Med fremkomsten af det nye årtusinde kom flere store udviklinger. En af Nintendo største rivaler, Sega , var på nippet til at forlade hardwarebranchen, mens forbrugernes opmærksomhed var stærkt fokuseret på PlayStation 2 . Begrænsningerne af den patron-baserede Nintendo 64 kunne ikke længere ignoreres.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Spillernes forventninger til mediet ændrede sig. Nintendo blev tvunget til at rumme et nyt landskab, og Camecube ville markere deres overgang til cd-baseret spil. Men selvom industrien bevægede sig længere mod cd'er, var N64 stadig prydet med adskillige kvalitetstitler, der skubbede systemet til dets absolutte grænser.
10 Dr Mario 64
N64-ejere, der havde feber, kunne glæde sig, da den gode læge endelig prydede systemet i 2000. Selvom det ikke var en genopfindelse af konceptet, Dr Mario 64 forudsat det samme pille-faldende puslespil som tidligere indlæg. Den største tilføjelse til den velkendte formel var evnen til at lege med fire samtidige læger.
Dr Mario 64 var ikke ligefrem en polygonknuser, men springet i hardware gav mulighed for stemmeklip og nogle mellemsekvenser, der inkorporerede et pop-up storybook look beslægtet med Papir Mario . På trods af positive anmeldelser fandt spillet ikke vej til japanske kyster, før det blev inkluderet i 2003 Gamecube Nintendo puslespil samling .
9 Pokémon Puzzle League
I det væsentlige Pon panel med Pokémon mærke slog på det, Puslespil Liga var en ret anstændig gentagelse af spillet med nogle imponerende bedrifter til det patronbaserede system. Dens inkorporering af fuldt animerede mellemsekvenser gav ikke kun en vis kontekst til disse blokfaldende træfninger, men var næsten helt uhørt i systemet.
Pokémon Puzzle League er også bemærkelsesværdig for at være et af de få spil i serien, der er baseret på kontinuiteten af anime. Selvom de konstante stemmeklip kan vise sig at være grimme, er spillet et ellers velpræsenteret puslespil, der er værdig til enhver Pokémon mestre.
8 Kirby 64: Krystalskårene
HAL Laboratoriet fortsatte igen traditionen med forsyne Nintendos døende konsoller med en Kirby spil i Krystalskårene . Mens titlen markerede karakterens første indtog i polygonernes verden, var gameplayet stadig begrænset til et 2D-plan, der ligner Nætter i drømme og Klonoa: Dør til Phantomile .
Kirby 64: Krystalskårene også bragt nogle nye funktioner til den flydende og inhalerende formel med evnen til at fusionere to separate kræfter til en med 28 mulige kombinationer. Selvom spillet blev holdt tilbage af dets lave sværhedsgrad og korte længde, gav det stadig masser af sakkarin-visuals og varemærke Kirby gameplay.
7 Banjo Tooie
Efterfølgeren til Rare's collect-a-thon platforming klassiker, Banjo Tooie viste sig at være meget mere ambitiøs end sin forgænger. Det kunne prale af en udvidet rollebesætning, adskillige nye spilmekanikker og flere indbyrdes forbundne niveauer. Meget af dette nye indhold tjente dog kun til at komme i vejen for det centrale platformspil, der gjorde originalen så elsket.
Denne ambition kom også med store omkostninger for spillets ydeevne, hvilket resulterede i en meget svingende billedhastighed. Mens det er alt for oppustet i ekspositionsdialog, overflødig mekanik og en overvægt på tilbagesporing, Tooie stadig prale af meget af sin forgængers charme og fantasi.
cantillon foune
6 Star Wars Episode I: Battle For Naboo
Det sidste spil udgivet under LucasArts' og Nintendos eksklusivitetsaftale , Star Wars Episode I: Battle for Naboo tog Rogue Squadron formel ind i træfninger af Fantomtruslen . Med denne ændring i indstilling kom mere varierede fjendtlige såsom destroyer-droiderne.
