Hvad er det bedste Final Fantasy-spil nogensinde?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Final Fantasy er en mirakelhistorie. Introduceret i slutningen af ​​80'erne til Nintendo Entertainment System, var det noget af en Hail Mary for både virksomheden (som havde penge problemer) og dens skaber Hironobu Sakaguchi, der overvejede at afslutte spilindustrien og gå tilbage på college, hvis det havde ikke haft succes. I stedet blev fans i Japan og hele verden forelsket og gjorde et enkelt spil til en massiv transmedia juggernaut. I løbet af 30 år har serien solgt over 100.000.000 eksemplarer og optrådte i en eller anden form på et flertal af de konsoller, der blev frigivet siden NES. Men hvad gør Final Fantasy så tiltalende? Der er meget lidt at binde serien sammen, da hovedlinieserien genopfinder sig selv med hver nye rate. Ingen to hovedlinjetitler har de samme hovedpersoner, er sat i samme verden, bruger det samme kampsystem eller har endda den samme skurk. Serien er løst bundet af forskellige tegn, der deler samme navn eller lignende monstre og indkaldelse, men selv disse er ikke nødvendigvis konstanter.



I stedet for, hvad Final Fantasy synes at være mest anerkendt for, er det høje kvalitetsniveau, der følger med hver titel. I en post-HD konsolverden er Final Fantasy en af meget få japanske RPG-franchiser, der kan skubbe grafik lige så meget som det kan fortælle om karakter og udvikling. Final Fantasy er ikke kun et spil - det er et skuespil, som J-RPG fans ikke oplever meget ofte. Men hvilken af ​​dem er bedst? Nå, det er her, vi kommer ind, da vi tæller de 20 bedste Final Fantasy-titler nogensinde ned. Så hvilken titel er øverst?



tyveFINAL FANTASY II

Final Fantasy II vinder op med lidt mere flack end de fleste Final Fantasy-spil på grund af dets underlige nivelleringssystem. I stedet for at gøre den typiske ting, hvor karakterer nivelleres efter et bestemt antal kampe, FF II gav stat forhøjelser baseret på hvordan tegn blev brugt. Brug en masse trylleformularer, så får du mere magi, bliver ramt en flok, og du får mere HP osv.

På trods af at vi har anstændig grafik og en stærk historie, er det meste af det, vi hører om, dets systemer - sandsynligvis fordi RPG'er bruger så meget tid på at håndtere kamp. Ikke desto mindre er det på ingen måde et dårligt spil, hvilket sandsynligvis er grunden til, at det er blevet omgjort og genudstedt over et dusin gange.

19ENDELIG FANTASI I

Mens spillet ser smukke barebones ud nu, for sin tid originalen Final Fantasy var ekstremt fremadrettet. Det fremhævede en episk historie, der anbragte Warriors of Light mod Chaos kræfter og tilbød spillerne et halvt dusin klasser at vælge imellem, hvilket tillod tilpasning og variation til hver spillers oplevelse.



Spillet var et smash hit på begge sider af Stillehavet, hvilket gør det endnu mere overraskende, at da Hironobu Sakaguchi først fik det grønne lys til at gøre det, var tingene så dystre. Han var tæt på at holde op med videospil, og Square var tæt på at opløse. Heldigvis skete intet af det, og vi afviklede med en af ​​de mest langvarige videospilfranchises nogensinde.

18FINAL FANTASY XIII

Det føltes som om dette spil tog for evigt at komme ud i forhold til den hurtige hastighed, som Final Fantasies blev frigivet i før HD-æraen, men i bakspejlet føles det underligt, at vi overhovedet klagede over det. Det ville gå næsten syv år, før vi så den næste singleplayer-hovedlinje Final Fantasy i XV . Alligevel, XIII er let en af ​​de svageste hovedlinjeposter.

game of thrones øl valar dohaeris

Halvdelen af ​​rollebesætningen kan ikke lide, kampsystemet føles som om det er på autopilot, og historien er et værste af begge verdens scenarier, hvor verden ikke er helt detaljeret nok til at være fængslende, men bruger nok underlige, uudtalelige navne til alt at træk dig ud af historien. Det er også en skam, da Lightning er en af ​​de sejeste FF-hovedpersoner, der nogensinde er designet.



17VERDEN AF FINAL FANTASY

Lad det aldrig siges, at Final Fantasy ikke er villig til at tage en risiko og have det sjovt med dets egenskaber. En Final Fantasy spin-off, hvor hver karakter er chibi-fied, og en primær mekaniker har klassiske Final Fantasy-monstre, der bogstaveligt talt sidder på hinandens hoveder for at ændre statistik og evner er, hvis intet andet, et inspireret valg.

