Udviklet som en slags spirituel efterfølger til Capcoms JPRG-gysertitel Kære hjem , Resident Evil hjalp med at popularisere survival horror-genren efter dens første udgivelse i 1996. Det ville fungere som det indledende zombiebid, der til sidst ville sprede sig til et angreb af adskillige rater og strejftog i forskellige medier. Ligesom de rådnende trusler, der plager dens helte, vil serien bare ikke dø.
Men som Umbrella ved selv, er ikke alle eksperimenter en succes. Igennem seriens historie har der ikke været mangel på dårlige titler, afgrundsdybe tilpasninger og andre generelle fejl. Med den seneste succes RE4 genindspilning, virker det passende at huske de snubler, der blev lavet undervejs.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD10 Filmene delte ikke spillenes kritiske succes

Oprindeligt tænkt som en trofast tilpasning af gyserlegenden George Romero, valgte Capcom i stedet at gå sammen med Paul W. Anderson fra Begivenhedshorisont berømmelse for spillets debut på sølvskærm. Mens Andersons tilpasninger formåede at få indtægter fra billetkontoret, kom de ikke tæt på at matche den kritiske succes med spillene, som inspirerede dem.
Genstarten, Velkommen til Raccoon City , forsøgte at være mere tro mod kildematerialet , men blev endnu en gang koldt modtaget af kritikere. Fans håbede på, at Netflix-showet, som fortsatte fra filmen, ville klare sig bedre.
sierra hop jæger
9 Serien gik ikke meget bedre på Netflix

Efter succesen med andre Netflix videospil tilpasninger som f.eks Castlevania og Spændende , var der mange spekulationer om, hvorvidt Resident Evil serier ville klare sig bedre på tv end i film. Desværre kunne ikke engang afdøde Lance Reddicks talenter redde dette mislykkede eksperiment.
brau brødre moo joos
Showet blev lammet af kritikere som Brian Tallerico og Karama Horne for dets forskelligartede kombination af de absurde spil-plotlinjer med dårligt passende YA-troper. I skarp kontrast til Anderson-filmene blev showet panoreret for dets fuldstændige mangel på handling. Det tjener kun som yderligere bevis på, at serien bare ikke er beregnet til et lineært medie.
8 Det første spil led af en forfærdelig lokalisering

Mens den originale titel blev rost for sin atmosfære og frygt, underminerede dens afgrundsdybe dialog og vokalpræstationer rædslen betydeligt. Karaktererne og rammerne var udpræget amerikanske, men holdet ledet af Shinji Mikami var baseret i Japan.
Budgetmæssige begrænsninger begrænsede udviklerne til at rekruttere lokale talenter til at portrættere karaktererne. Mens nogle scener blev optaget med levende skuespillere, blev alle karaktererne eftersynkroniseret af en anden. Derudover blev den automatiske sigtefunktion fjernet, og spillet blev gjort betydeligt sværere for at booste udlejningen til Blockbuster Video.
7 Capcom Five Debacle

Capcom annoncerede, at Gamecube ville sikre sig fem eksklusive titler, inklusive den længe ventede fjerde del af Resident Evil franchise. Capcom fik dog kolde fødder, da de så på de dystre salgstal for Genindspilning og 0.
Hoegaarden og hindbær
Kort efter meddelte de det Udseende Joe , Morder 7 , og Resident Evil 4 ville alle blive overført til andre konsoller. På trods af dette, kasser til RE4 indeholdt stadig ' kun til Gamecube Det er blevet sagt, at denne debacle fik Nintendo til at udelukke enhver Capcom-karakter fra at optræde i Super Smash Bros Brawl år senere.
6 Den annullerede RE1 Game Boy Color Port

