Hvorfor BioShock 2 er et undervurderet mesterværk

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I 2007 udgav Irrational Games en first-person shooter kaldet BioShock , den åndelige efterfølger til 1999'erne Systemstød 2 . Set i undervandsbyen Rapture gik en Ayn Rand Objectivist-utopi forfærdeligt galt, BioShock blev rost for sin gribende historie, atmosfæriske verden og dens karisma.



Over tid indså spillerne imidlertid, at uden den strålende præsentation af Rapture og de spændende mysterier omkring tegnene Andrew Ryan og Atlas, Bioshock Den faktiske gameplay er ret gennemsnitlig. Dens skydemekanik er halvbagt, og adskillige tonics og Plasmid-kombinationer gør faktisk den ydmyge skruenøgle til et af spillets bedste våben. Oven i det er spillets mest interessante mekanik alvorligt underudnyttet.



boku ingen helt akademiske karakter afstemning

Tre år senere udgav 2K Marin et efterfølger sæt otte år efter Jacks flugt fra Rapture. BioShock 2 følger eventyret fra Subject Delta, en prototype Big Daddy. At miste sin forbindelse til Eleanor Lamb, den lille søster, der er tildelt hans beskyttelse, skal subjekt Delta krydse dybden af ​​Rapture og genforene sig med Eleanor, mens han skyder og borer sig gennem de hundredvis af Splicers, der stadig kæmper i byen. Dette vil ikke være let, da trods Andrew Ryan og Frank Fontaines død er en ny trussel steget fra deres aske og forenet Splitterne af Rapture: kollektivisten Sofia Lamb.

BioShock 2 bringer flere gameplay-mekanik tilbage fra det originale spil, forbedrer og forfiner dem med polsk og pleje. I modsætning til Jack i det første spil er Delta i stand til at bruge våben og plasmider på samme tid. Der er også flere plasmider og våben at bruge, hvilket gør kamp mindre klodset og mere fleksibel. Hacking forbedres også kraftigt, idet man undgår det gentagne rørpuslespil med et simpelt timing-minispil og tillader spilleren at hacke på afstand. Selv ved hjælp af et kamera til at undersøge fjender gøres det bedre ved at erstatte fotokameraet med en video, så afspilleren ikke behøver at tage deres våben væk bare for en forskningsbonus.

RELATERET: Gore Verbinski afslører sin vision for annulleret bioshock-film



Da Delta er en prototype Big Daddy, kan spilleren nu bære våbnene fra Bouncer og Rosie-varianter, der plagede Jacks eventyr, inklusive den alsidige Rivet Gun og den ødelæggende Drill. På trods af denne klare magtforøgelse bør spillerne imidlertid ikke være selvtilfredse - kamp er meget sværere nu. Der er flere Splicers i hvert potentielt møde sammen med nye varianter, som Brute, der gør kamp væsentligt mere hektisk. Mens Delta generelt har mere sundhed og holdbarhed end Jack, er han ikke så meget af en kuglesvamp som hans Big Daddy-brødre, så spillerne skal stadig være forsigtige og forberedte.

Mekanikeren til at redde eller høste Little Sisters vender tilbage med et unikt twist: Da Delta er en stor far, kan spillerne 'adoptere' den lille søster for at guide dem mod ADAM-fyldte lig for barnet at høste. Dette fører til større ADAM-udbytter end i originalen. Imidlertid skal Delta beskytte den lille søster mod horder af ADAM-grådige Splicers, indtil hun er færdig, på hvilket tidspunkt spilleren får muligheden for enten at redde eller høste barnet for mere ADAM. Igen skal spillerne besejre Big Daddy, der beskytter søsteren, og vælge mellem at høste og redde Little Sisters - denne gang med mere mærkbar indflydelse på hovedhistoriens afslutning.

Uanset hvad spilleren vælger, vil fuldførelse af alle Little Sister-møder i et område dog føre til en oprivende kamp mod en Big Sister, en af ​​Raptures nye værgebeskyttere dedikeret til at beskytte Little Sisters, mens de høster stjålet ADAM fra Sofia Lamb's Splicers. Big Sisters er ikke kun hurtigere end Big Daddies, men betydeligt stærkere, smartere, mere holdbare og meget aggressive end deres tidligere værger. De fleste møder med Big Sisters er valgfri, men spillere, der møder en, bliver nødt til at forberede sig på at møde spillets sværeste fjender.



