Da 'Marvel: Ultimate Alliance' ankom i 2006, var det et kæmpe hit, der solgte millioner af eksemplarer på tværs af flere platforme. Mellem den gamle skole slå dem op i stil, evnen til at oprette og tilpasse drømmehold af Marvel-figurer og online co-op, gav spillet fans stort set alt, hvad de ønskede i et superheltespil. I betragtning af titelens succes var ingen overraskede over at høre, at der var en efterfølger, og i september vil fans endelig få fat i ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '
I modsætning til det første spil vil 'MUA 2' indeholde en historie inspireret af moderne begivenheder i Marvel Universe, da historierne om 'Secret War' og 'Civil War' vil give den narrative baggrund for spillet.
CBR News talte for nylig med Game Director Dan Tanguay fra Vicarious Visions om historien om 'MUA 2' samt hvordan gameplayet har udviklet sig siden originalen.
CBR: Da Vicarious Visions påtog sig dette projekt, hvad var de ting, du identificerede fra det første spil, som du ville beholde, og hvad ville du gøre anderledes?
DAN TANGUAY: Efter måneders forskning og efter diskussioner med Raven - skaberne af 'Marvel: Ultimate Alliance' identificerede vi tre nøglefunktioner, der var grundlæggende: den største hær af helte, fire-spiller-kooperativ og pick-up og play. Vi identificerede også en række områder, hvor vi virkelig ønskede at skubbe vores motor, herunder præsentation og destruktion. Når vi kom til det punkt, var det et spørgsmål om at finde nye funktioner, der ville binde spillet sammen. Vi besluttede i sidste ende på fusion og den moderne fortælling om 'borgerkrigen' for at få det til at føle sig anderledes end det foregående spil. Simpelthen at gøre mere af det samme ville ikke give spillerne nok værdi.
plads kage klovn sko
Historien i 'MUA 2' involverer elementer fra både 'Secret War' og 'Civil War.' Hvor nøje følger spillet disse historier, og hvad har du ændret i service til gameplayet?
Historien i 'Marvel: Ultimate Alliance 2' er inspireret af disse historiebuer. De er ikke direkte tilpasninger. (Dette er en af grundene til, at spillet ikke kaldes 'Marvel: Civil War.') Act I dækker groft sagt 'Secret War' og 'Road to Civil War.' Act II udforsker 'borgerkrig', mens Act III er helt nyt for dette spil. Den beskriver kølvandet på 'borgerkrigen'.
Der er adskillige eksempler på begivenheder, som vi har måttet ændre til gameplay. I historien om 'Hemmelig krig' for eksempel viser en S.H.I.E.L.D. Agent ved navn Daisy Johnson ødelægger Castle Doom med et jordskælv. Dog er gameplayet meget stærkere, hvis spillerne i stedet skal ødelægge slottet. Så de skal rejse ind i slottets dybde for at ødelægge dets reaktor. Det engagerer spillere og får dem til at føle sig delvis ansvarlige for de begivenheder, der følger.
Et af de vigtigste aspekter af historien om 'borgerkrigen' var ideen om at vælge sider. Hvordan vil de valg, som spillere træffer i spillet, blive afspejlet i historien?
Mens valg af side påvirker nogle begivenheder i historien om 'borgerkrigen', er der mange fælles begivenheder mellem de to grene. At vælge en side ændrer primært spillerens perspektiv på historien. Spillere får et andet knudepunkt, forskellige samtaler og en anden baggrundshistorie. På det tidspunkt, hvor Act III ruller rundt, fusionerer vi historierne, så spillerne fokuserer på at genforene Ultimate Alliance. At vælge en side vil naturligvis også påvirke epilogen.
Derudover er der mange implikationer for spillet for at vælge en side. Det ændrer de allierede, der kæmper sammen med dig (både på og uden for din liste) og de fjender, du møder. For eksempel kæmper du sammen med nogle helte, hvis du vælger at støtte registrering. Hvis du gør oprør, skal du dog møde nogle af dem i bosskampe! At vælge en side påvirker også dine opgraderinger: visse evner (passive kræfter) og boosts (teamopgraderinger) bliver utilgængelige, hvis du vælger en side.
3 springvand hyldest
Med hensyn til spillets liste, vil vi se tegn, der ikke var med i historierne om 'Secret War' og 'Civil War'?
Vi vil se helte og skurke, der ikke var med i 'Hemmelig krig' eller 'borgerkrig.' Vi gjorde dette for at sikre, at fans fik spillet med deres yndlingshelte. Alt i alt føler jeg, at det er en sund blanding mellem historieinspirerede helte og fan-anmodede helte.
Bayern alkoholfri øl
Hvordan har du bygget på RPG-elementerne i det første spil?
'Marvel: Ultimate Alliance' havde et overbevisende opgraderingssystem bygget op omkring begrebet kræfter, kostumer og hold. Igen ønskede vi at give noget nyt til spillerne, så vi tog det forrige spils kerne-RPG-system og omarbejdede det til at understøtte to nøglefunktioner: kooperativt spil og fortællingsvalg.
Jeg er sikker på, at I alle har oplevet denne situation: I spiller 'Marvel: Ultimate Alliance' med en ven, og denne specielle person holder spillet på pause for at justere heltestatistikker. Tre minutter senere får du et nyt udstyr, og det sker igen. Vi ønskede at holde samarbejdsvillige spillere i aktionen så meget som muligt. Så vi implementerede 'on the fly' opgradering. Spillere behøver ikke længere at gå til en pausemenu for at foretage hurtige justeringer af deres opgraderinger. Under kooperativt spil overtager AI spilleren i den menu.
For at få det til at ske måtte vi dog strømline disse systemer. Vi brugte meget tid på at skabe unikke og dybtgående kræfter til hver karakter. Som et resultat har hver karakter deres kernekræfter, men hver magt har flere niveauer, du kan opgradere. Dette ændrer hver effekt visuelt og tilføjer ny funktionalitet ud over blot at tilføje skader. Vi moderniserede også udstyrssystemet til at blive teamboost-systemet og bragte holdopgraderinger i spidsen for spillet. Disse kan også justeres på farten under gameplay.
Vi ønskede også opgraderinger for at afspejle fortællingsvalg. Som jeg nævnte ovenfor, har 'borgerkrigen' valg indflydelse på de typer opgraderinger, du får. Holdningsvalg i dine samtaler påvirker også opgradering. Spillere kan vælge mellem aggressive, defensive og diplomatiske holdninger, som tjener dem til opgraderinger i disse kategorier.
carlsberg øl anmeldelse
Blandt højdepunkterne i 'MUA' var oplåsbare ting. Hvad kan vi forvente af 'MUA 2' i dette område?
'Marvel: Ultimate Alliance 2' har et stort antal samleobjekter og oplåsbare ting, der dækker en række områder. Spillere kan finde skjulte heltegenstande, der indkalder låste helte. Spillere kan også låse op for hver cutscene til gentagelse. Talrige lydlogfiler giver kritiske dele af baggrundshistorien, mens hundredvis af dossierer giver information om alle tænkelige emner, lige fra organisationer til steder til tegn. Og i betragtning af den indsats, vi lægger i at konceptualisere tegnene, køretøjerne og verdenen, var vi simpelthen også nødt til at sætte låst op konceptkunst i spillet.
Hvordan har miljøerne i 'MUA 2' udviklet sig fra det første spil med hensyn til interaktivitet og destruerbarhed?
Den mest bemærkelsesværdige udvikling for disse nye miljøer er, at de føler sig mindre som et fangehul og mere organiske. Som du har bemærket, udviklede vi dog også disse miljøers interaktivitet og destruerbarhed. Vi ønskede virkelig at fange følelsen af at bruge superkræfter, og at vise, hvordan miljøer reagerer på superkræfter, er en af de bedste måder at gøre det på. På grund af dette integrerede vi Havoc Physics i motoren. Fjender ragdoll, mens genstande, snavs og endda lys alle opfører sig mere naturligt nu. Vi kan også oprette komplekse ødelæggelser, der skaber interaktive objekter. For eksempel kan spillere ødelægge en palet af raketter, hvilket får raketterne til at raketterne ruller på jorden. De kan derefter samle en af raketterne og skyde den mod fjender! Havoc Physics har givet os et helt nyt sæt legetøj at lege med.
Fusion er den store mekaniker, der introduceres til 'MUA 2.' Hvordan fungerer dette, og hvor mange forskellige kombinationer er der i spillet?
Fusion er heltenes evne til at slå sig sammen og kombinere deres kræfter til en ustoppelig kraft. For at udløse et af disse træk skal spillerne have tjent fusion ved at udmærke sig i kamp. At udløse det er så simpelt som at holde venstre trigger (Xbox 360) nede og vælge hvilken helt, der skal smeltes sammen med. (I kooperativt spil skal andre spillere i stedet vælge at smelte sammen med den første spiller.) Når det sker, kan spillerne derefter maksimere deres fusion ved hjælp af ekstra kontroller, såsom at skabe en større radius af skader, styring eller målretning. For eksempel er målrettede fusioner (såsom Fastball Special) perfekte til at besejre irriterende mini-bosser.
Hver helt kan smelte sammen med enhver anden helt i spillet. Det fører til et svimlende antal fusionskombinationer. Spillet sendes med 24 helte på disken. Mellem disse helte er det over 250 kombinationer. Når vi først har taget hensyn til indhold, der kan downloades, kan antallet af fusioner let få top 400 kombinationer. Hver fusion vil have subtile karakteristika, der er repræsentative for hver tegns kræfter, dvs. Thor vil skabe en massiv hvirvlende lyn Tornado, mens Deadpool vil smide sine signatureksplosive granater ind i blandingen.
Da dette er en multiplatform-udgivelse, hvordan adskiller spillet sig mellem de forskellige platforme?
Xbox 360- og PS3-versionerne er næsten identiske. De andre versioner vil også blive inspireret af den samme historie, men integrere deres egen unikke funktionalitet i tilfældet med Wii og DS. Der vil også være nogle meget specielle eksklusiviteter til disse platforme, som jeg endnu ikke kan dele med dig.
knop lys vurdering
Har du planer om at frigive indhold, der kan downloades til spillet, måske nye karakterer, niveauer osv.?
Vi frigiver indhold, der kan downloades. Faktisk arbejder teamet på det lige nu. Der vil være endnu flere tegn og indhold. Jeg kan dog ikke afsløre flere detaljer i øjeblikket. Undskyld.
Vi kender spilfunktionerne online og offline co-op-spil. Er der noget indhold til spillet, der er co-op-specifikt (historieelementer, niveauer, tilstande osv.)?
Tidligt besluttede vi, at alt indhold skulle kunne spilles enten som en enkelt spiller eller i samarbejde. (Vi gik endda så langt som at opgradere trivia-spillet for at understøtte kooperativt spil!) Når det er sagt, kan vi introducere co-op-specifikt indhold som indhold, der kan downloades.
Vi vil gerne takke Dan Tanguay for at tale med CBR News om 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Spillet er planlagt til en udgivelse den 15. september på DS, PS2, PS3, PSP, Wii og Xbox 360. For mere information om spillet, gå over til www.marvelultimatealliance.marvel.com .