Vampire: The Masquerade V5 - En guide til Camarilla-klaner

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Vampyr: Maskeraden startede som en personlig horror-bordplade-RPG om vampyrer i den moderne verden, hvor spillere påtog sig rollen som vampyrer, der desperat forsøgte at bevare deres menneskehed, mens de ryste deres umættelige tørst efter blod, skjulte deres natur for mennesker og afslørede plottene for deres ældste. I spillet kan spillerne vælge en af ​​tre fraktioner, hver med et meget andet syn på verden: den uhyggeligt onde sabbat, oprørernes anarker og den klassisk magtfulde og dekadente Camarilla.



Inden for disse fraktioner er der klaner, der viser forskellige vampiriske arketyper. Spillere nye til World of Darkness ville være klogt at starte med en Camarilla-karakter som en nem vej ind, så lad os se på de klaner, der udgør Camarilla.



Ventrue

Ventrues kaldes Kings Clan, og i lang tid var de de facto-lederne for Camarilla. Meget struktureret, ambitiøs, investeret i deres egen historie og i adel forpligter og selvudformet som den klan, der var den mest loyale over for deres ældste, er Ventrue bange for at tage ansvaret. De udøver magt og tvinger deres vilje til dem, de bedømmer ringere, enten i blod eller i klassen. Ventrues blev traditionelt omfavnet af ædle menneskelige familier, men i disse dage har klanen åbnet sig for succesrige iværksættere, industriledere og barske politiske arrangører.

Deres discipliner afspejler dette: de har Fortitude, der fungerer som en overdrevet rustning, der absorberer næsten al skade rettet mod dem; Tilstedeværelse, som de kan bruge til at få alle til at stå i ærefrygt eller krumme i frygt; og dominere, som giver dem mulighed for at kontrollere andres handlinger som de dukkemestre, de ønsker at være. Deres Bane er deres ekstremt raffinerede gane, som reducerer deres bytte til en meget specifik gruppe mennesker, som regel er relateret til det, som Ventrue elskede i deres menneskeliv, fra blåøjede veganere til motorhoveder.

Toreador

Toreadors er de mest forførende af vampyrer. De elsker kunst, skønhed og de mennesker, der er i stand til at skabe det. Mens en ældre Toreador kan være en protektor for kunsten, kan en nyligt omfavnet nyfødt måske finde skønhed i en perfekt kureret Instagram-tidslinje. Toreadors leder konstant efter den kreative gnist, som de mistede, da de blev omfavnet og ideelt set at binde den næste Frida Kahlo til dem. De efterlader et spor af (bogstaveligt og metaforisk) ødelagte hjerter bag sig.



RELATEREDE: Vampire: The Masquerade - Hvad du behøver at vide om LA om natten

Toreador Discipliner afspejler dette: de har hurtigere, perfekt til at bevæge sig yndefuldt; Auspex, som lader dem hæve deres sanser for at opfatte de mindste detaljer såvel som at læse en kunstners sind eller få adgang til et mere åndeligt plan; og tilstedeværelse, ligesom Ventrue, som de har tendens til at bruge til at få hele værelser til at blive forelsket i dem. Deres Bane er, at de lider i grimme miljøer, og for at afslutte det har de tvang af skønhed, som kan indfange dem på plads i lang tid og muligvis føre til døden ved daggry.

Malkavian

Malkavians har en af ​​de sværeste og mest interessante baner af alle: de er gale som en Hatter. De er også mentalt forbundet blandt alle medlemmer af deres klan gennem Madness Network. Deres mentale funktionsnedsættelser er så forskellige som Ventrues smag er bred. De kan have en dobbelt personlighed, være en pæn freak eller en massemorder. En af de mest interessante Malkavians, Alistair Grout, var en psykiater besat af at finde en kur mod sin vampiriske tilstand, og denne besættelse blev selve vanvidet. De fleste Malkavians er også meget intelligente, ganske fordomsfri og ekstremt dygtige forskere.



Takket være Madness Network kan Malkavians kigge ind i fremtiden - selvom det kan vise sig vanskeligt at adskille nyttige oplysninger fra deres klankammerats mumling. Deres discipliner er Auspex for at se det usete og se ind i fremtiden; Forvirret, hvilket giver dem mulighed for at blande sig i deres omgivelser; og dominerer, som de har tendens til at bruge til at få deres fjender til at blive gale med demens.

RELATERET: En anark vender tilbage i Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu er stadig teknisk en del af Camarilla, men deres virkelige loyalitet ligger inden for deres klan. Nosferatu er ramt af forfærdelige deformationer, der gør dem til et fysisk brud på maskeraden, og har besat de usete dele af byen og skabt alliancer med de usynlige og de glemte og kultiverende flokke af mennesker, der er loyale over for deres sag. Nosferatu er fremragende informationsmæglere, da de er eksperter inden for kunsten at gemme sig overalt og udvinde sladder selv fra rotter. De er generelt elskede (undtagen med Toreadors) og har fantastiske sans for humor. De fleste er teknologisk begavede og virkelig gode i en kamp.

