Zack Snyder: 'Sucker Punch er som et videospil, der ikke eksisterer'

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et af de mest fascinerende elementer på arbejde i Zack Snyder's Sucker Punch , den første film, som filmskaberen udviklede og skrev såvel som instrueret, vil ikke engang være tydelig for en del af de mennesker, der ser det i denne weekend og videre. Hvis du er en spiller, finder du det - elsker det eller hader det - der er mange lag, der kan skrælles tilbage og undersøges. Hvis du ikke er det, vil disse elementer simpelthen passere dig.



Meget af historien er struktureret som et videospil: Vi ser disse fem kvinder, indsatte i en vanvittig asyl, primært i en fantasiverden forestillet i hovedet på hovedpersonen Baby Doll (Emily Browning). De har skitseret en flugtplan, og for at se det igennem bliver de nødt til at erhverve et sortiment af genstande, som facilitetens personale har adgang til. Hvert forsøg på at skaffe et emne afspilles af grunde, der er gjort tydelige under filmen, som en handlingssekvens, der let kan fordoble som et filmspil.



'Jeg elsker videospil,' sagde Snyder til Spinoff Online. 'Det, jeg på nogle måder prøvede at gøre med denne film, er at bruge den ... klassiske slags Joseph Campbell-ian-helte på en rejse, samle en velsignelse, komme tilbage og få en belønning.' Når du først har sat det i en verden af ​​kamp, ​​opretter folk spilassociationer med filmen.

'Jeg vil sige, at [sammenligningen] ikke kan benægtes - Sucker Punch er som et videospil, der ikke findes. Det er det spil, du vil spille, men det er ikke lavet. '

I den forstand er det, vi ser på skærmen, direkte informeret, ikke kun ved ebbe og strøm af det, der er populært i spilverdenen, men også af publikum, der dikterer disse mønstre. Et eksempel, som Snyder peger på, er den måde, hvorpå de fem stjerner er klædt på under fantasy-verdens bordelsekvenser og fantasy-in-a-fantasy action-sekvenserne. Selvom filmen ikke er eksplicit udnyttende, ville en sådan læsning bestemt være forståelig i betragtning af den måde, kvinderne præsenteres på.



dogfish hoved rød og hvid

'Jeg blev spurgt,' hvorfor placerede du disse piger i de provokerende tøj? ' Og jeg går, 'Jeg lagde dem ikke i dem, det gjorde du.' Du publikum satte dem i disse tøj og bad om det, 'sagde han. 'Publikum på bordellet ... er disse mænd, der sidder i et mørkt rum. Mændene, der sidder i det mørke rum i bredere forstand, er os, der sidder i teatret. Det er absolut i filmen. Den udnyttende del af det er i seeren, seeren bringer det. '

Snyder er en fyr, der forstår spil. Han indrømmer, at han spillede Gears of War 2 en hel del når du skriver Sucker Punch , og selv nu bruger sin kærlighed til Call of Duty: Black Ops som en belønning, mens han bygger det nye Superman . 'Jeg har spillet på,' sagde han. 'Og hvis jeg kan tegne to sider med storyboards, belønner jeg mig selv med et spil Black Ops . '

TIL Sucker Punch spillet blev overvejet, men på grund af det tunge fortællende element, der supplerer handlingen og den relative mangel på tid, skete det aldrig. Ud over sit filmarbejde arbejder Snyder sammen med Electronic Arts om 'et stort univers-spil, der kunne være en film.' Han ser Hollywoods spillere for nylig involveret i spilverdenen som en blandet taske; når det er nogen der får mediet, fantastisk. Men når det er lidt mere end et stort navn knyttet til en franchise for markedsføringsværdien, har tingene en tendens til at gå galt.



'Jeg venter stadig på det spil, der er transcendent - en fantastisk film og et fantastisk spil og en fantastisk grafisk roman,' sagde han. 'Ingen knækkede det! Det ville være rart, hvis det var blevet revnet enkelt gang i det mindste.' Grunden til det er virkelig den grundlæggende afbrydelse mellem aktivitet at spille et spil og passivitet at se en film.

Som Snyder forklarede, 'Problemet med spil og film er for mig spillet ... en atletisk mental øvelse i den forstand, at du har denne slags episodiske øjeblik, der vil blive afsløret for dig gennem en række atletiske bevægelser, som du enten kan eller ikke kan gøre. Du skal enten tage skuddet eller ej, du vil leve eller dø baseret på det færdigheds sæt, du bringer til spillet. Så din adrenalin og din interesse kører på dit eget engagement i spillet. '

'Det er interaktiviteten. Resultatet er ikke forudbestemt, ”fortsatte han. 'Film fungerer på et lidt andet niveau. Du vil have for at give op kontrol i filmen, vil du blive taget med på en tur. Du kan ikke beslutte. Du er overrasket følelsesmæssigt af hvad der sker. Så det er et helt andet sæt regler, men folk har tendens til at tro, at de er de samme, og de er det bare ikke. Filmen har at arbejde på et følelsesmæssigt niveau, eller det er hul. Vi har set det i så mange film om videospil, hvor det bare er fladt. Det er fordi de ikke får fordelen af ​​den adrenalin, du får fra spillet. '

Selvfølgelig vidste Snyder og jeg begge, at interviewet ikke kunne slutte uden nogle spørgsmål fra mig Superman . Det her er trods alt en tegneserieressource.

'At jeg siger ordet Superman er skør. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor hemmelige vi er, 'sagde han og humrede. 'Jeg tror, ​​i sidste ende er vores store udfordring at gøre Superman relevant, hvilket gør ham relatabel og interessant. Dimensionelt. '

'Jeg vil have, at folk skal kunne gå,' det ville jeg have gjort, hvis jeg var Superman. Det er ret . ' I den forstand at jeg kan empati med ham som en personlighed, kan jeg empati med hans beslutningstagning på samme måde som du kan med figurer i de film, du elsker. En del af det er, du får hvorfor Superman føler, som han føler, fordi du ville have følt det på samme måde. '

Sucker Punch åbner fredag ​​landsdækkende.

widmer hefeweizen abv

Gå ikke glip af Spinoff Onlines tidligere Sucker Punch dækning:



Redaktørens Valg


Game of Thrones 'Emilia Clarke slutter sig til Marvels hemmelige invasion

Tv


Game of Thrones 'Emilia Clarke slutter sig til Marvels hemmelige invasion

Marvel Studios og Disney +s kommende Secret Invasion-serie kaster Game of Thrones alum Emilia Clarke i en mystisk rolle.

Læs Mere
5 STORE randomiseringsmods, der giver spil uendelig afspilningsevne

Computerspil


5 STORE randomiseringsmods, der giver spil uendelig afspilningsevne

Mods, der blander ting som fjendens placering og vareplaceringer, kan give elskede spil uendelige mængder afspilning.

Læs Mere