Yu-Gi-Oh! 10 dårlige kort, der er gode i duellinks

Udgivet til verden i januar 2017, Yu-Gi-Oh! Duel Links er en online version af det stadigt populære Yu-Gi-Oh! TCG, men i dette tilfælde følger den Speed ​​Duels-formatet med lidt andre regler og tilgængelige kort end det originale spil. Disse ændringer i reglerne gør spillet tættere på dets anime- og manga-kolleger med færre livspoint og ledige kortpladser samt langt færre negationseffekter, der gør standardspillet så svært at komme ind på for nye eller tilbagevendende spillere.

På grund af denne ændring i regler har det tilladt ældre kort, som ikke var i stand til at skinne, at ændre sig i rampelyset, da den langsommere karakter af spillet og mere fokus på monster vs monster-kampe betyder, at flere nichekort er i stand til at gør hvad de ville hele tiden.



10Yubel

Yubel har forsøgt at blive implementeret i TCG siden frigivelsen, men det var aldrig i stand til at starte. Det nærmeste Yubel-serien nogensinde kom til at være et anstændigt dæk var under frigivelsen af ​​Fire King-arketypes supportkort, især Fire King Island, som ville give spillerne mulighed for at ødelægge kort i deres hænder for at søge efter et andet Fire King-kort.

Desværre var selv rene Fire King-dæk kun kortvarige i stand til at holde sig i TCG, da de blev frigivet omkring samme tid som Mermails, som dominerede formatet på det tidspunkt. Med mindre dækstørrelser og et tyngre fokus på kamp har dette gjort det muligt for Yubel at leve op til sit ry og faktisk være et godt kort i Duel Links.

9Massiv morf

På papir er Massivemorph et dårligt kort, uanset hvilken måde du ser på det, især når det kommer til den originale version af Yu-Gi-Oh! . At fordoble et monsters angreb, men forhindre det i at angribe direkte, er ikke en god måde at håndtere på store monstre , især når kort som Dimensional Prison er i TCG, men det har fundet et sted i Duel Links som et meget godt kort.



Det ovennævnte fokus på monster vs monster-kampe såvel som manglen på pletfjerning og mindre feltstørrelser betyder, at det er meget sværere at slippe af med et monster fra din egen side af marken, end det er i TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

Koa'ki Meiru arketypen prøvede virkelig at være et godt dæk, og det er en af ​​de mere oppustede af ældre arketyper i spillet. Centreret omkring Iron Core of Koa'ki Meiru Stavekort havde hvert monster en ret anstændig effekt, men blev svigtet af deres vedligeholdelsesomkostninger, hvilket betød enten at afsløre et kort i din hånd eller ødelægge det pågældende monster.

RELATEREDE: Yu-Gi-Oh !: De 10 bedste krigermonstre, rangeret



Som bosset monster af arketypen er Koa'ki Meiru Maximus ret dårlig. Selvom det er i stand til at indkalde sig ret let, er vedligeholdelsesomkostningerne meget sværere at vedligeholde i standard TCG-dæk. I Duel Links blev Koa'ki Meiru Maximus imidlertid så god, at det resulterede i, at både sig selv og Iron Core endte på Den Forbidden and Limited List for Duel Links.

7Restructor Revolution

I de tidlige dage af Yu-Gi-Oh! , båsbrændstofdæk var en skilling et dusin, da der ikke var nogen steder nær så meget negationseffekter, og de fleste monstre, der blev brugt, havde enten ingen effekt eller meget specifikke effekter.

Hurtigt frem til nutiden, og brænddæk er næsten udryddet i TCG, men de fik nyt liv i Duel Links på grund af at begge spillere kun havde 4000LP i stedet for 8000, hvilket betyder, at effektskader var meget mere effektive. Et af de vigtigste kort i Duel Links burn decks, Restructor Revolution, var et ganske gammelt kort, der aldrig så spillet i TCG på grund af den lave procentdel af LP, det ville tage afsted. I disse dage er Restructor Revolution ikke kun begrænset, men det var så godt, at det førte til, at mange andre kort også var Limited eller Semi-Limited.

god morgen træhus brygning

6Kugle Kuriboh

Når det kommer til håndfælder der aktiveres under kampfasen, er Sphere Kuriboh sandsynligvis den sidste, der kommer til at tænke på, når folk som Gorz, Tragoedia og Battle Fader let var de mest populære i deres tid.

