Turtle power er dagens orden i Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -- Dimension Shellshock DLC. Denne udvidelse inkluderer ikke kun tilføjelsen af en overlevelsestilstand, som giver spillerne mulighed for at forvandle sig til skurkene fra hovedspillet, som Shredder, Bebop og Rocksteady, men den introducerer også to nye karakterer til alle tilstande: Miyamoto Usagi og Karai. For at toppe det er der et væld af nye scener og farvepaletter, der hylder de forskellige epoker af Turtlemania.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
I et eksklusivt interview fangede CBR Tribute Games' spildesigner, Fred Gémus, for at lære mere om DLC og hvad der påvirkede valgene til denne udvidelse. Gémus diskuterede også, hvor åbent holdet ville være for at samarbejde med skaberne bag Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem . For fans af Shredder's Revenge i håb om at se flere tilføjelser, lagde Gémus ud, hvad der skal ske for fremtidige DLC-udgivelser fra Tribute Games.

CBR: Overlevelsestilstand giver dig mulighed for at mutere til fjender som Shredder. Hvad inspirerede denne tilgang i stedet for blot at gøre dem til karakterer, som fans kunne spille fra begyndelsen?
Fred Gémus: Ligesom fans ønskede vi virkelig at kunne spille som nogle af vores yndlingsskurke på et tidspunkt, men at skabe en ny karakter, selv baseret på en eksisterende chef, kræver meget arbejde. Vi besluttede at fokusere vores indsats på bringer helt nye og unikke karakterer til spillet, [som] Usagi og Karai, og fandt ud af en måde at stadig være i stand til at spille som Rocksteady, Bebop og Shredder, hvor de optræder med begrænsede, men kraftfulde bevægelsessæt som bonus-power-ups til overlevelsestilstanden. Dette gjorde det muligt for dem at bruge de samme kraftfulde angreb, som de gør under boss-møderne [og] var bedre egnet til den narrative kontekst af tilstanden.
De nye stadier af overlevelsestilstand er mildest talt iøjnefaldende. Specielt Mirage-en fungerer som en vidunderlig hyldest til tegneserierne. Det interaktive miljø minder mig også om en anden Sega-klassiker Comix Zone . Hvad var de påvirkninger, du så til for denne fase?
Vi ønskede at skabe billeder på én skærm, der føltes sjove, som en klassisk kampspilsbaggrund, men også overjordisk, hvilket giver os mulighed for at hylde TMNTs rige historie. Edo-niveauet var også en måde for os at skabe et miljø, der ville føles velkendt for Usagi og samtidig føles passende til skildpaddernes kampsportsverden .

Fod- og fjendevarianterne føles som en frisk oplevelse her. Hvordan fandt du dig på denne nye gruppe af karakterer og evner?
Vi vidste, at en overlevelsestilstand ikke kun ville kræve nye fjender, men også kræve fjender, der er i stand til at øge den trussel, de udgør, efterhånden som udfordringen øges. Det er derfor, vi besluttede at tilføje nogle nye fjender med ny adfærd inspireret af tidligere fjender. For eksempel har vi fjender, der affyrer projektiler i det originale spil, men nu har vi tilføjet en fjende, der kan affyre et bombeprojektil, hvilket skaber et dødbringende effektområde for både spillere og andre fjender.
Vi ønskede også at forbedre alle vores tidligere fjender ved at give dem mulighed for at skalere deres sværhedsgrad baseret på det aktuelle udfordringsniveau i overlevelsestilstanden: fjender kan øge deres sværhedsgrad fra rang 1 til rang 3, hvilket gør dem mere aggressive og sværere at slå som de går op. Vi introducerede endda ny adfærd, efterhånden som de steg i rang – for eksempel at få Stone Warriors til at kunne teleportere rundt i arenaen.
Muligheden for ændring af farvepaletten er en anden cool funktion og en dejlig hyldest til franchisens fortid. Hvordan slog du dig fast på de epoker, du skulle dække her?
Vores valg var styret af at ville dække så meget terræn som muligt, franchisemæssigt. Vi ønskede at have paletter, der lignede mere klassiske 8-bit sprites, men andre, der afspejlede farverne på actionfigurerne og det brede bibliotek af TMNT animerede serier, tegneserier og film.
Karai er en interessant tilføjelse til DLC, da hun ikke var en del af den originale 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles animationsserie, men er en stor del af Shredder and the Foots historie i hovedhistorien. Hvorfor beslutningen om at inkludere hende her?
Hos Tribute Games er vi fans af alle skildpaddernes inkarnationer, fra de originale tegneserier til den seneste film. Karai var vores måde at hylde og takke den yngre generation af fans, der støttede Shredder's Revenge . 2003-serien var ikke vores muse for spillet -- men at inkludere forskellige karakterer, der repræsenterede senere inkarnationer, gav kun mening, så alle fans af Turtles får mindst én godbit fra deres yndlingsæra.
ny glarus kirsebær

Når vi går tilbage til Karai, hvordan besluttede du dig for hendes kampstil til spillet?
Med Karai ville vi skabe en karakter, der føltes både metodisk og kraftfuld. Vi følte, at det ikke kun fungerede godt med hendes karakter, men også var noget, vores fans ville nyde. Vi besluttede at få hende til at starte med langsommere, men kraftfulde angreb, men efterhånden som spillere kæder hendes forskellige angreb sammen i kombinationer, opbygger hun energi, der faktisk får hende til at bevæge sig hurtigere. Du vil se hende blive omgivet af denne energi, mens du spiller, og du vil mærke hendes bevægelseshastighed øges med det, hvilket gør det endnu nemmere at holde disse kraftfulde kombinationer i gang. Hun er virkelig en fantastisk karakter for spillere, der ønsker at presse vores kampsystem til dets grænser.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem er endnu en fantastisk tilføjelse til læren og introducerer en ny generation til skildpadderne. Mange af karaktererne fra filmen optræder allerede i spillet, og jeg forstår, at begge egenskaber er forskellige i tone og udseende, men er der nogen planer om at krydse disse to verdener i fremtiden? Sig for eksempel tilføjelsen af Superfly?
Det er en god ide! Vi ville helt sikkert være alle ører, hvis Seth Rogen ville ringe til Tribute-telefonen på kontoret - og starstruck. [ Griner ].

Nu hvor Dimension Shellshock DLC vil være ude i verden, hvad er planen for teamet næste med hensyn til TMNT?
Det hele Shredder's Revenge projekt og Dimension Shellshock Det var en eksplosion at arbejde på, og vi ville med glæde lægge flere af vores idéer og drømmeserier ind i dette spil. Vi har dog ikke noget, vi kan bekræfte i øjeblikket. Enhver ny DLC vil afhænge af fanmodtagelsen og succesen af Dimension Shellshock . Vi ville elske at blive ved med at føje til Turtles, især med et fantastisk samarbejde sammen med Dotemu og Nickelodeon.
Tribute Games er et fantastisk sted lige nu. Vores team kan ikke vente med at arbejde på det næste, uanset om det er Turtles-relateret eller noget andet.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock DLC udkommer den 31. august.