina of Time

Støvler af jern | Metalstang + støvler |
En af de største ting, fans håbede at se i TOTK var evnen til at gå under vandet. Vandgennemgang ville have givet en helt ny verden at udforske og givet nyt liv til Zoras domæne. Desværre skete det ikke, da vandtemplet var i hele den modsatte retning: himlen.
Hvis der var vandudforskning i TOTK , en grundlæggende genstand, der kunne bruges til at lette det, ville være jernstøvler. Jernstøvlerne vejer ganske enkelt Link nok ned til, at han kan gå under vandet. På grund af jernstøvlernes enkelhed kunne et hvilket som helst antal tunge ting med rimelighed smeltes sammen med Links støvler for at opnå samme resultat.
4 The Hookshot er en fast bestanddel af Links Arsenal
Første optræden: Et link til fortiden
Hookshot | En kæde + pil |
Mange fans følte, at det var at tage hookshot ud af OTW gav mening, fordi det ville have brudt udforskningen, men det gælder ikke rigtigt TOTK længere. Links evner er de mest ødelagte det har de nogensinde været, så at give ham endnu et nyttigt element til gennemsejling ville ikke have den store effekt på spillets sværhedsgrad.
vandrende digters skyld anmeldelse
I tråd med konceptet om at opmuntre til kreativitet, kunne hookshotet have været et element, som spillere smeltede sammen om at skabe, men var ikke permanent. Selv at lade spillere affyre en kæde fra buen, der kunne forbinde og trække Link til fjerne objekter, ville have haft den samme effekt, samtidig med at spillerne havde begrænsningen af at have brug for både pile og kædeelementet for at få det til at fungere.
3 Flipperne ville give spillerne endnu mere frihed
Første optræden: Et link til fortiden

Svømmefødder hvilken 'walking dead' tv-karakter vises ikke i tegneserierne? | King's Scale + Støvler |

20 Bedste Nintendo-franchisetak, Klassificeret
Nintendo er et kendt navn inden for spil; spillere i alle aldre kan samle og spille utrolige titler som Pokémon eller Super Smash Bros.Zelda har haft en noget turbulent historie med begrebet vandgennemløb. I nogle spil, f.eks Tidernes Orakel , bliver det et kedeligt slag, når spillere langsomt vader gennem vandet. I andre spil, f.eks Majoras maske , svømning var en fantastisk oplevelse, der føltes lige så befriende som at være en fisk i havet.
Hvis TOTK skulle give spillere mulighed for at opnå mere mobilitet, mens de svømmer ved at Fusing the Flippers, kunne spillerne kun håbe, at de lærte af Majoras maske hvordan man gør det så nemt og spændende at bruge. At give en dykkefunktion ville virkelig åbne op TOTK verden endnu mere. Zora's Domain havde så meget potentiale til at give spillere mulighed for at udforske en nautisk verden ved siden af Sidon, men det er nu bare vand under broen.
2 En fiskestang burde allerede have været i bunden
Første optræden: Link's Awakening

Fiskestang | En pind + Octorok Tentakel eller Lizalfos hale |
Der er ikke noget banebrydende at tilføje en fiskestang til TOTK ville gøre. Fiskeri har dog altid været det noget, som fans nød tidligere Zelda spil , og evnen til at fange fisk og tilberede dem TOTK får fraværet af et fiskeri-minispil til at virke mildt sagt mærkeligt.
At smelte en fiskestang ind TOTK ville være yderst let, da der allerede er masser af materialer, der kunne simulere en. Faktisk ville det at give spillerne muligheden for at sammensmelte forskellige monstermaterialer som lokkemad tilføje en interessant mekaniker til den grundlæggende fiskeoplevelse, hvilket gør det endnu sjovere.
1 Lyspilene er Links næstmest kraftfulde våben efter Mestersværdet
Første optræden: Ocarina of Time
Lyspile | Light Dragon Scale + Pile |
I betragtning af at Triforce ikke er nævnt ved navn i TOTK , at indgyde dens guddommelige kræfter i en pil for at skabe lyspilene ville være et stort spørgsmål. Alligevel er lyspilene en fast bestanddel af Zelda som både Link og prinsesse Zelda har brugt flere gange til sænk Ganon .
Da prinsesse Zelda nu er den lette drage, ville det have givet mening for Link at være i stand til at smelte de materialer, han opdrættede fra Light Dragon, til en pil for at lave ægte Light Arrows. Dette kunne have tilføjet en interessant dynamik til den sidste bosskamp mod Draconified Ganon. Hvis han kun kunne blive såret af lette pile, ville spillerne skulle løbe langs lysdragens ryg for at finde og smelte materialer for at skabe lyspile, der kunne skade ham.

Legenden om Zelda
Begyndt i 1986, The Legend of Zelda-franchisen følger Link, prinsesse Zelda og andre helte i videospil og andre medier.
- Lavet af
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Første film
- Legenden om Zelda
- Første tv-show
- Legenden om Zelda
- Computerspil)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom