The Legend of Zelda Live-Action-film skal omfavne Pre-Breath of the Wild Zelda

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Vildånden og Rigets tårer har uden tvivl forvandlet sig Legenden om Zelda franchise gennem deres innovative og atypiske tilgang til dens traditionelle formel. Nogle vil måske endda hævde, at de har forvandlet det til det bedre, i betragtning af deres universelle kommercielle succes. Trods alt, Vildånden vandt Nintendo deres første og eneste Game of the Year-pris, selvom de før har modtaget andre priser fra en række ceremonier. Nu, Rigets tårer ser ud til at tage hjem 2023's Game of the Year-prisen, som sandsynligvis kun konkurrerer med Baldur's Gate 3 . På trods af den massive succes med disse to spil, er de måske ikke den bedste inspiration til live-action Legenden om Zelda film.



Siden live-actionen Legenden om Zelda filmen vil være den første af sin slags, den skal være mere end blot fanservice for at have nogen form for indflydelse på offentligheden. Det betyder, at i modsætning til nyere videospils filmatiseringer som f.eks Fem Nætter hos Freddy , skal den fortælle en historie, som selv dem, der ikke er bekendt med franchisen, ikke kun kan forstå, men også værdsætte og nyde. Desværre Vildånden æra af Zelda titler efterlader tingene for åbne til at opnå det, som essensen af ​​hvad Legenden om Zelda er virkelig løgne i de rater, der kom før de massivt populære open-world-titler.



  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Cover
Legenden om Zelda

Begyndt i 1986, The Legend of Zelda-franchisen følger Link, prinsesse Zelda og andre helte i videospil og andre medier.

Pre-Breath Of The Wild Zelda byggede serien

  The Legend of Zelda Hylian Shield Master Sword and Triforce collage-1



Franciscanere mørkehvide

Som det er tilfældet med enhver franchise, den tidligste Legenden om Zelda afdrag er i sidste ende det, der byggede serien. Ikke alene etablerede de den overordnede fortælling, men mange af Legenden om Zelda s mest ikoniske elementer - ligesom Mestersværdet og Triforcen - blev kendt gennem disse titler. Der er en fængslende historie i disse tidligere udgaver, som på det store lærred ikke kun ville appellere til nostalgien hos mangeårige fans, men også give enhver, der ikke er vant til franchisen, den baggrundshistorie, de har brug for for at forstå verden af Legenden om Zelda og den igangværende konflikt, der finder sted i den.

Det ville være bedst for live-action Legenden om Zelda film for at behandle serien, som om den begyndte igen for første gang, og den eneste måde at gøre dette på ville være at udforske dens oprindelse - nemlig de første fem Zelda spil, der skal udgives, fra Legenden om Zelda til Tidens Ocarina . Disse afdrag kunstfærdigt udformet Legenden om Zelda 's verden ved at dykke ned i tilblivelsen af ​​franchisens mest genkendelige ikoner. For eksempel, Et link til fortiden , seriens tredje del, afslører oprindelsen af ​​Triforce - kraftkilden i centrum af Zelda 's konflikt. Dette ville være en absolut nødvendig tilføjelse til live-action filmens plot, da der ikke ville være nogen konflikt uden Triforce, og hvor der ikke er nogen konflikt, er der ikke behov for en helt.

Tidens Ocarina anses bredt for at være den bedste Legenden om Zelda spil, der nogensinde er lavet, såvel som det vigtigste spil i franchisen af ​​en række årsager, så det ville give mening for live-action-filmen at trække meget af sit materiale fra 1998-klassikeren. Trods banebrydende som den allerførste 3D Zelda spillet, der skulle udgives, var det egenhændigt ansvarligt for at forårsage en opdeling Legenden om Zelda 's tidslinje, som har produceret nok uoverensstemmelser i franchisen at holde fanteorier og engagerende diskussioner i live den dag i dag. Tidens Ocarina introducerede også yngre versioner af Link og Zelda, hvis historier kunne bidrage til en overbevisende karakterudvikling i live-action-filmen.



Selvom seriens første fem afleveringer er nogle af dens vigtigste, ville det at trække fra et særligt overraskende bidrag give live-action-filmen historien om dens hovedperson, Link, og hans legendariske klinge, Master Sword. Skyward Sword , udgivet til Nintendo Wii i 2011, er begyndelsen på historien om Link and the Master Sword. Selvom det betragtes som et af de værste mainline-spil i franchisen , forklarer det effektivt Links inkarnationer ved at introducere Demise, den overordnede antagonist af hele Legenden om Zelda serie. I Skyward Sword , Demise forbander Link ved at fange ham i en uendelig cyklus med at besejre Ganondorf igen og igen, og at se denne begivenhed finde sted på film ville give et forklareligt setup for potentielle efterfølgende film.

Vildånden og Rigets tårer kan være to af franchisens mest succesrige titler, men de udforsker næppe oprindelsen af Legenden om Zelda s tegn og ikoner. På nogle måder er de et godt udgangspunkt for nye spillere, især i betragtning af det dramatiske skift i gameplay og frisk mekanik, de introducerede til serien. Men på grund af deres manglende udlægning er det svært for nytilkomne at føle sig forbundet med historien. På samme måde ville det at basere live-action-filmen på disse to rater begrænse dens demografi til dem, der allerede er bekendt med Zelda s overordnede fortælling, så det ville være bedst, hvis filmens primære inspiration kom fra den før- Vildånden var.

Breath Of The Wild And Tears Of the Kingdom er for store til film

  Link stående på kanten af ​​en klippe i Tears of the Kingdom

Endnu en ulempe Vildånden og Rigets tårer har, når det kommer til live-action Zelda film er deres samlede størrelse. Som open-world-spil fungerer de perfekt. Det har de faktisk en af ​​de bedste åbne verden-modeller, genren nogensinde har set . Dette skyldes i høj grad deres evne til at drage fordel af spillerens nysgerrighed for at tilskynde til udforskning i stedet for at ske-fodre dem med et overvældende antal kortikoner. Men på trods af at de ved, hvordan man får et kort med åben verden til at fungere, er deres kort ikke desto mindre massive og deres aktiviteter utallige. Desværre har dette en negativ effekt på historien, selvom det forbedrer gameplayet.

Jo flere aktiviteter et spil indeholder, og jo større et spils kort er, jo mere bliver hovedhistorien ignoreret og ofte glemt. Nogle spillere kan endda helt opgive historien i en længere periode for at fokusere på valgfrie aktiviteter, for så at vende tilbage til historien senere og have glemt begivenhederne, der førte til det tidspunkt. Derudover er det meget sværere at etablere et spils ikoniske elementer, når der er så mange elementer at overveje, og Zelda er velsagtens ikke Zelda overhovedet uden sine mest ikoniske karakterer og funktioner. Som Vildånden omfatter sådan en overflod af outfits, våben og designs, det er svært at udpege Legenden om Zelda s unikke i de to open-world-titler.

hvor mange sæsoner af familie fyr

Vildånden og Rigets tårer ikke centrere omkring historien så meget som deres forgængere, især de tidligste Zelda titler. De kæmper også for at skille sig ud som spil, der indeholder seriens mest genkendelige elementer. Desværre er disse to karakteristika, der ikke ville oversætte godt til den allerførste live-action Legenden om Zelda film nogensinde lavet. Filmen skal være så historiedrevet som muligt, og den skal indeholde referencer til franchisens ikoniske elementer samt forklaringer på dem. Det ville være bedst for filmen at samle sin inspiration fra tidligere Zelda titler, der er mere lineære og en smule mere komprimerede.

På trods af deres succes, Vildånden og Rigets tårer bør ikke være hovedfokus for live-action filmen, ej heller dens inspiration. Det fokus og inspiration skal derimod udelukkende komme fra Zelda 's før- Vildånden æra. Ikke alene er de tidligste rater inde Legenden om Zelda titlerne, der byggede serien, men den åbne tilgang til gameplay og fortælling det Vildånden og Rigets tårer take oversættes ikke godt til film. Den første Legenden om Zelda film skal være Zelda når det er renest - dets oprindelse og den klareste visning af hvert ikonisk element, der gør det til det, det er.



Redaktørens Valg


10 bedste Naruto Manga-paneler

Anime


10 bedste Naruto Manga-paneler

Alle Narutos triumfer, nederlag og hjertesorger bliver gjort mere følelsesladede med deres ledsagende kunst, og mange paneler er indgraveret i fansens hoveder.

Læs Mere
10 måder, hvordan jeg mødte din mor på en dårlig alder

Lister


10 måder, hvordan jeg mødte din mor på en dårlig alder

På trods af at det er en enormt populær serie, har How I Met Your Mother ikke helt stået op til tidens tand.

Læs Mere