Af de mange elskede spil i Resident Evil franchise, få har anerkendelsen af Resident Evil 4 . Det første mainline-spil, der tager handlingen væk fra Raccoon City og franchisen i en mere action-orienteret retning, det betragtes som et højdepunkt i franchisen og er endnu ikke toppet.
Med nyheder om en genindspilning i horisonten, er mange fans glade for at få en chance for at spille et af deres yndlingsspil, der er opdateret. Selvom et fuldt trofast genindspilning ville glæde mange, er der dele af spillet, både med hensyn til dets mekanik og historie, som mange fans ikke ville have noget imod den mindste justering af.
10 Gør Escort-missionen mindre kedelig

I hjertet af Resident Evil 4 er Leon Kennedys mission for at beskytte Ashley , datter af præsident Graham. Han er nødt til at beskytte hende mod Los Ganados og Las Plagas-parasitten, der kontrollerer dem, noget der optager en stor del af spillets spilletid. På trods af det vellidte gameplay er escort-missionen notorisk irriterende.
På grund af Ashleys hjælpeløshed, fjendernes overraskende mobilitet og de irriterende vokale signaler, der bruges til at gøre spillerne opmærksomme på, at Ashley er i fare, finder mange spillere oplevelsen frustrerende snarere end udfordrende. Selvom fjernelse af escort-missionen ville ændre spillet drastisk, håber mange spillere, at det bliver gjort til en mindre ubehagelig oplevelse.
9 Fjernelse af tankkontrol

Kontrolordningen for tidligt Resident Evil spil er kendt som Tank Controls, hvor spilleren bruger en pind til at ændre den retning, deres karakter vender, og den anden til at flytte dem frem eller tilbage. De er fuldstændig uafhængige af hinanden. De er notorisk klodsede, men udgør en del af charmen ved overheadkamera-spillene.
alpha beer græsk
Med Resident Evil 4 's over-skulder-perspektiv bliver de dog mere en hindring. Især betyder kontrollerne, at en spiller ikke kan rette deres pistol og bevæge sig samtidigt, en væsentlig ulempe med spillets mere actionfyldte stil. Med de tidligere genindspilninger ændres kontrollerne til deres spil , vil mange fans have det samme opdaterede kontrolskema indført 4 .
8 Den triste og monotone farvepalet

Det Resident Evil spil har aldrig haft et dårligt kunstdesign, der har brugt mareridtsagtige og bizarre billeder med stor effekt. Resident Evil 4 kan prale af mange imponerende og skræmmende designs og holder sig ret godt til dagens grafik. Men mange finder dens farvepalet skuffende set i bakspejlet, på linje med mange andre spil i perioden.
Den bruger primært brune og grå farver, hvilket skaber et trist udseende, der ikke varierer meget mellem miljøerne. Med nyere spil i franchisen, der gør store ting med forskellige paletter af sort, grå, grøn, mørkeblå og mere, håber mange, at spillets kunstdesign får lidt af en farveoverhaling.
7 Leons personlighed bliver ringet lidt tilbage

Leon Kennedy gennemgår en stor personlighedsændring mellem Resident Evil 2 og Resident Evil 4 som et resultat af hans forskellige oplevelser. Mens hans naive og alt for tillidsfulde adfærd ind to irriterer nogle, og det samme gør hans kæphøje actionhelt 4 .
Især føler mange, at hans konstante spøg og one-liners forringer enhver spænding, spillet forsøger at skabe på en måde, som lignende linjer i andre Resident Evil spil gør ikke. Som sådan, at skabe en mere moden og spændt historie , nogle spillere håber, at hans personlighed er mere i overensstemmelse med hans varsomme, men velmenende karakteristik i genindspilningen af to .
hvornår bruger luffy gear 4
6 Den fuldstændige urigtige fremstilling af Spanien

Det Resident Evil spil har aldrig været fokuseret på at give fuldstændig nøjagtige skildringer af deres omgivelser, men få er så berygtede som Spaniens skildring i Resident Evil 4 . Sammenlignet med Raccoon City-følelsen og ligner en amerikansk by, og Baker Ranch giver et realistisk indtryk af Louisiana, 4 's landsby føles meget generisk og urealistisk.
Området føles mere som et løst sammensurium af spanske og mexicanske stereotyper sammen med generiske horrortroper. Nogle synes, det passer til spillets ikke helt seriøse tone, men nogle spanske spillere kan ikke lide præsentationen af deres land, og nogle andre synes, det gør spillet mindre medrivende.
5 Krausers overmandede status i lejesoldater

