DETTE Resident Evil-spil skal gendannes inden RE4

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det nylig meddelelse at Resident Evil 4 får Capcoms eftertragtede remake-behandling har bestemt splittet fans. Mest fordi Resident Evil 4 holder sig bemærkelsesværdigt godt i den moderne æra. Visst, nogle elementer af det føles lidt dateret, men det er sikkert at antage, at moderne spillere ville have lidt eller ingen problemer med at dykke ned i sin verden og have det sjovt.



Det er let at forstå Capcoms logik her: Resident Evil 4 er legendarisk af alle de rigtige grunde, og det er garanteret at sælge enheder. Imidlertid, Resident Evil entusiaster har gjort deres stemmer hørt og spurgt, hvorfor Capcom ikke genindspiller Resident Evil spil det er mere fortjener deres kærlighed og hengivenhed - nemlig Resident Evil: Kode Veronica .



Hvor Resident Evil 4 fuldstændig rystet seriens kernespil, Kode Veronica var en forfining af det klassiske eksplorative, puzzle-løse, survivalist gameplay, som fans var blevet forelsket i gennem årene. Mens den gameplay-stil helt sikkert har sine forsvarere, kan det ikke benægtes Kode Veronica har nogle skarpe problemer i gameplayafdelingen, så meget, at det er en smule forvirrende over, hvorfor Capcom har valgt at genindspille Resident Evil 4 i stedet.

Det Resident Evil purister blandt os vil bestemt ikke have nogen problemer, der går tilbage til Kode Veronica , men nyankomne vil utvivlsomt finde, at det er et utal af problemer, der er noget af en turn-off. Det mest alvorlige problem er spillets pludselige vejspærringer, der enten kan stave game-over for spillerne eller blive så frustrerende, at mange vil smide håndklædet ind. Den mest berygtede af dem alle, Tyrannekamp ombord på flyet , er en ulidelig hård kamp, ​​hvis du ikke er forberedt på det. Og det er rimeligt at sige, at de fleste spillere ikke var forberedt på det deres første gang.

Kampen er ikke kun virkelig anstrengende, men hvis du gemmer spillet, inden du går ind i chefrummet og ikke har nok ammunition, er du skruet sammen og skal starte hele spillet igen. Det ville ikke være så slemt, men kampene foregår omkring fem timers varemærket, og mange mennesker vil ikke være villige til at afspille så meget af et spil på grund af en åbenlys tilsyn fra udviklerens side. Gør tingene værre, dette er ikke den eneste ekstremt uretfærdige bosskamp i spillet.



Relateret: Resident Evil viser, hvorfor spillere fortsætter med at komme tilbage til rædsel

Som om de dårligt implementerede bosskampe ikke var dårlige nok, er der også det berygtede Crystal Ball Puzzle, der ser spillere nødt til at knække en krystalkugle med et nøglekort inde. Det lyder i teorien simpelt, men dette puslespil er overraskende kompliceret. Du skal bruge en konkret 'knuser', som har en afviklingstid og kræver, at spillerne hurtigt løber under den, placerer genstanden, ryger ud, lader bolden knuses og derefter henter den. Dette kræver laserpræcision timing; Ellers knuses din karakter med det samme og sender dig tilbage til Save Room og skal gentage den vanskelige opgave igen og igen.

Disse to er de mest kendte eksempler på Kode Veronica 's forbløffende design, men der er mange flere øjeblikke og niveau-design aspekter, der forårsager mere frustration end ægte frygt. Og det er måske Kode Veronica Den største synd - uden for de ovennævnte problemer, eller endda Steve Burnside for den sags skyld - er, at det simpelthen ikke er skræmmende. Spillets campy tone, inkonsekvente æstetiske og mindre end inspirerede liste over monstre og uhyggelige crawlies bringer ikke bange. Som resultat, Kode Veronica har altid været mere en kultfavorit inden for en blockbuster-franchise.



Relaterede: Tomb Raiders næste spil for at forene originaler og genstarter

I betragtning af den korrekte remake-behandling, Kode Veronica kunne virkelig blomstre og bygge bro over kløften mellem Resident Evil 3 og 4 med stil og nåde. En øget vægt på skræmme over tåbethed ville være det nøjagtige skud i armen, der Kode Veronica har brug for at bringe det mere på linje med resten af ​​serien og hæve staturen blandt dem, der ikke er så kloge med Resident Evil serie.

Alt ovenstående kan lyde som Kode Veronica er ikke din tid værd, men vær sikker på, det er stadig et godt spil. Nogle ret mærkelige problemer ødelægger det ganske enkelt, og virkelig oprørende designvalg holder det virkelig tilbage fra storhed. Historien er helt vild, og Ashford Twins er let to af de bedste skurke, serien nogensinde har set. Det faktum, at de kun nogensinde har dukket op igen i de stort set glemmelige spin-off-spil, er en egentlig forbrydelse.

Hvem ved? Måske en gang den Resident Evil 4 Remake er færdig og støvet, vil Capcom rette opmærksomheden mod denne ofte glemte optagelse i serien og endelig give fans mulighed for at udforske en fuldt realiseret Rockfort Island og hertug det ud med Ashfords igen i strålende Ultra-HD. Det ser ud til at være langt væk, men Resident Evil fans er en tålmodig flok; se bare på, hvor lang tid det tog Resident Evil 2 Remake at komme ud.

FORTSAT LÆSNING: Resident Evil Village afslører Lady Dimitrescus højde



Redaktørens Valg


Motorsavsmand-statue river gennem konkurrencen

Anime


Motorsavsmand-statue river gennem konkurrencen

Denji og Pochita kommer til live i Prime 1 Studios seneste Chainsaw Man-samlerfigur, der viser historiens blodige og grufulde karakter.

Læs Mere
10 Star Trek næste generations gæsteoptrædener, der ændrede TNG

Andet


10 Star Trek næste generations gæsteoptrædener, der ændrede TNG

Star Trek: The Next Generation havde allerede et solidt cast med Patrick Stewart i spidsen, men nogle gæstestjerner hjalp med at ændre showet til det bedre.

Læs Mere