Star Wars: Masters of Steel Hand betragtes bredt som en af de værste Star wars spil, der nogensinde er lavet, til trods for at have et af de bedste koncepter nogensinde. Star Wars har sjældent vandret ind i en verden af kampspil med de fleste Star wars spil er enten skulderskydere, racere, action-RPG'er eller rumflyvende simulatorer. Med den stigende popularitet af kampspil ser det ud til Star wars med sin massive rollebesætning i både Legends og Disney-kanonerne kan være velegnet til genren.
kentucky morgenmad stout pris
Ikke desto mindre, mens Star Wars: Masters of Steel Hand forbliver notorisk upopulær, er den ikke død fra Star Wars popkultur. Kampsportform af Teräs Käsi blev henvist til i Solo: En Star Wars-historie . Naturligvis en sand genindspilning af Star Wars: Masters of Steel Hand behøver ikke bogstaveligt talt at blive ombygget shot-for-shot, men det kan være på høje tid at bringe Star wars tilbage som et kampspil.
Landskabet i Star Wars har ændret sig

Hvornår Star Wars: Masters of Steel Hand blev udgivet i 1997, var Star Wars-verdenen et helt andet sted. Hverken efterfølgeren eller prequel-trilogierne eksisterede. Den udvidede Canon var begrænset til nogle få knappe poster - især Thrawn-trilogien og Shadows of the Empire . Dette betød, at spillets rollebesætning var begrænset til kernetrilogi-tegnene, nogle diverse ekstramateriale, Mara Jade og den originale karakter Arden Lyn.
Den begrænsede rollebesætning er dog siden udvidet. Med den nu udbredte rollebesætning af tegn i Star wars univers, er der ingen mangel på populære figurer at vælge imellem. Det originale spil kæmpede for at udfylde en liste med 13 tegn. Nu kan et Star Wars-kampspil let tredoble den mængde karakterer med karakterer fra de tre trilogier, de forskellige animerede shows, Disney + -serierne og endda Legends lore. Dette kan være en chance for at placere Darth Vader mod Darth Reven, Rey mod Obi-Wan Kenobi eller Din Djarin mod Yoda.
At tilføje til potentialet er, hvordan hver karakter kan komme med et stort udvalg af forskellige potentielle outfits. Det være sig på grund af alder eller unikke tøj, karakterer kan komme i en række unikke alternative kostumer. Vil du spille Han Solo? Nå, vil du have ham, som han ser ud i Kun , Et nyt håb eller Kraften vækkes ? Vil du spille Leia? Mener du general Leia, hendes kjole Et nyt håb , eller hendes forklædning som dusørjægeren, Boussh? Foretrækker du Finn i eller uden for hans Stormtrooper-outfit? Hvor gammel vil du have, at Obi-Wan skal være?
Mangfoldigheden af tegn kan også føre til forskellige gameplay-stilarter, hvilket er endnu bedre for spillet. Karakterer som Boba Fett ville spille anderledes end Rey. Denne sort ville gøre spillet langt mere dynamisk. Yodas højde kan spille en stor rolle i, hvordan han ville spille, i modsætning til den måde, som en som Ahsoka Tano kan spille. Dette står i kontrast til det originale spil, hvor karakterer som Luke spillede overraskende magen til Tusken Raider Hoar.
Landskabet i kampspil har også ændret sig

En af de store klager omkring Star Wars: Masters of Steel Hand var dens klodsede, langsomme gameplay og vanskelige kombinationssystem. Kampspil var kun lige flyttet ind i den tredje dimension tilbage i 1997. I dag har mange spiludviklere dog finjusteret kampspilsystemet. Tekken , Mortal Kombat , Street Fighter og Dræberinstinkt har demonstreret de utrolige potentielle konkurrencedygtige kampspil kan have. Hvornår SoulCalibur IV krydsede over med Star Wars, demonstrerede det, hvor sjovt dens karakterer kunne være i et kampspil. En ny version af Star Wars: Masters of Steel Hand kunne give afkald på det gamle kampsystem og i stedet omfavne den nye generation af krigere.
samuel smith organisk chokolade
Hvilken genindspilning af Star Wars: Masters of Steel Hand har brug for er jævnere kamp, bedre balance mellem karakterer og mere dynamiske stadier. Det originale spil med sine faser brugte de forskellige lokaliteter mere som baggrund. Som set med spil som Uretfærdighed , faser kunne integreres i gameplayet ret effektivt. En kamp om Sarlac-gropen kan f.eks. Ende med, at en spiller falder lige ned.
Oven i det, gameplayet af Star Wars: Masters of Steel Hand kan have mere alsidighed i den moderne æra. Det originale spil tillod spillere at skifte våben, gå fra knytnæve til arsenal med et par klik. Det kan være muligt at tillade spillere at cykle gennem kampstile - med Jedi, der skifter fra lyssværd for at tvinge evner eller skurkende skyttere, der skifter fra blaster til nærkampangreb.
Mens en genindspilning af Star Wars: Masters of Steel Hand muligvis ikke ender som en EVO-titel, kan den fortjene sin egen fanbase. Konceptuelt, Star Wars: Masters of Steel Hand er et fantastisk, urealiseret spil, der fortjener at blive gjort rigtigt med de rigtige overvejelser i kampspilgenren. Spil med stort potentiale, der ikke lever op til forventningerne, er de perfekte spil, der skal genskabes, da et andet team af udviklere måske er i stand til at bringe diamanten ud i ru.
mos og sprøjt vand regnemaskine