Disse dage er disse slags håndfælder næsten væk i TCG, men fandt nyt liv i Duel Links, især på grund af Sphere Kuribohs sekundære effekt, hvor det kan forvises fra GY for at blive brugt som et rituelt materiale.

5Kosmisk cyklon

Kosmisk cyklon er i sig selv faktisk et ret anstændigt kort. Til de lidt stejle omkostninger på 1000 LP kan spillere forvise enhver trylleformular eller fælde fra marken, enten ved at tvinge din modstander til at spille det tidligt eller rydde, hvad der kunne have været et godt forsvarskort fra banen.

Problemet er, at dette kort eksisterer i en tid, hvor Harpies Feather Duster er lovlig at bruge, og klassiske kort som Mystical Space Typhoon er langt overlegne. I Duel Links, hvor bageste rækkekort er langt mindre almindelige, er det dog absolut værd at forbyde den, som din modstander har til dit angreb, de høje omkostninger og betød, at Cosmic Cyclone blev brugt langt oftere, end det var i TCG, og det sluttede up Limited i Duel Links.

4Champions årvågenhed

Champions Vigilance er et af de bedre omni-negationskort i Yu-Gi-Oh! , men det er desværre bundet til ikke-effekt-monstre. Mens det ville have været fantastisk i de tidlige dage af TCG, hvor det var et løb om at se, hvem der kunne tilkalde Blue-Eyes eller Summoned Skull først, kom det alt for sent i spillet til at få nogen reel indflydelse.

RELATERET: Yu-Gi-Oh! 10 ændringer foretaget i dubben, der gør showet bedre

I de tidlige dage af Duel Links var Champions Vigilance dog et hæftekort i Blå øjne og Røde øjne fokuserede dæk, da de var nogle af de bedre kort, der kunne spilles i spillet. Selvom det er noget faldet i favør med introduktionen af ​​nyere kort, formåede det at få den indflydelse, som det altid var bestemt til, hvis det ikke havde været sent til festen.

3Super Rush Headlong

Super Rush Headlong faldt ud af favør hos spillere som alle andre Battle Phase Spell og Trap i TCG, da spillet blev kredset omkring at fjerne monstre fra marken, før de erklærede angreb.

Dette var ikke altid tilfældet, men i årene siden Yu-Gi-Oh! da et spil begyndte, har power creep været i gang så længe, ​​at mange gamle aspekter af gameplay stort set er blevet efterladt. I Duel Links, hvor power creep ikke har haft så lang tid til at ændre grundlæggende aspekter af spillet, var kort som Super Rush Headlong faktisk brugbare og så meget mere spil end forventet.

toWall of Disruption

Ligesom Super Rush ubesværet var Wall of Disruption et middelmådigt kampfasekort, der blev bredt overskygget af en håndfuld kort, der gør sit job betydeligt bedre.

Men i Duel Links, hvor spillerne kun har tre monster-kortzoner, er Wall of Disruption faktisk et anstændigt valg for mange dæk, da det er værd at reducere modstanderens uhyres angrebsstatus pladsen, kortet tager i bunken.

1Needlebug Nest

Needlebug Nest blev meget kort set i tidlige Lightsworn-dæk, men efterhånden som flere og flere monstre blev frigivet, som ville fræse kort i slutfasen, hvor Needlebug Nest skulle være på banen en tur, før den blev aktiveret.

Da Duel Links er et noget langsommere spil, og der er færre kort, der fjerner stave- og fældekort fra marken, er Needlebug Nest faktisk et anstændigt valg for Lightsworn-dæk.

NÆSTE: Yu-Gi-Oh! Blue-Eyes Archetype: De 10 bedste kortkunst, rangeret



Redaktørens Valg


My Hero Academia: 5 grunde til, at Kurogiri stadig er Oboro (& 5 grunde til, at han er væk for evigt)

Lister


My Hero Academia: 5 grunde til, at Kurogiri stadig er Oboro (& 5 grunde til, at han er væk for evigt)

Kan Quirk-brugere, der er blevet omdannet til Nomu, nogensinde vende tilbage til de mennesker, de engang var? Nogle af Kurogiris handlinger antyder, at det er muligt.

Læs Mere
Netflix 'DreamWorks Dragons' løber til kanten med sæson 3-trailer

Tegneserier


Netflix 'DreamWorks Dragons' løber til kanten med sæson 3-trailer

Den nye 13-episodes sæson ankommer til 26. juni på Netflix.

Læs Mere