Hvad Fallout: New Vegas har, at de ydre verdener mangler

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Efter den dårlige modtagelse Nedfald 76 fik ved lanceringen, mange spillere kløede efter en god sci-fi RPG. Obsidian Entertainment benyttede lejligheden til at springe ind i kløften og frigive det længe ventede De ydre verdener . Spillet var en succes ved lanceringen og modtog en score på 85 på Metacritic . Oven på de positive anmeldelser var spillets trailere sjove, prangende og nøjagtigt hvad fansbasen ledte efter.



Men mens spillet har masser af ting, herunder en smuk introduktion, lyse og engagerende verdener, professionel og livlig stemmeskuespil og sarkasme, seks måneder senere taler ingen om det. Det virker som om De ydre verdener manglede noget, som andre RPG'er kunne gøre bedre. Selvom det havde udseendet, budgettet og markedsføringen, hvad glemte Obsidian, der gjorde nogle af deres andre spil så mindeværdige?



Relateret: Wastelanders er hvad Fallout 76 skulle have lanceret som

Obsidian er ansvarlig for uden tvivl det bedste Falde ud spil, Fallout New Vegas . New Vegas havde alt, hvad fans kunne ønske sig fra et moderne Fallout-spil. Spillet havde kæmpe, forgrenede dialogtræer, mange overbevisende ledsagere og forskellige fraktioner. Fallout New Vegas fik hvert spil igennem til at føles som en helt ny historie afhængigt af hvordan en spiller håndterede en situation, og det gjorde det ved at gøre nogle muligheder mindre indlysende for en spiller end andre.

De ydre verdener mangel New Vegas 'subtilitet og konsekvenser og lider for det ved ikke at være helt, hvad fans leder efter. Mens spillet er åben verden, bruger plottet for meget tid på at dirigere spillere, hvor de skal hen i stedet for at lade dem finde ud af tingene selv. Derudover fører de gigantiske forgrenede dialogtræer for det meste til de samme konklusioner, fraktionerne har meget lidt indflydelse på karakteren, og ledsagerne er loyale over for en fejl.



ratebeer goose island ipa

Næsten nogensinde mission i Fallout New Vegas har flere muligheder for at fuldføre det. Mange af disse er skjult i dialogtræer, der er svære at manøvrere. Karakteren Veronica er et perfekt eksempel. Medmindre spilleren går gennem sit dialogtræ på nøjagtigt den rigtige måde, bliver hun aldrig en ledsager. Faktisk vil mange missioner senere i spillet være meget forskellige, hvis hun er en ledsager. Men hvis du gør Veronica sur, har hun muligheden for at forlade din virksomhed. Mange spillere ved ikke engang, at hun kan være en ledsager på deres første playthrough, og nogle låser hende muligvis aldrig op uden hjælp.

Karakteren Parvati i De ydre verdener er en anden historie alt sammen. Når man vælger den første store mission, vil Parvati give udtryk for sin mening om, hvad hun vil have dig til at gøre. Men uanset om du lytter til hendes råd eller ej, betyder det i sidste ende ikke noget - hun forbliver din ledsager uanset dine valg. Trods mange lag vil hendes dialogtræ føre til den samme konklusion, og denne konklusion har ingen indflydelse på hendes opfattelse af spilleren.

Begge spil lægger vægt på ledsagere. Men i Fallout New Vegas , det er let at miste en ledsager, hvilket gør spilleren forsigtig med, hvem de har på deres hold, og hvad deres nuværende mission muligvis kræver. Mens første start spillet er det umuligt at vide, hvor mange ledsagere der er tilgængelige gennem historien. Spilleren møder så mange engagerende og interessante mennesker, at det er svært at vide med det samme, hvem der har en større historie at fortælle.



I De ydre verdener , er en ledsagerejst mærket som sådan, før de overhovedet initieres. Så snart søgen starter, er spilleren klar over, hvad slutresultatet bliver: en ny ledsager. Der er ingen overraskelse, når spilleren beder en karakter om at slutte sig til dem, da de allerede er blevet mærket som en ledsager.

Relateret: RPG'er har stadig et stort problem med vanskeligheder

Fraktioner er vigtige i Fallout New Vegas . For eksempel, hvis en spiller har et for højt ry med NCR, kan The Legion angribe på synet og omvendt. Siding med en fraktion vil have indflydelse på andre og ingen fraktion i New Vegas i helt godt eller dårligt. Mens nogle er værre end andre, har de alle deres styrker og mangler.

De ydre verdener næsten opnår dette med sine virksomheder, men det tager en mere sort-hvid tilgang til moral. Spillets holdning til dets virksomheder er klar: de har ingen forløsende kvaliteter, og de fleste spillere vælger at modsætte sig dem. Dine valg vil påvirke det omdømme, du har hos en virksomhed, men den eneste konsekvens af dette er prisen på deres produkter. For eksempel vil et positivt ry med Spacers Choice give spilleren en rabat. Men selv denne fordel er ikke så nyttig, da produkterne i dette spil er så rigelige, at nogle spillere måske aldrig behøver at købe nogen.

På trods af alt dette er der meget godt at sige om De ydre verdener. Det vandt mange priser, herunder kunst, karakterdesign, original rollespil, støttende præstation i en komedie og skrivning i en komediepris fra NAVGTR . Spillet er smukt, og tegnene, der befolker disse verdener, er sjove og forskellige, især ledsagerne. Men i sidste ende De ydre verdener uden finesser og konsekvenser af et spil som Fallout New Vegas , det er forståeligt, hvorfor spillet næppe talte om mindre end et år senere.

Fortsæt læsning: De bedste RPG'er til alle med en masse fritid



Redaktørens Valg


Hvad er en Squib i Harry Potter?

Film


Hvad er en Squib i Harry Potter?

I Harry Potter-serien er der mange magiske væsener og udyr. Men hvad med ikke-magiske væsener, der deltager i troldmandsverdenen?

Læs Mere
Andor undersøger ondskabens jordiske natur i imperiet

TV


Andor undersøger ondskabens jordiske natur i imperiet

The Empire er kendt for at være selve definitionen af ​​ondskab, men hvad seerne ser på Disney+s Andor er en mere hverdagsagtig og passiv form for terrorisering.

Læs Mere