På et tidspunkt, hvor de andre store Final Fantasies på markedet enten var en MMO eller en action-RPG, World of FF formår faktisk også at være forfriskende traditionel og bruge en tilbagevenden til turbaseret kamp. Det er kun et virkeligt problem, hvis det blev annonceret på samme tid som Final Fantasy VII Remake og dermed blev det lidt overskygget lidt.

16FINALE FANTASY KRYSTALKRONIKLER

Efter næsten et årti med at udvikle titler væk fra Nintendo kom Square endelig tilbage til Big N med denne spin-off-titel. Gratis fra forventningerne fra hovedlinjen indeholdt Crystal Chronicles masser af ændringer fra, hvad Final Fantasy-fans er vant til. De skiftede helt væk fra turbaseret kamp til at være mere en action-RPG, de gik tilbage til navnløse hovedpersoner for større tilpasning og tilføjede endda en multiplayer-tilstand. Alligevel fungerede eksperimenter med Crystal Chronicles; det udløste en række titler under samme banner og hjalp med at bane vejen mod Square, der bragte franchisen tilbage til Nintendo-konsoller igen.

femtenDISSIDIA 012 ENDELIG FANTASI

Denne liste ville ikke være komplet uden mindst en dissidia spil på det. Trods sit absurde navn forbedrede efterfølgeren til Square's Final Fantasy-kampspil faktisk originalen i alle aspekter med flere karakterer og en overlegen balance mellem alle krigere.

Spillet tilbyder endda en betydelig mængde singleplayerindhold til de af os, der er helt forfærdelige overfor modstandere i form af en legitim historietilstand, der inkorporerer historie fra det originale spil samt tilbyder sin egen historie til spillerne. For selv når Final Fantasy er en fighter, er det stadig en eller anden måde et RPG.

14FINAL FANTASY VIII

Hvis Final Fantasy VII var smuk, da VIII lyser positivt til et Playstation-spil i en sen æra. Du spiller som Squall Leonhart, et medlem af en elitegruppe kaldet SeeD, der sammen med flere kammerater går på flere militær-missioner sammen.

For sin tid, VIII fremhævede en masse seje ting: Guardian Force-indkaldelsen, som blev inkorporeret langt dybere i kamp end nogen indkaldelse før, en sød bil at udforske verden i, og dens Junction Magic-system var ret vanedannende, når du først fik fat på det. Men spillets meningsløse historie gør det umuligt at hævde, at det topper andre, stærkere medlemmer af franchisen.

sam adams tønde værelse samling

13DEN ENDELIGE FANTASYLEGEND

Formentlig bør dette spil ikke engang være på listen - det er teknisk set ikke en Final Fantasy. Men på et tidspunkt, hvor J-RPGs havde en mere spirende fanbase, troede Square det var lettere at frigive dette spil, som faktisk er den første post i SaGa-franchisen, under Final Fantasy-banneret for lettere forhold til fansen.

Uanset om Final Fantasy genopfinder sig selv hver indgang, føles det ikke som en stor afgang. Mere end noget andet, Final Fantasy Legend er kendt for sine inspirerede ideer til sine systemer: din fest består af navnløse mennesker, der er rekrutteret gennem ordener, dit udstyr kan brydes gennem gentagen brug, og statistikken øges gennem varer købt i butikkerne.

12SLUTFANTASI III

Final Fantasy III kan have den underligste historie, der foregår på verdensplan end nogen anden FF-titel nogensinde. Til dato har den originale NES-titel aldrig blevet lokaliseret. Mens Final Fantasy II blev frigivet ved siden af jeg på Playstation som Final Fantasy Origins og V kom ved siden af VI som Final Fantasy Anthology , den endelige NES Final Fantasy kunne ikke se nogen verdensomspændende frigivelse indtil 2006.

Dengang havde spillet fået en komplet 3D-makeover til Nintendo DS, og enhver officiel version, vi nogensinde har set på engelsk, har været en havn i det. Stadig forhindrer det ikke det i at være et underholdende spil, og det allerførste optræden af ​​Job Change-systemet, der ville blive så populært i Final fantasy v og Taktik .

elleveFINAL FANTASY X

Det er sindssygt at tro, at Final Fantasy formåede at frigive sin første PS2-indgang bare et år efter Final Fantasy IX , men virksomheden var i brand på det tidspunkt. Final Fantasy X var alt, hvad det behøvede at være for at genindføre spillere til systemet på en mere kraftfuld konsol.