Nosferatu-disciplinerne er animalisme, som giver dem mulighed for at kontrollere og kommunikere med dyr; Potens, som øger deres styrke; og obfuscate, som gør det muligt for dem at skjule sig i almindeligt syn.

Tremor (hus tremor)

Tremere skulle aldrig være vampyrer; de var tryllekunstnere, der ankom til vampyrisme gennem et fumlet eksperiment for at opnå evigt liv. Dette tjente dem også mange fjender på kort tid. Imidlertid kom de sig hurtigt og blev Thaumaturgy (Blood Magic) svingere, intellektuelle kraftcentre og en af ​​søjlerne i Camarilla.

mickey's malt liquor review

Tremere er opdelt i huse (Tremere, Goratrix, Carna og Ipsissimus), men kun House Tremere er fast inde i Camarilla. Tidligere havde Tremere en ekstremt hierarkisk, meritokratisk struktur, hvor nyligt omfavnede vampyrer var blodbundet til deres ledere, en handling, der garanterede deres loyalitet over for klanen. Smarte nyfødte kunne bestige pyramiden og blive Chantry Heads. Men alt ændrede sig, da Anden inkvisitionen ødelagde Tremeres vigtigste korsværk i Wien i 2008 og halshugget deres pyramide og afbundet det meste af klanen.

Relateret: Vampire: The Masquerade - Why You Should Try the Classic Tabletop RPG

Tremere Discipliner inkluderer Auspex, Dominate og Blood Sorcery, men nu har de Bane at være ude af stand til at binde andre vampyrer såvel som Compulsion of Perfectionism, som tvinger dem til at løkke handlinger, indtil de viser sig lige lige til deres krævende standarder. Andre vampyrer frygter deres unaturlige kræfter, og de har problemer med at stole på dem, da Tremere gerne vil eksperimentere med ALLE slags blod.

Lasombra

Lasombra er nye for Camarilla, som de sluttede sig til, efter at verden udviklede sig for hurtigt til at holde deres post i spidsen for sabbaten. Som deres navn indikerer (Lasombra betyder 'skyggen' på spansk), er Lasombra mørkeherrer og manipulerer det som om Tremere laver blod. Dette skyldes deres forbindelse til afgrunden, det kolde mystiske sted, hvor lys fortabes, og som nogle gange kan udformes til et praktisk mødested. Lasombra-emblemet, kronen, signaliserer deres tro på, at de er de værdige herskere af vampyrer på grund af regeringen over de mindre klaner, hvilket sætter dem i strid med Ventrue.

Lasombra Discipliner inkluderer Obtenebration (magten til at manipulere mørke), Potence og Dominate. Deres bane er, at deres forbindelse med afgrunden forhindrer dem i at interagere med teknologi - elektriske apparater fungerer ikke godt omkring dem, og deres billeder og stemmer er altid forvrængede. Deres forbindelse med skyggerne får dem også til at tage ekstra skade i sollyset.

Relateret: Bloodlines 2's World of Darkness er hjemsted for mere end vampyrer

Banu Haqim

Banu Haqim plejede at være en uafhængig klan baseret i Mellemøsten, der slog frygt i hjertet af Kindred, da de var kendt for at være diablerister (hvilket betyder at de drak blod fra andre vampyrer). Denne svaghed er imidlertid stort set afbalanceret af deres kernetro på retfærdighed, retfærdighed og sandhed. Ja, de blev forbandet (af Tremere) til at drikke af deres egen art, men de ville kun gå efter dem, der fortjener at blive straffet, og de vil gøre meget for at sikre, at deres dom ikke er partisk (andet end ved deres tørst, det vil sige). Banu Haqim sluttede sig til Camarilla var en overraskelse, da Camarilla skulle acceptere Set's Followers i stedet, men skiftede mening i sidste øjeblik.

Assamitter er meget bevidste, når de vælger ny Childer at omfavne, og de sørger for, at enhver potentiel kandidat er værdig til deres klan og også deler lignende værdier til deres egen. I V5, den sidste udgave af Vampire: The Masquerade rulebook, deres discipliner er Blood Sorcery, Celerity og Obfuscate. Deres Bane er deres tiltrækning til vampyrblod parret med deres hurtighed til at bedømme andres værdighed, og de lider af en tilstand, der gør deres hud mørkere (blæk-mørk, ikke melanin-mørk) jo ældre de bliver og jo mere slægtede de spiser .

FORTSÆT LÆSNING: Horror-spil, der skal komme tilbage på næste generations konsoller



Redaktørens Valg


Call of the Night Questions, hvad ægte kærlighed virkelig er

Anime


Call of the Night Questions, hvad ægte kærlighed virkelig er

Ko tror, ​​han kan blive forelsket i Nazuna fra den ene dag til den anden, men ikke så hurtigt. Ægte kærlighed er dyb og kompleks, og Ko ser ikke ud til at være klar til det.

Læs Mere
Dragon Age: Shale - The Stone Prisoner

Computerspil


Dragon Age: Shale - The Stone Prisoner

En sassy og sarkastisk stengolem, der afskyr duer, Dragon Age-følgesvend Shale var engang en del af dværgenes militærregiment Legion of Steel.

Læs Mere