Det ser ud til, at bevægelseskontrollens dille endelig slutter. Microsoft afslørede for nylig, at Xbox Series X vil være bagudkompatibel med alle Xbox One, Xbox 360 og originale Xbox-titler undtagen spil lavet specielt til Kinect . Faktisk understøtter næste generations hardware slet ikke Kinect. Med denne meddelelse ser det ud til, at Microsoft endelig accepterer, at Kinect ikke var den succes, det havde håbet på, og forsøger at forlade det gimmicky tilbehør i fortiden.
De fleste Xbox-fans kunne bryde sig mindre om Kinect. Mange betragtede det altid som et billigt cash grab, der forsøgte at udnytte Nintendo Wiis succes. På trods af dette brugte Microsoft masser af penge på at reklamere for Kinect, selvom det ikke appellerede til det meste af Xbox's samfund. Virksomhedens skubberi, som omfattede en endeløs strøm af annoncer og endda pakket den ind med konsoller, endte med at slå tilbage og fik mange Xbox-ejere til at irritere sig over tilbehøret.
Kinect skulle være Microsofts svar på Nintendo Wii, som introducerede verden til bevægelseskontrol i 2006. Det blev hurtigt det hotteste inden for spil, hvor alle fra små børn til bedsteforældre spillede spil som Wii Sports . Wii blev en af de mest solgte konsoller nogensinde, og Microsoft ønskede at få succes. Det lancerede Kinect i 2010. Enheden faldt dog bag Wii på næsten alle måder.

Mens Wii havde fantastiske spil, der var sjove at spille og viste konsolens muligheder, føltes Kinect's bibliotek mere som tekniske demoer end egentlige videospil. Uden stærke titler at spille tilbød Kinect kun lidt til forbrugerne og undlod at fange publikum på den måde Wii Sports eller Mario Kart Wii gjorde. Kinect-spil føltes som om de var beregnet til at vise, hvad Kinect kunne gøre i stedet for faktisk at engagere spillere. Kinect støttede nogle af Bare dans spil, men serien stammer fra Wii, så den havde allerede etableret en fanbase der. Manglen på gode Kinect-spil slukkede for mange Xbox-fans, hvilket fik dem til at ignorere tilbehøret helt.
santa clarita diæt sæson 4 udgivelsesdato
Bevægelseskontroller er også målrettet mod et meget specifikt publikum. Wii generelt målrettet yngre og mere afslappede spillere end enten Xbox 360 eller Xbox One, der havde en tendens til at appellere til mere modne og hardcore spillere. De bedst sælgende Xbox 360-spil var voksenorienterede titler som Halo: Nå ud og Call of Duty moderne krigsførelse . På den anden side var Wiis bedst sælgende titler spil som Mario Kart Wii og Wii Sports Resort. Disse titler er meget mere familievenlige og appellerer til en bredere vifte af mennesker. Publikum, der var interesseret i bevægelseskontrol, var simpelthen ikke det samme som dem, der spillede Xbox, og da de fleste af dem allerede havde en Wii, var der ingen grund til at købe en Xbox kun til Kinect.
Kinect havde nogle interessante ideer, men manglen på gode spil og begrænset fanbase førte til dets undergang. Xbox-fans bad aldrig om bevægelseskontrol, og Microsoft gav dem aldrig en god grund til at prøve dem. Det privatlivets fred hjalp heller ikke Kinect. Ved at ekskludere Kinect-spil fra Series Xs ellers komplette sortiment af bagudkompatibel software ser Microsoft ud til endelig at trække enheden tilbage for godt og indirekte indrømme, at det i sidste ende var en fiasko.
hvor gammel er naruto i shonen jump