HotGen Studios var en udvikler kendt for at bringe PlayStation-klassikere som f.eks Mat Hoffmans Pro BMX og Tony Hawk's Pro Skater 3 til Game Boy Color. I 1999 gav Capcom dem til opgave at overføre originalen Resident Evil til førnævnte håndholdte. Hver af de præ-renderede baggrunde og polygonale karakterer ville være blevet genskabt i herlige 8-bit sprites.
Men mens studiets ambition skal roses, blev det klart, at spillet ville vise sig alt for anstrengende til Nintendos 8-bit platform. Al den indsats og tid ville til sidst være til ikke, da havnen til sidst blev aflyst i marts det følgende år.
5 Resident Evil Gaiden

Mens havnen i RE1 blev annulleret, leverede Capcom stadig noget bærbart rædsel med Resident Evil Gaiden til Game Boy Color. Spillet er udviklet af britiske studio m4 ltd og overvåget af RE1 instruktør Shinji Mikami og Kode Veronic instruktør Hiroki Kato.
Det så Barry Burton og Leon S. Kennedy forsøge at overleve et udøde-angrebet krydstogtskib. Desværre gik meget af rædselen og stemningen tabt i overgangen til en 8-bit platform . Dette problem blev forværret af tvivlsomme designvalg, såsom spillets ubegrænsede beholdning og kamp i RPG-stil.
4 Resident Evil 6

Mens serien havde set sin rimelige andel af duds, var de fleste bizarre spinoff-titler delegeret til andre studier. Capcom ejer dog helt dumpsterbranden det er Resident Evil 6 . I et forsøg på at jagte Call of Duty bandwagon, forvilde spillet sig fra sine overlevelses-gyserrødder for at lægge større vægt på våbenspil og hurtige tidsbegivenheder.
21. ændring brygge fri eller dø ipa
Kampagnerne med flere karakterer med forskellig mekanik forsøgte at berolige fans af alle typer, men resultatet viste sig at være ufokuseret og upoleret. Heldigvis ville Ethan Winters' vandring gennem et landligt mareridt bringe serien tilbage til sin form.
3 Resident Evil Operation Raccoon City

Der er en grund til, at de mest roste Resident Evil bidrag er blevet henvist til singleplayer-kun-anliggender: gyser er på sit mest effektive, når de opleves alene. Som titler som f.eks Operation Raccoon City gentagne gange har vist, at serien lider, når den går for langt fra sine varemærkeskræmmerier.
Kammerater viste sig at være mere hjerneløse end de faktiske zombier takket være deres dårlige AI, og et væld af fejl gjorde denne militæroperation til FUBAR. Kort sagt kom spillet til kort både som en Resident Evil titel og som taktisk skydespil.
2 Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor for PS1 skiftede fra survival horror-formatet, der findes i de første tre titler, for at tilbyde en akavet hybrid af lyspistol og førstepersonsskydning. Gameplayet led af manglende evne til enten at frigøre udseende eller straffe, såvel som en vilkårlig grænse for karakterens skudhastighed.
Spillet havde også den ulykke at blive udgivet i USA kort efter den tragiske Columbine Massacre. På grund af dette havde den nordamerikanske version ikke let pistolstøtte, hvilket alvorligt hæmmede det i forvejen matte våbenspil. Som resultat, Overlevende blev betragtet som den værste titel at bære RE navn i længst tid.
1 Paraplykorps

Man skulle tro, at Capcom ville have lært af deres tidligere kritiske fiasko, som spillede de tilbagevendende mercs i hovedrollen, men de kunne bare ikke modstå at forfølge den lukrative eSport-trend. Meget gerne Operation Raccoon City , spillet var et taktisk skydespil, der lagde større vægt på multiplayer.
innis og gunn original
Efter dets udgivelse blev spillet lammet af kritikere og fans for dets dårlige inkorporering af cover-mekanik, ikke-reagerende kontroller og udmagrede single-player-kampagne. Paraplykorps vil gå over i historien som det spil, der endelig detronerede Overlevende som det laveste punkt i hele franchisen.