Bethesda har været kendt for at underholde indflydelsen af spillervalg i deres spil fra tid til anden, men sjældent har de været så indflydelsesrige, som de er i Starfield . Igennem hovedhistorien vil spillere blive konfronteret med at træffe flere meget vigtige beslutninger, der vil forme deres historie permanent , nogle gange på måder, som kun en tidligere gemt fil kunne vende tilbage. Hovedmissionen 'High Price to Pay' er en af dem.
Det valg, spillerne træffer i hovedmissionen 'High Price to Pay' er en af de vigtigste beslutninger, de vil træffe i løbet af Starfield 's hovedhistorie. Der er i sidste ende to veje for spillere at betræde under missionen, og konsekvenserne af deres beslutninger har permanente effekter, så de bør være opmærksomme på, hvad de vælger.
Sådan starter du 'Høj pris at betale'

'High Price to Pay' begynder umiddelbart efter begivenhederne i hovedmissionen 'No Sudden Moves.' Når spilleren henter artefakten til denne mission og placerer den på piedestalen tilbage på The Lodge, vil Noel forsøge at kontakte Vladimir. Selvom han ikke reagerer i første omgang, vil han, så snart spillerne nærmer sig Noel. Vladimir kæmper for at tale og fortæller, at en Starborn angreb holdet på øjet og nu er på vej til logen.
På dette tidspunkt får spillerne nogle få dialogvalg, der ser ud til at have betydning, men det gør de slet ikke. Det sande valg kommer, når spillerne får mulighed for enten at blive og forsvare logen eller gå til øjet . Efter at spillerne har indsendt et dialogvalg, vil Noel og jægeren (den stjernefødte, der angreb øjet) engagere sig i samtale, og jægeren vil se bort fra ethvert forsøg på en fredelig forhandling.
Vladimir nævner derefter, at jægeren er ude efter artefakterne, og at holdet bør pakke samlingen sammen og flytte den til et sted, hvor jægeren ikke kan finde den. Endnu en gang får spillerne nogle få dialogmuligheder, der ser ud til at have betydning, og igen gør de ikke. Uanset hvilke spillere vælger, vil Noel sige, at hun er nødt til at komme i gang med at pakke artefakter og så skal spillerne vælge, om de vil forsvare logen eller gå til øjet .
Hvad sker der, hvis du forsvarer logen

Hvis spillerne vælger at blive og forsvare Lodgen, vil de til sidst høre lyden af Walter Stroud, der bliver kvalt på gulvet ovenover, og missionens mål ændres til 'Check on Walter'. På dette tidspunkt er der stadig mulighed for at gå til øjet, hvis spillerne vælger det . Men hvis de beslutter sig for, at de stadig hellere vil blive og forsvare logen, vil flytning til baren på anden sal afsløre jægeren med armen om Walters hals. Jægeren slipper hurtigt Walter og slår ham til jorden, og spillerne skal derefter holde jægeren fra sig.
Når der er givet nok skade til jægeren, vil han trække sig tilbage, og spillere bliver nødt til at flygte fra logen gennem en flugttunnel i kælderen. Efterhånden som de er på vej gennem Well-distriktet, vil jægeren til sidst dukke op igen, og endnu en kamp vil begynde. Spillere bør være forsigtige her, da skyder du ved et uheld mod en civil eller UC-sikkerhedsvagt, vil de placere en massiv 15.000 kredit dusør på deres hoved . Efter at have afværget jægeren i brønden, vil spillerne derefter komme til en elevator, der fører op til rumhavnen, hvor de vil møde ham en sidste gang, før de trækker sig tilbage til deres skib.
Efter at de forlader New Atlantis, vil holdet støde på Scorpius, Jægeren, i hans skib, hvor de vil gå i dialog med ham. Uanset hvilken dialogmulighed, der vælges her, vil det stadig ende med, at jægeren fortæller spillerne om at fortsætte med at indsamle artefakter, og at de vil mødes igen. På dette tidspunkt skal spillere gå over til øjet og gå ombord på det for at tjekke deres venner.
Når du går ombord på Eye, vil spillerne hurtigt lære det Sarah Morgan er blevet dræbt, men alle andre overlevede . Dette er i sidste ende den sande konsekvens af at vælge at forsvare Lodgen først i stedet for at tjekke holdet ombord på Eye. Desværre, tabet af Sarah Morgan som ledsager er permanent, så spillere, der foretrækker at beholde hende, bør gå til Øjet i stedet for at forsvare logen .
Hvad sker der, hvis spillere går til øjet

Hvis spillere vælger at gå til øjet i stedet for at blive for at forsvare logen, de skal bemærke, at så snart de går, vil Barrett barrikadere døren, og de vil blive permanent låst ude af logen, indtil de fuldfører missionen . Når de går ombord på Eye, bliver de nødt til at finde og tale med deres ledsagere, begyndende med Sam Coe, som kan findes i gangen til højre, der fører til faciliteter.
Efter at have talt med Sam, skal spillerne gå over til Crew Quarters-området på den anden side, hvor de vil finde en såret Andreja at tale med. Endelig, efter at have talt med Andreja, kan de finde og tale med både Sarah Morgan og Vladimir i scanningskontrolrummet. De bliver så nødt til at tage tilbage til Lodgen i New Atlantis for at tjekke den anden gruppe.
Når de kommer ind i Lodgen, vil spillerne finde den i uorden. Imidlertid, det mest ødelæggende syn af alt er en livløs Barrett, der ligger på jorden i en blodpøl . Dette er den væsentligste konsekvens af at vælge at gå til Øjet frem for at forsvare Logen. Fra dette tidspunkt, Barrett er permanent ikke længere tilgængelig som ledsager, så spillere, der ønsker at redde ham over Sarah Morgan, bør blive og forsvare logen .
Sarah vil komme over til Barrett og holde ham i hendes arme, hvorefter spillerne skal tale til hende og derefter gå videre til at tale med Matteo, som kan findes i gården udenfor. Efter at have talt med ham, skulle de finde og tale med Vasco i hjørnet af hovedrummet. Endelig kan en såret Walter Stroud findes ovenpå op ad væggen nær baren. Efter at have talt med ham, vil han lede spillerne til flugttunnelen i kælderen, der løber under Well-distriktet. Fra det tidspunkt vil spillerne trække sig tilbage til deres skib og kæmpe mod jægeren undervejs, ligesom de ville have været ved at være blevet for at forsvare logen.