10 fejl, der stadig hjemsøger Telltale Games

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Telltale Games blev grundlagt af mange tidligere udviklere fra LucasArts såsom Dave Grossman og Michael Stemmle. I årevis havde studiet en evne til at udgive sjove og interessante grafiske eventyrtitler ud af forudetablerede egenskaber fra forskellige medier. Publikum blev dog efterhånden trætte af studiets formel, hvilket kulminerede med virksomhedens eventuelle konkurs.





Heldigvis genopstod virksomheden fra sin aske i 2019 med løftet om at levere en anden sæson til Ulven blandt os og meget mere. Men for at opfinde studiets sætning: valg betyder noget. Forhåbentlig vil Telltale Games undgå at træffe de samme valg, som førte til dets første død.

10 Quick Time-begivenheder trænger sig konstant på historiefortællingen

  Bigby har et scrap med Beast

En af de mest udskældte gameplay-mekanikker af alle tider har hurtige begivenheder længe overskredet deres velkomst i branchen. Det er svært at tro, men der var engang engang, hvor disse modbydelige knapmashing-segmenter var fuldstændig fraværende i Telltales titler.

I sine tidlige år var Telltale dybest set dedikeret til at udgive de grafiske eventyr, Dave Grossman og co plejede at lave under deres tid hos LucasArts. Imidlertid blev hurtige begivenheder indarbejdet i The Walking Dead for at give serien en ordentlig følelse af fare, som deres tidligere lette bidrag manglede. Siden da har de kun tjent til at forstyrre de overbevisende karakterer og valg i stedet for at støtte dem.



carlton tør øl

9 Nogle serier blev hængende

  Telltale Bone Out From Boneville Cropped

Mens den sidste sæson af The Walking Dead leverede en følelsesladet sendoff for Clementine, mange andre titler var ikke så heldige. Længe før firmaet ramte stort med Robert Kirkmans tegneserieserie, tilpassede Telltale andre egenskaber som f.eks Knogle , Monkey Island , og Tilbage til fremtiden .

Hver af disse titler var trofaste og kærlige grafiske eventyr, der tydeligvis var lavet fra et sted med kærlighed. Imidlertid, Knogle udgav kun to afsnit, før serien blev aflyst, mens de andre endte på cliffhangers.



8 Ordlyden af ​​visse dialogmuligheder var meget vildledende

  Bigby overvejer sin næste taktik, da Woody forkæler ham med en gammel historie.

Udviklere som Telltale og Bioware får ofte deres dialogvalg formuleret anderledes end den egentlige talte linje. Ideelt set giver dette spillerne en indikation af, hvad karakteren vil sige uden at ødelægge joken eller det følelsesmæssige beat. Nogle gange var resultaterne dog ikke, hvad spillerne forventede eller ønskede.

Et sådant eksempel er i Ulven blandt os , hvor karakteren Woody viser en mere sårbar side af Bigby, og et af valgene lyder ' glas ham. 'Spillere, der valgte denne mulighed, var forfærdede over at se Bigby smadre Woodsman med et glas i stedet for at bestille ham en drink.

7 Det tog dem år at ændre deres spilmotor

  House Forrester forbereder sig på Ramsay Snows ankomst.

I årevis kørte Telltales titler alle på en simpel spilmotor kendt som Telltale Tool. I løbet af virksomhedens første år viste det sig at være helt passende til titler såsom Sam og Max og Strong Bads seje spil for attraktive mennesker . Men som årene gik, og teknologien bevægede sig fremad, blev dens begrænsninger alt for tydelige.

Stive karakteranimationer, manglen på et rigtigt fysiksystem og lave polygonantal fik deres titler til at se smerteligt daterede ud i den grafiske afdeling. Det var først Batman at studiet endelig gav efter og opgraderede deres motor.

6 Næsten alle deres titler var bundet ned af fejl

  Bruce Wayne ser på en karakter med en dårlig hårdag.

Så elskede som Telltales titler var, kunne selv de mest ivrige fans ikke benægte deres sjove natur. Skriptfejl, lydfejl, animationsfejl, funktionsfejl på karaktermodeller, konstante nedbrud og mere plaget næsten alle deres spil. Konsolporte af deres titler led i særdeleshed.

Wii-versionen af Sam og Max med en spil-breaking fejl, hvor markøren ville sidde fast i bunden af ​​skærmen. Fejl i PlayStation 4-porten til Batman gav den førnævnte helt en dårligt fungerende kappe, mens visse karaktermodeller blev reduceret til kropsløse svævende øjne og tænder.