Expansion Pak periferiudstyret gjorde det muligt for Factor 5 at give denne prequel bedre tegneafstand, en højere opløsning og omfattende vokalpræstationer. Mens publikationer var omstridte om inkorporeringen af prequel-indstillingen, Kamp om Naboo blev generelt godt modtaget. Det gav nok arkade-action af høj kvalitet til at få spillere over indtil Rogue Squadron II til Gamecube.
5 Conker's Bad Fur Day
Rare indså, at markedet var overmættet med tegneserieagtige platformspil, og tog den dristige beslutning om at omarbejde Conkers store konsoldebut. Conker's Bad Fur Day var en undergravende og frække dekonstruktion af genren med parodier på klassiske film og den daværende nye kontekstfølsomme mekaniker.
For at undgå møjsommelig indsamling af genstande eller power-ups ville visse 'kontekstfølsomme' områder give Conker de værktøjer, han havde brug for til den særlige situation. De forskellige multiplayer-tilstande gav spillerne en grund til at fortsætte med at spille efter at have afsluttet sidesplittende historie. Det er bare ærgerligt Conker's Bad Fur Day blev overskygget af PlayStation 2 og Grand Theft Auto III .
4 Synd og straf
Treasure har en høj arv af action-titler af høj kvalitet og denne Nintendo 64-svanesang tjener som endnu et eksempel. Synd og straf gjorde et fænomenalt stykke arbejde med at levere et højoktan-tredjepersons rail-skydespil, mens det skubbede grænserne for den døende hardware. Desværre blev den udgivet alt for sent i systemets livscyklus til, at en engelsk udgivelse kunne betragtes som kommercielt levedygtig.
På trods af dette, Synd og straf ville blive meget populær i vestlige territorier som en importtitel. Det fik til sidst en officiel international udgivelse på Nintendo Wii Virtual Console i 2007 med en efterfølger til det samme system i 2009.
fransk øl 1664
3 Perfekt mørke
Mens Rare var sat til at følge op GoldenEye med endnu et tie-in spil, rettighederne til I morgen dør aldrig blev i stedet givet til EA. Dog uden begrænsningerne i Bånd licens, var Rares team i stand til at levere en mere besynderlig kampagne med en udenjordisk trussel og mere overdrevne våben. Dette kulminerede i den mere ambitiøse åndelige efterfølger Perfekt mørke .
Med mere detaljerede miljøer, karakterer og et væld af stemmeskuespil, Perfekt mørke udnyttede N64 Expansion Pak fuldt ud. Dog meget mere end Banjo Tooie , kom dette til store omkostninger for spillets billedhastighed – især i spillets vanedannende multiplayer.
2 Papir Mario
Med masser af signaler fra Squares bud på den dygtige blikkenslager, Papir Mario indarbejdet en finurlig pop-up bog æstetik, mens den bygger videre på styrkerne ved Super Mario RPG . Spillet introducerede flere hæfteklammer for yderligere RPG'er i Mushroom Kingdom, såsom badge-systemet og muligheden for at bruge et partimedlem i oververdenen.
Hver af disse partnere havde distinkte personligheder og nyttige evner såsom Koopers skalkastning og Lady Bows usynlighed. Selvom ikke helt undergravningen af formlen, der Tusindårs dør ville give, den første Papir Mario er stadig en kvalitets-JRPG understøttet af en vidunderlig præsentation, vittig dialog og indtagende karakterer.
1 The Legend Of Zelda: Majora's Mask
Mørkere, mærkeligere og mere melankolsk end Tidens Ocarina , Majoras maske var fascinerende og mere personlig afvigelse fra den velkendte formel. Spillet fik Link til at forpurre ambitionerne hos den ondsindede Skull Kid, før Månen styrtede ind i Termina inden for 72 timer. For at hjælpe hans søgen kunne Link akkumulere adskillige masker, som gav ham unikke evner.
Hver Majoras maske NPC havde deres egen daglige rutine, som de fulgte gennem den tre-dages cyklus. Derudover havde mange af dem interessante og gribende side-quests hvilket førte til forskellige resultater. På trods af Majoras indledende polariserende respons, dens komplekse fortælling, dystre tone og unikke mekanik gav den anerkendelse i retrospektive anmeldelser.