Mana-serien fra Square Enix har fået meget kærlighed for nylig. Efter mange års forsømmelse i Amerika får fans af franchisen måder at nyde serien på, som de huskede den såvel som på ny. Der er en samling på Nintendo Switch, der inkluderer de første tre spil, kaldet Samling af Mana . En genindspilning af det andet spil i franchisen, Hemmeligheden bag Mana , er også ude på PlayStation 4, PlayStation Vita og Windows-pc'er. En ting, der er speciel, er dog det tredje spil. Kendt som Seiken Densetsu 3 i Japan er det aldrig blevet frigivet i USA, hvilket betyder, at den førnævnte samling er første gang spillet er officielt spilbart i USA. Square Enix går også den ekstra mil og er ved at genskabe det tredje spil som Forsøg på Mana senere på året.
Mana-serien kan opdeles i cirka tre grupper. Den første gruppe er de første fire spil i serien, den anden er de næste fire spil, der kollektivt blev kaldt 'World of Mana' spil, og den tredje er de to seneste mobilspil. Den første gruppe er den del af serien, der er mest æret. Hemmeligheden bag Mana er den klassiker, som alle kender. Sværd af Mana eller Manas eventyr er det første spil, der er kendt, fordi det oprindeligt blev udgivet som et Final Fantasy-spil i USA
Endelig det tredje Mana-spil, nu kaldet Forsøg på Mana , fik et ry som det 'tabte' store spil, der aldrig kom ud i Vesten. Imidlertid er det fjerde spil sjældent opdraget.
oktoberfest sam adams
LEGENDEN
Legend of Mana blev oprindeligt udgivet på den oprindelige PlayStation i 2000. På dette niveau ligner dette spil meget de andre Mana-spil. Combat ligner den i Hemmeligheden bag Mana , har du tre tegn i din fest, og du styrer en i realtid, mens CPU styrer de to andre. Kampene er i realtid, angreb kan oplades, og hver karakter har deres egne styrker og svagheder. Hver karakter nivelleres stadig og forbedres, når du spiller mere. Spillet er stadig i sit vinklede top-down 2-D perspektiv, ligesom de andre spil. Grafikken er meget forbedret og har et fantastisk farverigt udseende for dem. Det er et malerisk eksempel på kvaliteten af spritarbejde, der udføres i 32-bit æraen.
Dette spil er dog en afvigelse fra resten af serien, da det har forgrenede historier og en ikke-lineær stil. I stedet for at have dette episke eventyr, som du går på, Legend of Mana har mindre mere isolerede historier, som du kan hjælpe med at gøre ret. Dette er hjulpet af artefaktsystemet, som kræver, at du placerer en artefakt på verdenskortet for at komme videre. Du placerer en artefakt for at låse op for en ny del af verden. Du skal derefter rydde hovedhistorien, der er knyttet til det bestemte sted. Din anden ledsager er faktisk den person, der er forpligtet til at udføre disse quests, da de tjener som en chaperone. Placering af artefakter forskellige steder betyder, at du kan gå i en hvilken som helst rækkefølge. Det er en rigtig fordomsfri RPG, især til PSOne-æraen.
MANAEN
Legend of Mana er aldrig blevet remastret eller ombygget. Der var en port på PlayStation 3, PlayStation Portable og PlayStation Vita via PSOne-klassikeren. Men da det er lige havne, betyder det Legend of Mana er aldrig blevet genskabt på nogen anden platform. Det er det sorte får i serien, muligvis på grund af dets progressive design. Men hvis du har adgang til nogen af de ovennævnte platforme, skal du tjekke ud Legend of Mana når du er færdig med de første tre spil. Det er et smukt spil med en interessant gameplay-krog, der har masser af afspilningsværdi på grund af dets design.
Forud for sin tid? Måske. Det er et vidnesbyrd om Square Enix under dets prime, da RPG'er var den nye store ting. Det benyttede lejligheden til at eksperimentere med genren. Vi kunne tale om titler som SaGa Frontier , Xenogears og Vagrant Story også mens vi er ved det, men det er for en anden gang.