5 Telltale's Jurassic Park havde flere problemer

  En lejesoldat bliver frokost for en T-Rex.

I 2010 sikrede Telltale sig en aftale om at overtage to elskede filmfranchises med Tilbage til fremtiden og Jurassic Park . I deres rejse til Isla Nublar tog Telltale et par stikord fra Quantic Dreams' titler ved at inkorporere nogle hurtige tidsbegivenheder og uhyggelige dødsscener i deres grafiske eventyrformel.

Desværre Telltale's Jurassic Park blev panoreret af spilkritikere for dets sjuskede billeder og alvorlige mangel på interaktivitet. Nogle lysende brugeranmeldelser på Metacritic rejste dog mere end et par øjenbryn hos fans. Til sidst blev det afsløret, at disse anmeldelser faktisk blev skrevet af spillets udviklere, som undlod at afsløre deres involvering.

4 Lov og orden: Legater var en absolut forbrydelse

  Dick Wolfs rollebesætning's criminal justice TV series.

I det strafferetlige system forsøgte Telltale at sætte spillere i kontrol over deres yndlingsfigurer i Dick Wolfs langvarige serie. Dette er deres historie. Lov og orden: Legater viste sig at være en grim, jernbanebelastende og beklagelig plet på studiets historie.

beregne tyngdekraften inden kogning

Mens Phoenix Wright og Tex Murphy forudsat engagerende titler med en lignende præmis, var Telltales indsats sørgeligt rudimentær og uudfordrende. Dette blev ikke hjulpet af spillets kedelige præsentation og dårlige produktionsværdier. I modsætning til studiets øvrige licenserede titler som f.eks Tilbage til fremtiden og Pokeraften , ingen af ​​showets officielle medvirkende lånte deres talenter til dette spil.

3 Publikum blev trætte af formlen

  Jesse og hans venner forbereder sig på eventyr.

Efter The Walking Dead , vedtog Telltale en formel, der prioriterede svære etiske valg frem for obligatoriske lagerbaserede puslespil. Oprindeligt blev disse titler rost for deres engagerende historiefortælling og beslutninger på et splitsekund. Det blev dog efterhånden klart for spillerne, at deres valg ikke havde den store indflydelse på fortællingen.

Beslutninger resulterede stort set i lidt mere end mindre ændringer i dialogen og udseendet af visse karakterer. Sammenlignet med titler som f.eks Undertale som indeholdt vildt forskellige fortælleoplevelser, der var afhængige af spillerens valg, så Telltales velkendte formel bestemt lidt lang ud i tanden.

2 Batman: The Enemy Within måtte genkaldes

  The Dark Knight hjælper Amanda Waller og kommissær Gordon.

Spil bliver ofte tilbagekaldt for at være dårligt optimeret eller brud på ophavsretslovene, men der er sandsynligvis kun én gang, at en titel blev taget fra butikshylderne for at afbilde et lig fra det virkelige liv. I 2016 blev den russiske diplomat Andrei Karlov myrdet på en kunstudstilling i Ankara.

Et skud af Karlovs lig kunne ses i videoovervågningsbilleder i baggrunden af ​​afsnit 2 af Batman: The Enemy Within . Det er uvist, om dette var utilsigtet eller en joke i dårlig smag. Telltale undskyldte for det stødende billede og lovede at fjerne det fra spillet.

er dragon ball super kommer tilbage

1 Mange medarbejdere blev såret af dens fyringer

  Fortælle spil' Logo.

I 2018 blev cirka 250 medarbejdere afskediget af Telltale Games. Ifølge en erklæring fra virksomheden skyldtes dette 'en majoritetsstudielukning efter et år præget af uoverstigelige udfordringer.' En skeletbesætning på 25 personer var tilbage for at afslutte sidste sæson af The Walking Dead før virksomhedens uundgåelige lukning.

Forudsigeligt udløste manglen på fratrædelsesgodtgørelse forargelse fra både fans og pressen. Nogle ansatte kom faktisk fra forskellige lande, hvilket gjorde deres afskedigelse endnu mere ødelæggende. Det burde sige sig selv: intet spil, uanset kvaliteten, er værd at udnytte eller mishandle talentet bag dem.

NÆSTE: Videospilserier, der afveg fra deres tilsigtede vej



Redaktørens Valg