Det havde den næste generations visuelle, stemmeoptræden for første gang nogensinde, og den havde Blitzball - et af de mest vanedannende minispil nogensinde. Spillet var så populært, at det inspirerede den første efterfølger til en mainline FF i Final Fantasy X-2 ; indtil da var hvert spil uafhængigt, uanset hvordan cliffhanger-y dets slutninger blev.

10FINAL FANTASY XI

På højden af ​​MMO-populariteten besluttede Square at tilfredsstille utallige spillere ved at frigive en egen MMO i form af Final Fantasy XI . I 2002 blev pc- og PS2-gamere introduceret til Vana’diel-verdenen, et sted hvor de helt kunne tilpasse deres karakterer og fortælle deres egen historie.

Uhyre populært ville spillet modtage ret konsistente opdateringer i årevis efter dets oprettelse - længe efter at PS3 var frigivet og endda godt efter Square-Enix anden MMO, Final Fantasy XIV , var kommet ud. Faktisk stoppede de virkelig kun med at støtte spillet i 2015 efter frigivelsen af ​​udvidelsen, Rhapsodies of Vana'diel, og der er både et spin-off mobilspil og taler om at lave en single-player version af titlen.

hvem er forræderen i sort kløver

9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV tilbragte noget som et årti i svangerskab - først da det Nomura-styrede Final Fantasy XIII Versus-spil betød at være en del af Fabula Ingen husker det fulde navn-projekt, og derefter til sidst genfødt i Hajime Tabata-ledede Final Fantasy XV der endelig formåede at frigive to fald siden november 2016.

Overraskende nok var det heller ikke et dårligt spil - teleportere, da Noctis aldrig rigtig bliver gammel, og historien er en overbevisende fortælling, der følger en gruppe bedste venner, mens de rejser til byen Altissia, så Noctis kan blive hitched og prøve at holde en vis grad af fred i verden.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v følger en fyr ved navn Bartz, hvis rejser bringer ham til en meteor og en samling mennesker fra hele verden. Sammen lærer gruppen om et sæt krystaller, der beskytter verden mod en trussel ved navn Exdeath, og er nødt til at arbejde sammen for at beskytte disse krystaller eller risikere at miste deres planet.

Men ærligt, følelsen af ​​denne titel føltes altid sekundær til spillets største renovering af franchisen: Jobs-systemet. I FF5 , spillerne får adgang til over 20 forskellige job, som kan give hver karakter i deres parti unikke evner, der tilbyder næsten uendelig variation til ethvert kampmøde og en afspilningsevne, som kun få RPG'er nogensinde kan håbe på at matche.

7FINAL FANTASY XII

Efter seks år tillod Square ikke kun os endelig at vende tilbage til Ivalice, det legendariske hjem Final Fantasy Tactics , men gjorde det i en hovedlinieindgang. Med en historie fra Taktik Scenarioforfatter Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII gjorde sit bedste for at være en stærk afsendelse til franchisen til PS2 med skypirater, Magitek rustning og noget af den sejeste arkitektur, Final Fantasy nogensinde havde set.

avery brygning lilikoi kepolo

Spillet var lige så ambitiøst, når det kom til dets systemer også. Det introducerede et overbevisende Gambit-system, der gjorde det muligt for spillerne at forprogrammere deres karakterer og kæmpe grundlæggende på automatisk, hvis de ville, og et licenskort, som var en ny måde at tilpasse karakterer på og give dem de færdigheder, spilleren ønskede at prioritere.

6FINAL FANTASY XIV

Der er masser af lang tid Final Fantasy-fans, der klager meget over, hvordan fornemmelsen af ​​old-school Final Fantasy har været savnet i over et årti nu, men disse mennesker ved simpelthen ikke, hvor de skal se. På trods af at være en MMO, Final Fantasy XIV udstråler den kreative high-fantasy, Magitek-følelse af old school Final Fantasy bedre end noget, der er lagt ud i år.

Med en overraskende stærk historie, der stadig modtager opdateringer, engagerende kamp og absolut kæbefaldende grafik, Final Fantasy XIV har været en af ​​de få MMO'er, der er i stand til at forblive eksisterende i denne æra af co-op-spil og Destiny-likes.