RELATERET: Resident Evil: 5 utrolige våben, der definerer serien

BioShock 2 's modstandere siger, at spillet ikke udvider eller fornyer meget fra originalen, undertiden med henvisning til en ringere historie. Dette er noget sandt på gameplay-siden - der er næsten intet helt nyt bortset fra et par fjender. Det forfiner simpelthen gameplaymekanik, der allerede var til stede til at begynde med. Det er imidlertid uretfærdigt at sige, at historien er betydeligt ringere, som BioShock 2 Fokus er ikke på det løbende mysterium om, hvad der skete i Rapture, men snarere på at genforene en far med sin datter, og hvad det betyder for folket omkring dem.

Det er interessant at se en verden, hvor Ryan og Atlas ikke længere er til stede, og det fortsatte forfald af den sunkne by, da Sofia Lamb formår at tage kontrol over, hvad der ikke er tilbage i Rapture. Da Lambs ideologi er det nøjagtige modsatte af Ryan, er det en tragedie at se Ryans drøm mislykkes endnu længere end før - selvom Lamb og Ryan begge er forfærdelige mennesker. Det er også rart at se Subject Deltas frie vilje, og den måde, hans handlinger påvirker historien på, gør ham til en mere lagdelt karakter end den tomme skifer, Jack var.

Ved siden af ​​resultaterne af Little Sister-møder er der unikke NPC'er, som Subject Delta skal vælge at dræbe eller spare. Disse påvirker også spillets resultat i høj grad. Hver af disse ikke-splejsede NPC'er har en stor andel i historien, og Subject Delta har især tvingende grunde til at dræbe nogle af dem. Der er Grace Holloway (en tidligere sanger med et personligt had mod Delta), Alex the Great (en videnskabsmand splejset uden genkendelse, hvis indspillede tidligere selv beder Delta om at dræbe ham) og Stanley Poole (en grusom, snivling fejling, der druknede hundreder af mennesker for at redde ham selv).

RELATERET: Atomic Heart Is BioShock by Way of Soviet Russia

Kombinationen af ​​at redde eller høste Little Sisters og skåne eller dræbe vigtige NPC'er ændrer drastisk den måde, Eleanor Lamb og andre Little Sisters opfatter både subjektdeltaet og verden omkring ham. En sekvens nær slutningen af BioShock 2 gør det muligt for Delta at tage kontrol over en lille søster og se Rapture fra de uskyldige øjne på et barn, der ser Delta som enten et monster eller en frelser. I sidste ende, efter at Eleanor bliver en stor søster og flygter med Delta til overfladen, vil Eleanor enten dræbe eller redde sin mor, Sofia, og tillade spilleren at bestemme deres egen skæbne.

Mens BioShock 2 er ikke så banebrydende som det originale spil, at kalde det en ringere efterfølger er en bjørnetjeneste for dens fremragende gameplay og følelsesmæssigt resonante historie, der tilskynder spillervalg mere end dets forgængers. BioShock 2 fortjener ros for sit fokus. Det giver en sjov anden tur til byen Rapture gennem et nyt sæt øjne, hvilket er særligt godt i lyset af den nu splittende Bioshock Infinite . Spillets fremragende visuelle historiefortælling og den måde det tilskynder til udforskning og opdagelse gør BioShock 2 en værdig efterfølger og en fin skydespil i sig selv.

FORTSÆT LÆSNING: Glem Metroid Prime 4, hvornår får Metroid Fusion et efterfølger?



Redaktørens Valg


Naruto: Hvert medlem af Akatsuki (i den rækkefølge, de døde)

Lister


Naruto: Hvert medlem af Akatsuki (i den rækkefølge, de døde)

Akatsuki fra Naruto er en gruppe magtfulde shinobi, men de blev alle dræbt. Fra Sasori til Zetsu er her rækkefølgen, i hvilken de døde.

Læs Mere
Thin Man Bliss

Priser


Thin Man Bliss

Thin Man Bliss en IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) øl af Thin Man Brewery, et bryggeri i Buffalo, New York

Læs Mere