Selvom det ikke er hovedattraktionen, er Mercenaries-spiltilstanden et sjovt sidespil inkluderet i Resident Evil 4 . Det giver spillerne mulighed for at kontrollere en række af karaktererne fra spillet, når de står over for horder af fjender. Tilstanden er vellidt, underholdende og overraskende vellavet i de fleste henseender.
Hvad den imidlertid mangler, er balance. Dette gøres mest klart af den spilbare Krauser. Han er en mægtig fjende og viser sig at være endnu stærkere i spillerens hænder og anses bredt for at bryde tilstanden. Det generer nogle, at han kan bagatellisere tilstanden og kan vise sig at være problematisk for dem, der simpelthen nyder Krauser, men ønsker en udfordring. Som sådan ønsker nogle at se ham rebalanceret, hvis Mercenaries er med i genindspilningen.
4 Inkludering af en varekasse

Vareboksen er et ikonisk element i Resident Evil . Det er faktisk et netværk af indbyrdes forbundne bokse gennem hele spillet, der kan dele lagrede genstande mellem sig. Dette belønner spillere for omhyggelig lagerstyring, et kerne-gameplay-element, som giver dem mulighed for at holde varer ude af deres lager uden at skulle kassere dem.
sam adams ipas
Dette element mangler i Resident Evil 4 , og beholdningen er ikke udvidet nok til at kompensere. Selvom dette øger spillets udfordring, kan det efterlade en dårlig smag i spillernes mund at skulle kassere nyttige ting, fordi de absolut ingen steder har dem at opbevare dem. At inkludere genstandsboksen i genindspilningen kunne gøre spillerne mere bløde.
3 Tilføj flere bånd til den bredere historie

Mainline-spillene og deres spin-offs i Resident Evil franchiseform a sprællende, uhyggelig historie, der ikke desto mindre binder alt sammen . Det skaber et sammenhængende univers, et som hvert spil bygger på. Selvom Resident Evil 4 's historie er godt nok kunne lide som selvstændig, den har meget få bånd til den bredere franchise bortset fra Leons inklusion.
sierra Nevada bryggeri oktoberfest
Mens spillere sandsynligvis ikke ønsker, at historien ændres for meget i genindspilningen, er nogle generet af den måde, historien stort set er irrelevant for det igangværende plot. At inkludere flere referencer til den bredere franchise og udvide dem, der er der, kunne være en måde at få historien til at føles vigtigere uden at ændre for meget ved den.
to Ændring af Ashley Grahams personlighed til at være mindre rivende

Selvom hun er en af spillets vigtigste karakterer, vinder Ashley Graham ikke mange fans. Selv udover de frustrerende elementer, hun tilføjer til gameplayet, synes mange, at hendes personlighed er på den gnidningsløse side. Især hendes generelle hjælpeløshed i store dele af spillet efterlader hende usympatisk for mange.
Mens Ashley har sine forsvarere og fans, ville mange spillere ikke have noget imod, hvis der blev foretaget justeringer af hendes rolle i historien. De ville sandsynligvis ikke behøve at være store ændringer, bare give hende flere øjeblikke af handlefrihed og uafhængighed og nedtone nogle af hendes mere irriterende samtaleøjeblikke.
1 Fjernelse af handlingskommandoer og Quick Time-begivenheder

Resident Evil 4 's mere actionfyldte tilgang strækker sig til mere end blot dets skydespil, men også til dets engagerende og dramatiske mellemsekvenser. Dette strækker sig til at have handlingskommandoer og hurtige tidsbegivenheder i mellemsekvenser, hvor spillerne skal trykke på bestemte knapper for at få Leon til at gøre ting, han normalt ikke kan.
Siden spillets udgivelse har hurtige begivenheder er blevet berygtede inden for spil for at fremme en falsk følelse af interaktivitet og ikke være særlig sjov. Med hvor udbredte de er i 4 , håber mange spillere, at de bliver fjernet eller stærkt nedtonet, så spillet ikke bliver hængende med forældet 'interaktiv' film.