5SLUTFANTASI IV

Så forbløffende som Final Fantasy-serien var på NES, var det under SNES-æraen, at Squaresoft virkelig begyndte at skrue de genre-definerende klassikere ud. Oprindeligt kendt som Final Fantasy II i staterne takket være den faktiske yl og III frigiver aldrig her, spillet fulgte ridderen Cecil og hans ledsagere, da de kæmpede med den onde troldmand Golbez.

Spillet satte en guldstandard for RPG'er takket være dets veldefinerede karakterer, meget forbedret fokus på historiefortælling og introduktion af det berømte Active Time Battle-system, der tvang spillerne til at træffe beslutninger hurtigere. IV modtog endda en 3D-genindspilning på DS for de underlige blandt os, der bare ikke kan tåle sprite-baserede spil.

4FINAL FANTASY VII

Final Fantasy VII var en af ​​de mange grunde til, at spillere blev tvunget til at tage Sony Playstation alvorligt som en udfordrer i konsolkrigene. Efter seks hovedindgange og flere spin-offs, der kun frigives på Nintendo-konsoller, med Final Fantasy VII alt ændrede sig. Square udnyttede den øgede lagerplads, der blev tilbudt på cd-rom'er, og kiggede aldrig tilbage og frigav et monster af et spil på tre separate diske.

Med sin betagende filmfortælling og smukke kunstdesign gik det fra endnu en Final Fantasy-indgang til et must-have-titel, der antændte så meget kærlighed til franchisen Square afviklet porting fem Andet FF-titler også over.

3FINAL FANTASY IX

Svanesangen til Final Fantasy på den originale Playstation-konsol er sandsynligvis den stærkeste hovedlinieindgang, som serien modtog den generation. Udgivet helt i slutningen af ​​Playstations levetid, IX opgav de futuristiske elementer i de to foregående spil for at give os tilbagevenden til de fantasiecentrerede indstillinger for de originale spil.

Du spiller som Zidane, et ungt medlem af en gruppe tyve, der griber prinsessen af ​​en nation kendt som Alexandria ... som har lyst at blive taget for at stoppe sin magtsultne mor, dronning Brahne. Mens IX er ikke så varieret eller sjovt med mekanikken som VIII eller KOMMER DU, dette spil karakterer og historiefortælling hæver det til en af ​​de stærkeste titler, Square nogensinde har udgivet.

toSLUTFANTASI VI

Det er ikke ude af linje at sige, at Final Fantasy aldrig var stærkere som en franchise end på SNES. Square udgav tre separate Finalline-spil i hovedlinjen, og alligevel betragtes de alle som klassikere og næsten grundlæggende for enhver kompletterende RPG-fanes oplevelse. Men den sidste af dem, Final Fantasy VI , betragtes ikke bare som en fantastisk Final Fantasy eller endda en fantastisk RPG - det ses som et af de bedste spil nogensinde.

Selvom det kaster det fascinerende jobsystem af Final fantasy v , det kompenserer for det med den smukke Magitek-verden og et stærkere fokus på planlægning komplet med en af ​​de bedste og mest fængslende skurke i videospilhistorien.

1SLUTTFANTASYTAKTIK

Da skaberen Yasumi Matsuno introducerede os til Ivalices smukt detaljerede verden, gav han os også toppen af ​​Final Fantasy-franchisen. Fortæller den skjulte historie om Lion War-konflikten, Taktik Historien er en af ​​livslange venner, der er revet i stykker takket være omstændighederne i en uretfærdig verden, er så godt fortalt, at vi ikke kan forkæle den her.

schofferhofer pink grapefrugt hefeweizen

Lige så god som historien er dog kampens kamp. Spiller som en mere dybtgående Brandemblem bliver hvert kort mere vanedannende end det sidste, da spillerne konstant tilpasser deres hær for at blive mere effektive. Mellem kampen og historien bliver spillet næsten umuligt at lægge ned, før du når spillets tragiske konklusion.



Redaktørens Valg


The Nevers sæson 1, afsnit 6, 'True', Recap & Spoilers

Tv


The Nevers sæson 1, afsnit 6, 'True', Recap & Spoilers

Midtsæsonfinalen i The Nevers er et dybt dyk ind i Amalia True's baghistorie. Her er et spoiler-fyldt resumé.

Læs Mere
Legend of Zelda: 3 store teorier om, hvad der skete med Navi

Computerspil


Legend of Zelda: 3 store teorier om, hvad der skete med Navi

Efter flertydigt at flyve væk i Ocarina of Time ses Navi aldrig igen i et canon Zelda-spil, hvilket efterlader fans at spekulere i hendes skæbne.

Læs Mere